《怪物猎人世界》冰原太刀登龙伤害丢失BUG规避方法
NGA论坛
wAIt灬流风
2020-01-09 09:57
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补充
另外我还怀疑,伤害丢失是不是下劈按三角与否的问题。
在尝试不按三角时发现了一个有趣的现象:由于不调整下劈的方向导致劈有些歪,第一时间没劈中,但是在非常短的时间内如果怪物凑到流光轨迹上,就会被登中。
证据如下,两边气刃突刺是在同一帧打出的伤害,都是登龙后不按三角,完全同步。但是右边跳出第一个伤害之后的15帧内,左边却毫无动静,天降刀光都快结束了。
第16帧突然爆锤龙脑袋摆过来,然后在同一个地方爆出了7个数字。
再补一组,这次第15帧突然7个数字爆发。如果能上传就好了,两边跳数字的时间间隔特别明显。
根据我程序员的经验,卡普空可能是测试出了有伤害丢失的问题,于是加上了:当攻击判定的box和怪物box不碰撞时,保留攻击判定box一小段时间,如果短时间内有怪物撞上攻击判定box,依旧算是命中判定。
这样能把1%的bug率进一步降低。
由此可见,太刀的bug是真的疑难杂症,就连动作天尊卡普空也要绕弯路打一个补丁。
其实冰原bug也还有一些,操虫棍钩爪武器攻击时有攻击部位偏移、软化判定丢失的问题。
前段时间打冥赤龙,他吸能量的时候我上头,然后我轻弩埋雷软化时,如果他正在最高点,那既打不出伤害也打不出软化。
个人感觉这三种bug有部分共同的病根,说不定卡普空也不是专门针对太刀bug不改。要是这个判定改好了,真就三家人携手欢庆了。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙