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《怪物猎人世界》冰原双刀入门介绍及全流程配装攻略
2.冰原双刀新动作
回避射击
需要投射器子弹,可以接在一切输入三角的攻击后派生,包括乱舞,可以同时输入方向键进行回避方向控制。
回避距离和所处状态有关,鬼人状态中回避距离最远,有大概2次滑步的距离。
普通状态和鬼人强化状态的回避射击回避距离较近,和普通回避距离差不多。
回避射击也需要耐力才能使出,消耗耐力略少于普通回避,无敌帧目测大于等于普通回避,希望有大佬能测试一下无敌帧的长短。
算是多了一种立回手段,投射器子弹如果是黏着石或者可燃石这种可以打出停龙车的效果。
不过也算不上实用,毕竟还是要攻击动作做完才能使出回避射击,偶尔能够妙手偶得的打出一个漂亮的立回回合。
回旋捞斩(勾爪派生,升龙)
遇事不决搓升龙。
在打出2个回旋斩以后可以按l2派生的新动作,击中怪物后可勾爪上身,迅速按下三角就会使出回旋捞斩。
非常高效的输出,瞬间打出半套乱舞的伤害,ps4版本还附带百分百软肉,pc版本就当纯输出动作好了,常用于各种压起身(怪物倒地后的站桩输出收尾动作)、口水硬输出,由于这招打点很高,还可以用来做坠机动作。
需要注意的是由于派生勾爪攻击需要打出2次回旋斩,而只有在鬼人状态下才能打出2个回旋斩,所以出于鬼人状态是升龙的必要条件。
想要打出勾爪派生有3种连招。
鬼人突进连招
小陀螺后接回旋斩*2接勾爪派生。
口水硬常用连招,具体放在口水硬处理里说明。
滑步上捞斩连招
滑步后接上捞斩接回旋斩*2接勾爪派生。
最快能派生升龙的连招,实战中经常可以滑步躲避怪物攻击后抓住怪物招式硬直来这么一下,比如开场滚吼偷伤害:
移动斩接上捞斩连招
两下三角后输入左右键+三角使用移动斩然后继续三角使出上捞斩,再派生回旋斩*2接勾爪派生。
最慢的连招,实战几乎用不到,最大优势是位移最小,偶尔有些怪对打点要求极其严苛会用到。
勾爪坠机操作就要讲到具体怪物招式了,能力有限就不录了,直接上B站22大佬的银火ta视频,非常漂亮的空中招式坠机处理。
视频原址:点击进入
勾爪、口水硬相关
冰原加入了勾爪,改变了整个狩猎节奏,通用的拍脸、撞墙、软化等不多赘述,主要说说双刀口水硬处理。
先说下口水硬直,在本体,原本怪物一个部位受到一定伤害后会倒地,而在冰原,怪物一个部位受到一定伤害后会变成进入口水硬直状态,下一次受到一定伤害才进入倒地。
口水硬直状态下,怪物会退开流口水大约5s的时间,在这个时间内勾爪抓上怪物身体会重置硬直时间,就是说无论你是立刻勾爪上身,还是在第4.99s的时候勾爪上身,怪物在你勾上身后都会浑身一颤产生新的5s硬直。
如果超过5s没勾爪上身的话怪物会回到正常的活动状态。也就是说运用好这个重置硬直的机制的话我们能获得接近10s的输出时间,而用不好的话就只有5s的输出时间了。
因为勾爪上身能重置口水硬直,所以无论什么情况我们都是要上身的,这样才能获得最多的输出时间,双刀对于口水硬有2种处理方式:
a.最优的处理方式就是在打出怪物口水硬后,小陀螺追刀,然后派生升龙,如果成功重置了口水硬直时间,在升龙后是有足够的时间打出一整套乱舞的。
这一套输出非常高,但是要求有点严苛,需要在怪物口水硬后立刻使用小陀螺追刀才能赶得上重置口水硬,这就要求我们有一定算刀的能力,在差不多要出口水硬的时候尽量用能够派生小陀螺的招式进行输出。
值得一提的是,回旋斩2段也是有一定位移的,也可以略微调整角度,哪怕小陀螺后的位置打不到怪物,也可以利用回旋斩的位移来让勾爪能够勾上。
b.如果口水硬的时机不好,我们没法立刻用小陀螺追刀,那我们就不要强行升龙了,非常容易重置不了口水硬时间导致怪物提前行动攻击到猎人,这时候我们要做的是直接勾爪上去,打一个软化攻击,落地后有足够的时间接一个鬼人连斩。
如果对时间把握有信心可以勾上去前贪2刀。
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