《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

《怪物猎人世界》处在硬直装填时是不能做出任何动作,猎人处在这个状态很容易遭到怪物的攻击,同样怪物要是处在这个状态的话也会给猎人提供输出空间。请看下面的《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览。还有硬直机制全解,希望对大家有用。

《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

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《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

bilibili xxxYSXxxx 2019-01-29 15:46
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Fanged Wyverns-牙龙种

Great Jagras-大凶豺龙

HP:3718, 3784, 3850, 3916, 3982

  Head:217.5

  Body:435

  吃胖之后,肚子硬直Stomach(Inflated):174

  Arms:304.5

  Legs:348

  Tail:391.5

Tobi-Kadachi-飞雷龙

  HP:5336, 5423, 5510, 5597, 5684

  Head:290

  鬃毛Mane:145

  Body:507.5

  前爪Arms(overlay states this as Abdomen .. ?):290

  Legs:290

  Tail:232

Great Girros-大凶颚龙

HP:4056, 4128, 4200, 4272, 4344

  Head:304.5

  Body:522

  Arms:348(这里指前爪)

  Legs:391.5(这里指后脚)

  Tail:435

  Tail(cut):391.5

  经过Mr-Lost的测试,确实断尾积蓄比尾部硬直低。。。。很有趣。不过能造成断尾判定的位置相对比较苛刻。

Odogaron-惨爪龙

HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240

  Head:480

  Body:720

  Arms:384(补充,前爪硬,两个前爪共享一个硬直)

  Legs:432(补充,后抓硬,两个后爪共享一个硬直)

  Tail:432

  Tail(cut):864

  这里稍微讲一下残爪。第一次打到爪硬直时就会破坏爪子。虽然前后爪都可以推,但是后腿肉质较差。这里注意爪子的判定很精确,基本打到肢体上才行,很容易砍到身体。

  具体打到了哪里在战斗时需要从伤害来判断,因为身体肉质甚至触发不了弱特,所以伤害差别很大。头部可以破坏2次。然后这里要特别注意前文提到的硬直霸体,起身霸体,以及反击硬直机制。这里不过多重复展开,只补充几个点。第一,反击硬直的判定很久,在整个从假摔开始到飞扑离开地面之前,都是反击硬直霸体。

  这个时候爪子是会超伤而且不倒地的,但是后续的飞扑和二连咬是可以通过部位硬直之类的来打断的。所以看到假摔上去追刀很多时候要避开爪子。残爪的反击硬直完全是根据伤害来触发的,一般来说第一次倒地之后,造成的追刀伤害,起身动画结束之后打一刀就会出现反击硬直假摔。

  但是如果起身动画结束后的一刀,也打出了部位硬直,那么这次反击硬直会被直接跳过,这个可以通过算刀来实现,不过具体的取舍看自己,我还是喜欢靠反击硬直预判位置打登龙的。

Dodogama-岩贼龙

  HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880

  Head:217.5

  Body:435

  Arms:304.5

  Legs:348

  Tail:145

  Tail(cut):391.5

相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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