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《怪物猎人世界》煌黑龙与冥赤龙防具防御性能对比
《怪物猎人世界》煌黑与冥赤是两套比较强的套装,那么它们的防御数据是什么呢,下面为大家带来“41783144”分享的《怪物猎人世界》煌黑龙与冥赤龙防具防御性能对比,希望对大家有所帮助。
首先,会带给猎人伤害的,除了固伤,就是会被怪物不同招式不同物理值属性值左右的伤害。
而这些伤害会因你的防御而变化。
任务攻击力倍率1615%
怒后攻击倍率(enrage attack)1.2
(怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))
(怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)
可以看到,物理值跟属性值是分开计算的,但是公式是一模一样的。
什么意思呢?就是假如你的属性耐性是0,那么属性部分的伤害完全可以看作是物理伤害,因为计算方法一模一样。(除了你会有属性异常之外)
换个角度理解就是,伤害分两部分,两部分的伤害倍率都是一模一样的,除了属性部分的伤害会额外受到属性耐性减免。
以龙属性nova为例,假设你龙耐0,其他的一切什么捞子的参数互相乘在一起刚刚好是1. 那么你受到的伤害就是75物理伤害,25属性伤害,合共扣100血
而如果你龙耐-50,你会受到1.5倍的属性伤害,也就是75+37.5=112血
如果你龙耐+50,你会受到减半的属性伤害,也就是75+12.5=87血伤害(玩家受到的伤害永远是向下取整到整数的)
所以,整件事情都变得简单起来了。只要看你对应的防御力与耐性,以及对应招式的物理值与属性值,直接套用上面的公式就可以了
基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25属性。
以怒后3圈地爆为例,物理75火25.
(16.25任务倍率,1.2怒补正)
1.物理伤害:75*16.25*1.2=1462.5
2.属性伤害:25*16.25*1.2=487.5
以上是玩家受到的原始伤害
(80/(80+1096))=
0.06802721088
(大约吃到6.8%的伤害)
乘以伤害就是:
1.物理伤害:1462.5 * 0.068 = 99.49
2.属性伤害:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85
敌方的伤害是向下取整之后加起来的。所以加一下整数部分就可以了:
99+29=128伤害
体3有200血,怒后吃一招大的大概128伤害,约64%的血条。
诶。。。可是我有时候挨一下就丝血了为什么啊(因为这是冥赤套,会扣血)。不信?我跳下去挨了下,你们看看?
可以看出来,大约是扣了128血左右
伤害计算就是这么简单,只有这几个参数。套一下公式就搞定了(虽然对于防御来说用等效生命的概念更直观,不过我想大家应该会觉得无脑套公式更简单)
那么,煌黑3件装备如何呢?
1.物理伤害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))
2.属性伤害:(487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)
=物理91.69+属性10.39
=101伤害
1.物理伤害:99 vs 91
2.属性伤害:29 vs 10
3.总伤害:128 vs 101
可以看出来,虽然耐性提高到一个以前玩家不能相信的数值,但由于物理跟属性的比例较大(3:1),减伤并不算明显
这时候大家肯定会想了,麒麟呢!
麒麟最高威力的一招为30物理,100雷(省略步骤)
1.物理伤害:32 vs 30
2.属性伤害:103 vs 55
3.总伤害 :135 vs 85
可以看到,非常明显的减伤,将近少了1/3伤害。
我们知道,在实战中,扣多少不是重点,重点是能不能多挨一下
对于煌黑装打煌黑,如果连续吃两次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗几下,因为属性占比高了,减伤的力度高了。小威力的招式挨3次都没问题
所以说,煌黑装真的好用吗?在多属性环境下,尤其是属性攻击占比高的几个怪,煌黑装的优势是会比较明显的
但如果只是稍微带一点属性,多数攻击都是强物理的龙,牺牲许多孔位硬堆属性耐性就不是一个很好的选择了(精灵加护会更具性价比)
而且别忘了冥赤吃个素菜猫饭也有平均20以上耐性了
判断物理属性占比的时候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是数字可以直接比较,比如冰咒有40物理40属性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概会减少一半伤害(也就是属性部分)里面的一半(50左右的抗性就是减少一半属伤嘛),也就是大约减25%伤害。
远程vs近战
1.物理伤害:138 vs 99
2.属性伤害:39 vs 29
3.总伤害:177 vs 128
所以远程没有体3挨下大的都是会秒的,更别说你冥赤一直在扣血。煌黑装吃招大的也要127+12=139血。建议大家不是挑战自我的就还是带个体3打
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