《怪物猎人世界》新手大锤玩法机制详解 配装与技能选择分析
属性伤害和特效伤害的问题
属性伤害如何?
怪物猎人的伤害计算公式目前我还没有找到特别可靠的资料,我自己也曾经用过一些属性锤测试过伤害,整体的感受是这样的。对于绝大多数怪来说,其实属性针对带来的收益并不明显,当然也有少数怪物确实硬的像铁蛋似的,比如古龙领域那个轱辘龙,打那种怪物属性武器效果非常好,但是这样的怪相对来说比较少。
属性攻击这东西比较麻烦,针对每一套属性都要专门有一套build,这中间不但要专门造武器,造防具,每次打不通的怪还要换装,如果怕麻烦,还要刷好几套珠子。这个过程是在是太麻烦太繁琐了,绝大多数玩家都不会接受这种方式,既然物理武器玩好了能2-3分钟搞定战斗,我没必要花十几个甚至几十个钟头去刷各种东西。即使是那些玩属性攻击的build,比如双刀,弓,一般也都是认准了一种属性,就算去打克制这种属性的怪一般也不会换了。
其次,属性攻击无法享受无属性强化带来的10%巨大提升,里外里,克制带来的那些优势又损失了不少。
如果是为了速通记录,可能要花一些心思去最大程度上针对怪物的弱点,但是对于绝大多数普通玩家来说,其实针对的意义应该是抵不过它带来的巨大麻烦。这里我话不说死,如果有高手确实仔细研究过属性伤害的厉害之处可以专门指教。
特效伤害的效果如何
这里特效主要指的就是毒,爆炸,麻痹,眩晕,疲倦,骑乘等。对于大锤来说,毒和爆炸的效果一般,我想主要分析一下后几种。
这里强化击晕的其实就只有3点KO技能,这里我们就不考虑拔刀惩罚的眩晕附加效果了,疲倦也是3点技能,骑乘只需要一点。所以主要问题在**这里。**值最高的有两把锤子,一把是“疾病之手”,一把是沙龙锤。前者攻击低,暴击高,特效不需要解锁,耐久高,没有孔,后者反之。
我曾经尝试了一套build,就是把**相关的技能全部装备上,附带KO,疲倦,这里谈一下我个人的感受和体验。
首先,这套玩法的核心思想就是不断的控怪。但是这里有一个问题就是各种控制之间会相互影响。比如说我把怪击倒了,之后锤头刚还没锤两下,怪又弹飞晕了,然后这期间又麻痹了,这些控制技能并没法像想象中的那样无缝完美衔接,而且这期间疲倦还没法发生,彼此的重叠折损非常严重。
第二点就是这套控制流,因为特殊状态的累积是有惩罚的,第一次最容易触发,后面会越来越难,所以其实越快解决战斗越有利,如果拖久了。击晕,**和疲倦这些都触发不了了。
第三点,这种控制流只适合SOLO,组队战斗非常不适合用这种控制型build,因为怪物的累积条会长很多,如果队伍里没有其他人也用同样的属性来配合你,那打出控制状态的难度非常高,经常是一整场战斗都打不出一次来。
最后其实最伤人的一点是,只要我们仔细看看那些高手视频,就发现只要手法好,即使不靠**,纯靠失衡和大锤自带的眩晕很多时候就已经足以控得怪起不来了。
所以这里我的看法是,首先控制流不适合组队,其次是控制流有一定的实用性,但是没有想象中的美好,多研究的话说不定还有一定的提升空间。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙