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《宝可梦朱紫》灭歌队构筑思路 灭歌队宝可梦选择分析
《宝可梦朱紫》的灭歌队是利用终焉之歌打击对手的一种玩法流派。下面请看由“应愔”带来的《宝可梦朱紫》灭歌队构筑思路,希望对大家有用。
这个队伍算是一个纯种灭歌队,和外挂灭歌队伍的不同,纯种灭歌队的主要赢法就是靠灭歌。
非常标准的操作就是姨妈+灭歌手首发。
第一个回合姨妈击掌控制+灭歌
第二回合姨妈守住+队友位置换成中转手
第三回合姨妈守住+队友点出抛下狠话之类的技能,反上姨妈。
第四回合就是灭歌最后一个回合,双守住就可以让对手两只死亡并且我方没有人死亡。
这个最标准的操作,实际操作会有很大出入,应当灵活变化。
当前环境里会唱歌的精灵有云雀,水鼠,振翼发,耿鬼,乌鸦头头,音箱蟀,梦妖,吼叫尾,胖可丁和小黑鸦。
未完全进化型就不算在内了。我认为其中,耿鬼,乌鸦头头,音箱蟀,梦妖,和胖可丁是率先不做考虑的。
耿鬼:脆皮属性也不好,比速度输出比不过振一发,比功能性和耐久比不过吼叫尾。还是正常打输出更好。
乌鸦头头:白板特性速度不行耐久低,技能池也尴尬。小黑鸦能做的更好。还是超幸运输出厉害。
胖可丁:同样作为纯辅助手,速度比吼叫尾慢导致的很不灵活。要是会瞬间移动我还能高看他一眼。
音箱蟀:音箱蟀侠拥有高达85点的物攻种族值和技术高手这一神级特性,更适合打输出。
吼叫尾:携带了4变化技能+斗篷防拍。太精钢是为了挡铁头。选择吼叫尾的原因是看重他高强度的控场能力,残局就算没法灭歌,也可以通过定身法+再来一次让对手挣扎死。面对环境里很多的健美,铁壁,蜗牛这种受,直接再来一次可以让他卡场,是比挑衅还要强大的控制能力。甚至可以先读快龙的神速 ,后手定身法。斗篷可以稳定唱灭歌,之后再让对手锁击掌。而定身法在面对一众对手的输出手,起到削弱输出的作用,这个在以前的mega耿鬼那里经常见到。基本上都是能封住克制技能就能让我方活下来。尤其是面对仙布这种依赖单一输出技能的精灵时效果拔群。
玛力露丽:道具上选择了心灵香草是因为整个队伍都很怕挑衅,尤其是灭歌手被挑衅了,整个队伍赢点都很难找到了。太精地就是对水妖弱点的完美补足。很好的属性组合和耐久三围让他成为灭歌手中最肉的一档,我认为吼叫尾因为属性问题是不如玛力露丽肉的。但是低速决定了他并不适合挑衅,撒娇,再来一次这类很依赖出手权的控制技能。我选择他更是因为浸水这一属性,虽然浸水也可以降低对手本系输出和我方属性变化增加抗性这两点因为低速无法有效利用,但配合踩影抓人的浸水无论在回合开始还是回合结束点出是没有区别的。食草特性也直接让菇系宝可梦坐牢。最后携带了的水炮是一个灵活位置,点的很少,只是其他的本系或者控制都差强人意。光墙替身唱歌撒娇等都有用但是很有限。希望能有开发出新的功能。
然后是灭歌队中必不可少的部分——踩影。
歌德小姐:灭歌队伍中好用的踩影手是必不可少的。歌德小童耐久还不错但是锁道具,沙穴特性控制能力更差且本体太脆。歌德小姐不如说是唯一拿得出手的选择。
姨妈在八代收获了击掌是一个非常巨大的提升,不管是什么样的队伍里,多一个击掌增加的控制都很可观。可惜在第九世代交换场地这个技能没有下放,这个损失队姨妈来说完全抵得上击掌的收益了。技能上选择了空间和催眠术。空间是在局面一两个回合之后为队伍后排铺路,例如蜗牛,鼎鹿都是空间下发挥更好的。有时也可以利用空间在挑衅前先行动。催眠术是一个无奈的选择,如果有交换场地我一定换了。60的命中实在太低了,经常会有连着三次打不中的情况(不要问有没有连着四次的,根本没有点四次催眠的机会)。大多数时候是一个没技能点的时候随便点的技能,但有的时候却也是反败为胜的关键。
道具上我选择了防尘镜,事实上这个道具是一个很优秀的防守道具。对于空间队的标准操作来说,能点出守住就意味着最好的活着。太精恶是为了躲开鬼,恶这种克制属性,同时还能挡住恶心。
上面这三只精灵的道具都是可以有非常大的变大的,总的来说就是想尽办法活下去。所以,这三个角色都可以携带大量提升耐久的树果。太精属性也可以根据队伍和环境变化而改变。在别人以为你带的斗篷后,吼叫尾也可以选择心灵香草。姨妈也可以携带气势批带,抗恶果或者抗鬼果保证活下去。毕竟只要保证一个回合的活着剩下守住换人就可以打出灭歌的展开了。
长毛巨魔:值得注意的是,这里的长毛巨魔选择是察觉特性。原因其实很简单,我需要一个后手的狠话换人保证巨魔吃完伤害之后再离开(而且可以让对手以为你很菜从而掉以轻心)。察觉在登场时能看到对手的道具,知道哪些精灵不能击掌,哪些精灵不能抛下狠话也是很有效的。耐久上我选择了252-140的物耐端,有很大概率配合巨树果可以吃下一发满物攻的数鼠并且特耐取一个11的倍数。有不放心的话,可以再多拉一些物耐保证稳定吃下。
太精钢是为了挡妖精系和钢系,但其实作为工具人死就死了,没点过太精化。道具选择的巨树果,也可以换成气势批带。因为整个队伍的联防能力较差,弱点类似。为了在第二个回合,巨魔换上场的时候,71保证自己当回合不会刚上场就被打死。让战术有效进行。
这个位置是队伍的中转手。这个位置的选择很多,最佳的是炽焰咆哮虎。同时拥有击掌,威吓和抛下狠话的操作是最完美的选择。剩下的精灵全都是对宇宙第一宝可梦的拙劣模仿。其实还有一些别的选择:
怒鹦哥可以同时做到威吓和抛下狠话,但是技能池贫乏,耐久低。
铁臂膀有低速高耐久,同时可以击掌和电反,但是背心被拿走以后我道具怎么选怎么不舒服。
同样的电斗巴布土拨也会击掌和电反,同时会复活神技。可惜耐久太低速度太快。复生祈祷无法在ps上使用导致我没有进行尝试。其中电反ut,甚至瞬间移动这类反走的技能是非常重要的。
应该还有一些其他选择,我就不一一列举了。
剩下两只是版本新出的两只二级神,也是我认为灭歌体系完善的大爹。
古鼎鹿:道具基本上锁了背心。尽可能多加特耐因为这只是面对环境热门古玉鱼+振翼发的关键,一只就可以看住两只,并且同时有压制能力。特性大幅度提升我方特殊耐久。太精水是一个联防属性,有时候能点出来。
技能变化很多,我认为跺脚+大喊+重磅是关键3招。剩下可以选择大灾难,深渊突刺,扑击,坚石攻击甚至地裂。我选择坚石攻击是因环境里有很多的挑衅火隼。可以根据环境自行变化。经常需要鼎鹿拿人头或者逼退对手之后创造唱歌的环境。
古简蜗:如果说鼎鹿是灭歌队的基石,帮助解决头疼的对手。那蜗牛就是最后一块拼图,吹响胜利的号角。经常需要灭歌等手段拿人头之后,太精火配合寄生种子无双站场耗死对手。剩饭提供长时间的回复,比果子瞬时回复看起来有用很多。百分之八十的局都把太精化留给他终结战斗。
技能四招基本上锁死,拍落打剑鬼,弃世猴,赛富豪,没有拍落基本打不过赛富豪。花粉团补输出奶队友,种子和守住帮助无双站场。但其实也可以考虑放弃花粉团或者拍落,带一个替身。因为有时会变成与健美弃世猴或者铁臂盐石巨灵单挑局,有替身就有单挑的资本了。速度比长毛巨魔慢1,可以在少数情况可以在巨魔换人之后花粉团奶队友。
对手队伍千变万化,相同队伍也有不同的选出,我这里只讲自己不同打法的优劣,不想公式化的说一定要怎么选。
首发姨妈+吼叫尾/玛丽露
后排巨魔+蜗牛。
面对对手没有什么幽灵系的时候,或者对手队伍输出不高的时候,这个打法最容易拿人头。
打法如开头说的一样。如果对于我方压力不高,姨妈不一定要守住,吼叫尾不一定要换人,通过再来一次/定身法限制住对手的输出直接渡过三回合然后换人就可以。然后蜗牛无双。姨妈可以找机会开空间辅助蜗牛无双,鼎鹿压人,或者注意保留吼叫尾血量开第二轮灭歌来面对蜗牛没法无双的局。灭歌的最后一个回合不一定非要换人,有的时候,把我方精灵唱死是为了让后排精灵更好的发挥。
首发鼎鹿+吼叫尾/玛丽露
后排姨妈+蜗牛
面对对手开局火力太高,尤其是玉鱼+振翼发首发,可以鼎鹿大喊然后重磅杀人,队友守住然后唱歌。操作多变,输出没有想象中高也可以直接大喊唱歌,下个回合换鹿换姨妈。甚至姨妈直接换人唱歌,但是抓人并不稳定,在面对本就抓人不稳定的队伍时经常使用。会玩的对手一下就换人了,所以一次只能唱死一个人甚至都唱不死也是可能的,但这不代表我们的灭歌就亏了。总之思路就是利用鼎鹿造就优势站场,打幽灵系水鼠先唱歌然后浸水,配合突然上来的姨妈抓住掉以轻心的剑鬼或者弃世猴也是常有的事情。
首发:鼎鹿+吼叫尾/玛丽露
后排:巨魔+蜗牛
放弃了踩影的灭歌队,会依赖鼎鹿和蜗牛的站场,巨魔吼叫尾的控制,找机会磨掉血量再唱歌。经常在对手有吃吼霸这种笨重精灵的时候使用,不需要姨妈也有很大威胁。
首发:鼎鹿+蜗牛
后排:巨魔/姨妈+吼叫尾/玛丽露
双恶神站场是面对完全没法灭歌的精灵,例如赛富豪。通过大喊,拍落,种子等方式一边保持自己的耐久一边削弱对手的精灵,找到一个好机会。
首发:巨魔+鼎鹿/灭歌
后排:蜗牛+剩下一只看情况
另一种轮转找机会的方式。只用过一两次,在开局完全撑不住的情况下可以使用。利用巨魔的击掌和削弱轮转优势找一个环境。
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