《怪物猎人世界》盾斧详细玩法攻略 盾斧流派、基础操作及充能思路解析
充能太刀为啥要GP?
是为了出防御硬直,进行防御反击。
| 动作 | 按键 | 说明 | 实用性 |
| 剑:防御 | 自由态长按R2 | 无瓶爆炸效果,无法防吼 | 常用 |
| 剑:变形斩GP | 持刀R2+三角/收刀R2 | 前置GP,核心,蹭守势 | 极强 |
| 剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩 | 圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2 | 后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP | 极强 |
| 斧:属性回填斧强化斩GP | 后摇自动变剑 | 前置GP,取消大解/超解 | 常用 |
| 剑:移动斩 后置GP | 连携态推摇杆圆圈 | 后置GP,秀操作首选 | 偶尔 |
前置GP:招式前摇有防御判定。
后置GP:招式后摇有防御判定。
一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:
1、接变形斩/大解/超解——输出
2、保持站位,防吼——创造输出环境
3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制
4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff
5、防御——实在躲不开了,防一下
6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲
| 动作 | 按键 | 目的 | 实用性 |
| 剑:变形斩 | 三角 | 输出,蹭刀打头硬 | 极强 |
| 大解/超解 | 三角+圆圈 | 输出,爆发,打眩晕 | 极强 |
| 侧跳 | × | 快速恢复自由态 | 极强 |
| 延迟确认 | 无 | 中退时观察动作,确认能否接大解 | 极强 |
| 蓄力二连斩冲瓶 | 长按圆圈 | 上Buff,蹭刀 | 极强 |
| 装瓶 | R2+圆圈 | 上Buff,可接一解蹭刀 | 极强 |
| 冲红盾/开红斧 | 三角+圆圈→R2/L2 | 上Buff | 极强 |
| 防御硬直强化射击 | L2 | 调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制 | 偶尔 |
| 大退硬直 | 无 | 防御无法闪避的动作 | 偶尔 |
| 瓶爆炸 | GP自带 | 榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害 | - |
了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。
由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。
| 动作 | 前置GP | 后置GP | 说明 |
| 剑形态自由态 | 能 | 不能 | 自由态不能直接回旋斩,需要前置动作 |
| 充瓶 | 不能 | 不能 | 充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇 |
| 强化射击 | 不能 | 不能 | 两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心 |
| 高压属性斩 | 能,判定延后 | 能 | 高压属性斩会延后GP判定 |
| 属性回填斧强化斩 | 不能 | 不能 | 憨憨动作,尽快跳过 |
| 大解/超解 | 能 | 不能 | 长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩 |
| 上捞斩 | 不能 | 能 | 上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞 |
| 剑形态连携态其余动作 | 能 | 能 | 所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可 |
| 斧形态其余动作 | 红斧GP | 能 | 所有招式后均可变形斩、红斧GP |
| 动作 | 说明 |
| 任意回转斩后摇延迟接变形斩GP | 回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间 |
| 超解转大解转红斧,延迟红斧GP | 可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内 |
防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。
| 防御硬直类型 | 能否反击 | 斩味消耗 | 血量耐力 |
| 小退 | 能,输入窗口短 | 1刀 | 不掉血,少量耐力 |
| 中退 | 能,输入窗口长 | 2刀 | 掉血,中量耐力 |
| 大退 | 不能,长硬直 | 10刀 | 双倍掉血,大量耐力 |
小退:小退的优势在于更快恢复自由态,并且不掉血,扣耐更少,斩味消耗更少。
中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。
大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。
如何出不同的防御硬直?
由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。
对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。
而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。
| 状态 | 击退阈值 |
| 啥也没有 | +0 |
| 红盾 | +10 |
| 防性1 | +10 |
| 防性3 | +20 |
| 防性5 | +30 |
| GP | +10 |
众所周知防性1是必出的,红盾也是必须开的,那么充能太刀的防御硬直区间就可分为以下四类情况。
怪物大威力招式一般是70及以上,推荐大致记住中退的招式威力区间即可。
| 防御性能等级 | 中退招式威力区间 | 能否反击70威力招式 |
| 防性1 | 35~59 | 不能 |
| 防性1GP/防性3 | 45~69 | 不能 |
| 防性3GP/防性5 | 55~79 | 能 |
| 防性5GP | 65~89 | 能 |
1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。
2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。
3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。
另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。
如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?
1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙
翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD
2.LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。
3.确定GP冰粪龙的大威力招式是否有收益,可参照防御硬直分析
(1)有收益,且能稳定GP:带防性3
(2)有收益,GP有风险,求稳:带防性5
(3)无收益,基本只能躲:带防性1确定GUARD
4. LV为3的招式是否有收益
(1)有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几
(2)无收益:不带防强
5.这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













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单手剑
双剑
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大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
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弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
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