《怪物猎人世界》冰原太刀登龙伤害丢失BUG规避方法
在《怪物猎人世界》冰原中玩家遇到了太刀出现伤害丢失的BUG问题,有玩家分析出了原因并给出了规避方法。下面请看“wAIt灬流风”带来的《怪物猎人世界》冰原太刀登龙伤害丢失BUG规避方法,希望对大家有帮助。
总结
想要规避这个bug的话也能规避个八九不离十。我要不是卖蠢复现bug,瞎找按三角的时机,还真不一定会出一两次bug。
首先最重要的是基本功,登龙还是要做到指哪打哪,下劈阶段按三角(pc是左键,xbox是Y键)的时机也要逐渐练起来,一是控制下落的速度时间,二是控制打点。
然后针对性的,想要登倒地的怪时,也尽量横或斜着着登,竖着登确实会有小概率吞伤害。
然后冰原的怪物普遍多动,开荒战斗过程中的登龙点非常难找,希望加入冰原的pc小伙伴们登不中也不要总是赖bug,事实是拿本体过来的经验,本来就很难登到龙。
测试过程
逐帧分析一下太刀出bug的原因,先讲一下太刀登龙的机制。通过很多录像可以总结出,登龙光下劈这一下就是分三个步骤的:1.按下三角,角色开始挥刀下劈,刀尖拉出红色的流光[7帧]。
2.过渡,角色落下地面,刀尖砸地,没有任何光线,也没有伤害数字[7帧]。
3.红光从天灌下,伴随着一跳一跳的伤害,和每次暴击带出来的粉色刀光[37帧](这次只有2跳)。
Ps4自带的录制是30帧,所以步骤12和加起来才半秒,经常被大家忽略(我还是在最高点按的三角,7帧算长的了)。
步骤3的天降红光又和伤害一起爆出,所以很多人都以为天降红光才是伤害的判定点,但这是错误的。
我觉得步骤1中那个流光的轨迹才是攻击判定。
证据是我打木桩时候的发现:图里天降刀光和4444444的伤害相隔了八百里远,而登龙的打点是在刀尖拉出的流光上的。
图片里没有刀尖流光,是因为快着地了也没按三角,就不会有流光的效果,不过伤害和打点没区别。
再回到判定丢失的问题上,来看看实例吧。
第一次步骤1流光拉到了左肋,步骤3爆伤害时,金狮子只给他留下了背影,左肋抬上去了。
第二次步骤1流光拉到了右角,步骤3第一次伤害是爆对了。
但是这时候金狮子的右手已经抬起来了,接下来身体会左偏移,右角自然也会往上抬。
结果第二次伤害打在了右臂上,后续也没有了。
再加上我自己的体验和b站上找的一些视频,可以总结出:
伤害丢失最经常发生在那一秒内运动幅度大的部位,尤其是向上运动的最为明显(众所周知,面朝攻击的方向滚最容易)。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区




































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙