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《宝可梦》系列术语威力介绍
《宝可梦》威力更多的是用来帮助玩家衡量一个技能或者属性的机制,下面请看《宝可梦》系列术语威力介绍,希望能帮助到大家。
威力(日文假名︰いりょく,日文汉字︰威力,英文︰Power)是一个招式可以造成伤害的衡量数值。可以在查看能力显示招式的地方查到其数值。
目前拥有固定威力的招式其威力的数值范围为1到250,一般以5为一个递进单位。目前威力最大的招式是大爆炸;而缠绕和三连踢*是威力最低的普通招式,只有10。
对于威力不定的招式来说,其取值可能有较大变化,比如使用了三次蓄力后使用喷出,其威力是300;而亲密值极低的宝可梦使用的报恩、亲密值极高的宝可梦使用的迁怒时,威力都只有1。
威力越大的招式可以造成更大的伤害,不过同时也有可能有较低的命中值,或者对使用者有负面影响(比如造成异常状态或降低能力变化),并且有较少的PP。
有些招式并不造成伤害,或者威力不定,亦或是一击必杀招式等等,这样的招式在威力一栏显示为“—”。
所有的变化招式都不直接造成伤害,故威力为“—”。
固定伤害招式不通过威力计算伤害,而是对其造成固定数值的伤害。比如:音爆。
威力不定的招式的威力由其他方式决定,像是精神波,它造成的伤害以招式使用方的等级决定。
一击必杀招式一旦命中,对方一般会即刻进入濒死状态。
部分攻击Z招式、极巨招式和部分超极巨招式的威力会根据原本招式的威力计算。
通过精通招式后以迅疾或刚猛使出的招式威力会发生变化。
威力
威力
Power
Puissance
Stärke
Potenza
Potencia
위력Wiryeok
在第一世代中,招式威力并不可见;在第一到第二世代中,对战时无法看到招式威力。
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