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《怪物猎人世界》盾斧详细玩法攻略 盾斧流派、基础操作及充能思路解析
自由态:清洁工可以自由行动的状态。
连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。
翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。
剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。
斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。
动作 | 按键 | 翻滚后面朝方向 | 说明 |
剑形态翻滚 | 推摇杆+× | 推摇杆方向 | 短后摇,可派生反击斩 |
剑形态侧跳 | 见下文 | 侧跳前原方向 | 短后摇,可派生回转斩、移动斩 |
剑形态派生后向翻滚 | 连携态向背后方向推摇杆+× | 翻滚前原方向 | 中后摇,无派生 |
斧形态翻滚 | 推摇杆+× | 推摇杆方向 | 中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇 |
斧形态派生后向翻滚 | 连携态向背后方向推摇杆+× | 翻滚前原方向 | 中后摇,无派生,可向原方向大解/超解 |
飞扑 | 收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X | 飞扑方向 | 超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会 |
侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。
侧跳的四种方法
动作 | 按键 | 摇杆输入方向 | 跳跃延迟 | 能否连跳 |
招式派生侧跳 | 剑形态招式后摇+X | 人物侧向 | 无 | 不能 |
松盾侧跳 | 松开R2后延迟一拍推摇杆+× | 人物侧向 | 松盾动画 | 不能 |
瞄准侧跳 | 瞄准/推摇杆+X; | 左/右 | 瞄准动画 | 能,但很慢 |
举盾瞄准侧跳 | 按住R2,同时快弹摇杆+L2+× | 人物侧向 | 极短 | 能,可无缝 |
剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。
大解超解后也可以接侧跳。
片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。
在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。
有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。
松盾侧跳
瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。
(1)先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×
只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
瞄准侧跳
(2)先推摇杆:先向人物左/右两侧推摇杆,后按L2+×
一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。
方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
先推摇杆的侧跳
(3)自动视角修正
将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。
瞄准方向设置,修改为玩家的方向
触发稳定,操作简单,但是会让钩爪瞄准变成yyds。
视角瞄准“玩家方向”
万向瞄准侧跳
(1)不修正视角
按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。
与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。
正向举盾瞄准侧跳
(2)手动/自动修正视角
按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。
另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。
修改目标视角操作类型为类型2
与人物面向无关,按住防御键不松即可快速连续派生侧跳,只需左/右推摇杆即可。
在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。
派生侧跳
连续侧跳的优势在于人物面向是固定的
实战1:瞄准侧跳找炎喵头
实战2:瞄准侧跳移动斩躲尸套瘴气超解
总结:大多数原地侧跳的情况推荐使用但丁魔剑的松盾侧跳;求稳可用瞄准侧跳;需要连续侧跳的情况可用先按瞄准的侧跳,或举盾瞄准侧跳。
动作 | 按键 | 说明 | 实用性 |
变形斩 | 收刀R2/持刀R2+三角 | 高打点蹭刀,倒地循环起手 | 极强 |
盾突→大解/超解 | 三角+圆圈→三角+圆圈 | 充能太刀的输出核心 | 极强 |
装瓶→一解 | R2+圆圈→圆圈 | 倒地循环另一个起手 | 极强 |
钩爪软化 | L2+圆圈→三角 | yyds | YYDS |
防御硬直强化射击→二解 | GP→L2→圆圈 | 高难度蹭二解手段 | 偶尔 |
斧模式自带1.03倍的刃中补正,用斧子的中间部分击中就会触发。
动作 | 按键 | 说明 | 实用性 |
变形斩 | R2 | 变形斩/一解/二解蹭刀后必接 | 极强 |
属性强化回转斩 | 三角+圆圈→R2 | 冲红盾 | 极强 |
大解/超解 | 后摇自动变剑 | 后摇被打,太正常了 | 极强 |
属性回填斧强化斩GP | 三角+圆圈→L2 | 组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yyds | YYDS |
钩爪上身,跳下来 | L2→圆圈→× | 其实算收刀 | 常用 |
小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。
GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。
L2→三角 回转斩
L2→圆圈 二解
斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向
L2→三角 突进敲打
L2→圆圈 二解
L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。
联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。
名称 | 榴弹瓶 | 属性瓶 |
持续时间 | 每瓶30s,六瓶180s | 每瓶30s,六瓶180s |
击退阈值(防性) | +10 | +10 |
斧形态攻击力 | 1→1.2 | 1→1.1 |
眩晕补正 | 1→1.2,超解无 | - |
减气补正 | 1→1.1,超解无 | - |
属性补正 | - | 1→1.3,超解无 |
强化持续3(×1.4)可以延长到每瓶红盾42s,共252s。
榴弹瓶 | 属性瓶 | |
持续时间 | 每瓶12s | 每瓶18s |
大解 | 动作值82→92 | 属性补正1.0→1.4 |
超解下砸第一段 | 动作值15→25 | 属性补正1.0→1.2 |
超解下砸第二段 | 动作值82→102(无瓶只加10) | 属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2) |
超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害) | 动作值66→76 | 属性补正1.0→1.2 |
红斧追击 | 多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11) | 多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2) |
强化持续3(×1.4)可以延长榴弹瓶每瓶12→17s,属性瓶每瓶18→25s
充能太刀全招式数据
补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。
剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。
斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。
动作 | 说明 |
高压属性斩 | 自带心眼 |
红剑后剑形态所有动作 | 自带心眼 |
盾突 | 自带心眼 |
属性回填斧强化斩 | 自带心眼 |
一解/突进一解/二解 | 有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀 |
大解/超解 | 自带心眼 |
红斧追击 | 如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼 |
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