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《怪物猎人世界》操虫棍冥赤龙套回血能力解析
《怪物猎人世界》可以通过武器克制来增加回血效果,但是冥赤龙套装自带这个效果,那么其能力有多强,请看下面由“Orion1729”带来的《怪物猎人世界》操虫棍冥赤龙套回血能力解析,希望对大家有用。
近来已有许多人探讨冥赤套装的应用了,许多人看上的是那伤敌七分自损三分的扣血效果,搭配怨恨藉此提高输出能力。
进入冰原后,客制吸血的门坎较以前降低了,因此我在MR喜欢玩全套回血装的操虫棍,武器吸血 + 体力恢复量Up + 快速回复 + 尸套龙套装 + 灭尽龙套装 + 回血粉尘的猎虫,只要不中大招,都能不喝水继续跟怪物斡旋。
最近打完冥赤龙,简单地尝试了一下,发现龙脉觉醒背后其实隐藏了强大的恢复能力,就我以虫棍实际应用后的感想,我觉得比尸套 + 灭尽的效果更好。
冥赤龙套装与灭尽龙套装在虫棍上的触发方式
冥赤龙套装:(操虫棍需10下触发)
一言以蔽之,纯看Hit数。
但这个Hit是有前提的,必须是砍出去会让人物扣血的攻击才能算Hit数,操作猎虫攻击怪物是不会扣血的,因此猎虫不在计算内。
冥赤龙套装还有一个特点,你只要不收武器,次数并不会被重置。
我曾经实验过,虫棍砍完第九下后,不收武器站原地一分钟,再把第十刀砍出去,马上触发恢复效果。
灭尽龙套装:(操虫棍需5Combo触发)
灭尽比较复杂,大家应该多多少少都觉得触发回血的打击次数很不稳定。
根据我实验的结果,应该要以一次按键操作的攻击为单位才正确。
这是什么意思呢?
举例来说,虫棍拿到红色精华后,原地按圈会是两下伤害,但实际上在灭尽套中,这只计算了一次,左蘑菇头向前 + 三角的前戳两下伤害,也只被计算了一次,而单纯 L2 + 三角的操作猎虫攻击会被计算一次,因此才有以按键操作的攻击为单位的结论。
(但有个例外,红精华后原地三角的三段伤害被计算两下)
前面说了那么多触发方式,但在实战中砍就对了,不用想那么多。
接下来就是本篇重点,冥赤龙套装的回血能力了,其实一张图就解决了,请看
这张图只展示最初(绿色虚线)以及最终(蓝、紫虚线)的血量变化,中途扣成红血的部分这篇文章不会表示出来。
最上面冥赤套是指单纯触发龙脉觉醒回血的实验,没有参杂任何其它技能。
(冥赤龙 3 件与 5 件并没有扣血、回血上的差异)
有趣的是当我装上体力回复量 Up Lv.3 后,冥赤龙套装的恢复能力上升了许多,推测是因为这个恢复能力必须考虑玩家攻击过程中被扣成红血的部分,导致体力回复量的倍率一上去,让结果看起来漂亮许多。
接着我再导入虫棍自体回血的好朋友灭尽套,果然更让人满意了,甚至略微超过了 50 滴的恢复量。
最后一个实验冥赤龙 + 灭尽龙 x2,意思是我在触发了冥赤龙效果(10 Hits)以及灭尽龙效果(5 Combo)后,再多打一两Combo凑齐10 Combo让第二次灭尽龙效果出来,原因是两者计算方式不同,请参考前面触发方式的解释。
操虫棍基本上都是拔刀在立回的,因此冥赤龙套装的拔刀限制并没有太大影响,配上武器客制吸血的话,基本上不太会有红血的部分,除非打空或打到肉质差的地方吸不回来,可是即便有,靠灭尽龙套装效果也够挡了,更别说你再多砍几刀触发第十下的效果直接补回来还多送你许多。
(打空我认为是这玩法唯一无法弥补的地方)
最后补充一下,虫棍这样玩的话不建议配无伤或者怨恨,我自己尝试过,无伤或怨恨都会开开关关的,不太稳定,除非你无伤和怨恨同时装,但太占技能字段,不是很推荐,因此还是稳定的挑战、攻击会比较适合这套玩法。
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