《怪物猎人世界》冰原双刀入门介绍及全流程配装攻略
3.输出动作数据分析
| 招式名 | 动作帧数 | 产生完整伤害所需帧 | 物理动作值 | 物理动作值分布 |
| 鬼人突进连斩 | 34 | 18 | 34 | 5+5+4+4+8+8 |
| 反手斩 | 13 | 6 | 11 | 11 |
| 二连斩 | 13 | 8 | 21 | 14+7 |
| 六连斩 | 52 | 37 | 70 | 10+10+9+9+16+16 |
| 乱舞 | 119 | 100 | 175 | 17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+12+7+20 |
| 鬼人连斩 | 57 | 43 | 69 | 9+9+7+7+3+17+17 |
| 回旋斩1 | 25 | 20 | 27 | 15+7+5 |
| 回旋斩2 | 42 | 23 | 37 | 19+11+7 |
| 飞翔爪攻击 | 和飞多高有关 | 15 | 8 | 8 |
| 回旋捞斩 | 和摔多狠有关 | 29 | 92 | 23+23+23+23 |
| 移动斩 | 19 | 7 | 7 | |
| 上捞斩 | 15 | 9(小陀螺派生的上捞斩是8动作值) | ||
| 招式名 | 属性动作补正(主机板) | 属性动作值分布(主机板) | 属性动作补正(PC版本) | 属性动作值分布(PC版本) | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
| 鬼人突进连斩 | 4.4 | 0.6*4+1+1 | 4 | 0.5*4+1+1 | 1 | 0.129 |
| 反手斩 | 0.8 | 0.8*1 | 0.6 | 0.6*1 | 0.846 | 0.062 |
| 二连斩 | 1.6 | 0.8*2 | 1.2 | 0.6*2 | 1.615 | 0.123 |
| 六连斩 | 4.8 | 0.8*6 | 3.6 | 0.6*6 | 1.346 | 0.092 |
| 乱舞 | 13.6 | 1+1+0.8*12+1+1 | 11.8 | 1+1+0.6*6+0.7*6+1+1 | 1.471 | 0.114 |
| 鬼人连斩 | 7.2 | 0.8*4+1+1+1 | 1.211 | 0.126 | ||
| 回旋斩1 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 1.08 | 0.072 | ||
| 回旋斩2 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 0.881 | 0.043 | ||
| 飞翔爪攻击 | 0 | 0 | ||||
| 回旋捞斩 | 4 | 1+1+1+1 | ||||
| 移动斩 | 0.8 | 0.8 | 0.368 | 0.042 | ||
| 上捞斩 | 0.8 | 0.8 | 0.6/0.533 | 0.053 |
| 连招 | 全套动作所需帧数 | 物理动作值 | 属性动作值 | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
| 1+2+6连 | 78 | 102 | 7.2 | 1.308 | 0.092 |
| 乱舞 | 119 | 175 | 13.6 | 1.471 | 0.114 |
| 1+2+6连+乱舞 | 197 | 277 | 20.8 | 1.406 | 0.106 |
| 小陀螺+回旋斩*2+回旋捞斩 | 大于145 | 198 | 12 | 小于1.336 | 小于0.083 |
| 回避+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于140 | 173 | 8.4 | 小于1.236 | 小于0.060 |
| 1+2+移动斩+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于156 | 203 | 11.6 | 小于1.301 | 小于0.074 |
使用升龙还要加上勾爪后飞上怪物身子和打完捞斩落地的时间,飞上去和摔下来的时间加起来能有60帧往上,实际伤害效率还要打个挺大的折扣。
冰原的狩猎流程就是软化-输出-口水硬/倒地-补软化的循环,在升龙能直接软化前推荐撞墙后别打输出了,直接勾上去2次软化打出软化部位就好。在升龙可以直接软化以后,我们就可以先打一套输出然后升龙收尾。
这些是冰原常用双剑所有会用到的动作,其中动作值和属性补正数值来自于K站,回旋捞斩的属性补正K站没有是我自己木桩测的。
帧数是录了动作视频以后一帧帧翻的,因为录制视频可能导致的丢帧等现象,或许会有1帧左右的出入,如果有大佬能提供准确数据我也会进行更新,不过1帧对整体结论影响不大,就先这么讨论着了。
乱舞还是最优秀的站桩输出技能,不过由于持续时间过长,最后2下的输出占比又比较高,如果打不完就被打断的话就会亏很多输出,所以实际站桩的时候要考虑怪物硬直时间进行选择,能打完整n套乱舞的无脑乱舞,不能打完整n套乱舞的可以插入1+2+6连来打出完整一套效率较高且耗时较少的输出,保证整体输出的最大化。
另一个选择是最后的连招使用升龙,一来可以软化,二来升龙虽然算上飞来飞去的时间整体耗时较长,但是升龙挂上怪物可以跟着怪物起身一起位移,获得比地面招式更多的输出窗口,只要挂上了怪物,后续的输出时间基本算是附送的。
同时,升龙的伤害出的很早,很容易打出另一个硬直,哪怕没出硬直,落地有一个后退距离,也能很大概率的规避掉怪物的攻击。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙