《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解
Fanged Wyverns-牙龙种
Great Jagras-大凶豺龙
HP:3718, 3784, 3850, 3916, 3982
Head:217.5
Body:435
吃胖之后,肚子硬直Stomach(Inflated):174
Arms:304.5
Legs:348
Tail:391.5
Tobi-Kadachi-飞雷龙
HP:5336, 5423, 5510, 5597, 5684
Head:290
鬃毛Mane:145
Body:507.5
前爪Arms(overlay states this as Abdomen .. ?):290
Legs:290
Tail:232
Great Girros-大凶颚龙
HP:4056, 4128, 4200, 4272, 4344
Head:304.5
Body:522
Arms:348(这里指前爪)
Legs:391.5(这里指后脚)
Tail:435
Tail(cut):391.5
经过Mr-Lost的测试,确实断尾积蓄比尾部硬直低。。。。很有趣。不过能造成断尾判定的位置相对比较苛刻。
Odogaron-惨爪龙
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:480
Body:720
Arms:384(补充,前爪硬,两个前爪共享一个硬直)
Legs:432(补充,后抓硬,两个后爪共享一个硬直)
Tail:432
Tail(cut):864
这里稍微讲一下残爪。第一次打到爪硬直时就会破坏爪子。虽然前后爪都可以推,但是后腿肉质较差。这里注意爪子的判定很精确,基本打到肢体上才行,很容易砍到身体。
具体打到了哪里在战斗时需要从伤害来判断,因为身体肉质甚至触发不了弱特,所以伤害差别很大。头部可以破坏2次。然后这里要特别注意前文提到的硬直霸体,起身霸体,以及反击硬直机制。这里不过多重复展开,只补充几个点。第一,反击硬直的判定很久,在整个从假摔开始到飞扑离开地面之前,都是反击硬直霸体。
这个时候爪子是会超伤而且不倒地的,但是后续的飞扑和二连咬是可以通过部位硬直之类的来打断的。所以看到假摔上去追刀很多时候要避开爪子。残爪的反击硬直完全是根据伤害来触发的,一般来说第一次倒地之后,造成的追刀伤害,起身动画结束之后打一刀就会出现反击硬直假摔。
但是如果起身动画结束后的一刀,也打出了部位硬直,那么这次反击硬直会被直接跳过,这个可以通过算刀来实现,不过具体的取舍看自己,我还是喜欢靠反击硬直预判位置打登龙的。
Dodogama-岩贼龙
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:217.5
Body:435
Arms:304.5
Legs:348
Tail:145
Tail(cut):391.5
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙