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《宝可梦》系列术语招式属性讲解
《宝可梦》在系列中属性都作为宝可梦或者招式技能的分类方式使用,下面请看《宝可梦》系列术语招式属性讲解,希望能帮助到大家。
属性(日文︰タイプ,英文︰type)是宝可梦或者招式的一种分类方式。
目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性,位列下侧的表格中。
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响(但对觉醒之舞有影响)。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有162种(截止第九世代)*;若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、觉醒之舞、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式、拥有一般皮肤特性的宝可梦使出的非一般属性招式等。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。
每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式(或招式造成伤害的属性)对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
《宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。
属性一致加成
如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。
某些情况下,宝可梦和招式可以无属性。
属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害。
属性相克的效果可以叠加,所以如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,造成的伤害会变得更多;若同时与对方的两种属性都效果不理想,则会变得更少;
如果某一招式与对方的其中一种属性效果不理想,另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害;
如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么无论对另一种属性效果如何,对该宝可梦均没有效果。
除非攻击方的宝可梦处于无视没有效果的状态或被攻击方改变自身状态或属性,例如:
使用超能力属性的精神强念对被识破状态下的流氓熊猫效果绝佳;
拥有飞行属性的宝可梦使用羽栖时,在当前回合地面属性的招式可以命中该宝可梦;只要对手的属性不免疫此招式的属性就至少可以产生1点HP伤害。
在游戏对战中变化招式一般不受属性相克影响,而天气、特性都有可能影响属性的相克,所以对战中可以产生很多特殊的情况。例如:
大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,例如:
气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
部分招式使得可以暂时改变甚至增加宝可梦的属性,这样就可能造成宝可梦有3种属性共存的情况,这时同样满足属性相克叠加的效果。反过来双属性招式的属性相克也可以叠加,例如:受到输电效果的飞身重压,会被电属性招式四倍效果不理想。
有关宝可梦属性的变更,请参看属性出现过变更的宝可梦列表。
增加恶属性与钢属性。
毒属性对虫属性的伤害由2×调整为1×,虫属性对毒属性的伤害由2×调整为1⁄2×。
幽灵属性对超能力属性的伤害由0×调整为2×。
冰属性对火属性的伤害由1×调整为1⁄2×。
增加妖精属性
幽灵属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×。
恶属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×。
在有属性设定的旁支系列游戏中,大部分都与宝可梦系列中的设定相同,但是也有小部分例外。
黑暗招式没有属性,但黑暗招式有共同特点:对黑暗宝可梦以外的宝可梦效果绝佳,对黑暗宝可梦效果不理想。并且黑暗招式不会触发变色特性。
虽然圆形竞技场和XD属于第三世代,但黑暗招式既有物理招式也有特殊招式,并非像其他属性一样绑定一个分类。
宝可梦只有一个分组,分组相当于属性,宝可协助也有分组之别。分组影响宝可协助对野生宝可梦的效果。
属性(三只组对战)
宝可梦只有一个属性,阿尔宙斯拥有两种独有的属性——全石板属性和11石板属性。三只组对战中还有属性等级的设定,提升属性等级可以让那个属性的宝可梦获得攻击或HP加成。
宝可梦只有一个属性。
有四个招式是无属性的,属性一栏为无(日文︰なし,英文︰None)。
许多宝可梦没有第二个属性,如果通过修改游戏设置为第一个属性,它将显示为没有(暂译,日文︰いや,英文︰None)。
宝可梦显示的属性一般取决于拍组招式的属性,同一个宝可梦的尽管可以有不同属性的招式但没有属性一致加成。宝可梦的属性弱点只有一个,同一属性的宝可梦弱点属性并不一定相同。
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