《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学
新增和变动
新增
斧-撤退斩。
可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-横扫乱舞时使用),使用之后角色往后撤一步并使出一记横斩,可用于位移。
斧-后撤步横斩。
由斧-撤退斩派生出来的一招带有位移的横斩,角色继续往后撤一步,并使出一记横斩,可用于位移。
斧-跳跃横扫斩。
空中可以使用的新招式。
斧-横扫变形斩。
斧-横扫乱舞时可以派生出,普通攻击招式中动作值最高的招式,并且带有位移效果,由前作的横扫大回旋衍化而来(使用时注意斩击槽,斩击槽不够变形将会reload)。
斧-前踏步变形斩。
前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。
剑-前踏步变形斩。
前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。
剑-撤退变形斩。
除剑-纵斩/属性解放突刺之外的任何剑招都能派生,角色向后撤一步,并使出一记斧横斩,向后位移效果,回复15%斩击槽。
剑-右撩斩。
剑-纵斩之后派生,角色由左下往右上使出撩击。
剑-左撩斩。
剑-右撩斩之后派生,角色由右下往左上使出撩击。
剑-三连斩。
剑-左撩斩之后接剑-二连斩,会追加一刀横斩变成剑-三连斩。
剑-飞天连击。
剑-二连斩/剑-三连斩之后派生,角色旋转360°并腾空发动2次斩击(类似街霸中的升龙拳),打点高硬直大,显著增加觉醒槽。
高出力(觉醒)状态。
剑模式的新机制。
已知:觉醒槽未满状态每6秒减1点能量,共20点能量值,剑模式各招式的觉醒积蓄值如下: 。
纵斩/斧->剑变形斩(1.4)。
右撩斩/左撩斩(1) 。
二连斩(5.3) 。
飞天连击(8.x) 。
属性解放突刺(0) 。
属性解放突刺连打(1) 。
属性解放终结技(8) 。
提问:怎样连招可以刚好够20点觉醒槽?。
剑-零距离解放突刺/连打/finish。
突刺1hit,连打最多12hit(算上瓶子爆炸数),伤害受肉质影响 。
会被怪物攻击打断,会受伤,会被龙吼震下来,会被队友挑飞,使用时注意时机。
变化
所有招式攻速略微上升。
纳刀速度更快,移动中纳刀0.98s,站立不动纳刀1.38s。
招式派生更灵活,更平滑,回避之后的派生更灵活,甚至连变形斩都可以派生。
斧剑变形斩切换更加灵活,可以无脑R2变形斩(类似MHXX的勇气模式)。
斧模式部分招式伤害被削(纵斩,上撩斩)。
斧模式招式顺序变化,由原来的纵斩->横斩->上撩斩变为横斩->上撩斩->纵斩。
斧模式按键变化,直接按圈就能进入左右横扫乱舞。
斧模式移动速度更快,回到了MH3的水平。
剑模式Δ键站桩循环,已不再能纵斩-撩斩无限连,上撩斩取消,改为纵斩->右撩斩->左撩斩的循环,成了名副其实的"三角"输出循环。
剑模式可以向前/向后滑步,前滑步之后可接前滚翻。
剑模式拔刀斩变为R2(以前是R+Δ+Ο)。
斩击槽回复更快,属解消耗更少,但是剑招消耗变大,斧模式攻击不再回复斩击,随时间回复 [quote]1.5秒一跳,25跳回满,总耗时38秒(前作5秒一跳,20跳回满,总耗时100秒)。
斧模式下蓄能到可变剑时间约12s(45s)。
普通剑模式不再带有瓶属性爆炸效果。
剑-二连斩,显著增加觉醒槽,跟在剑-右撩斩之后会变化成"剑-三连斩"。
剑-纵斩伤害加强。
属性解放突刺不再击飞队友,但属性解放finish还是会。
属性解放突刺连打途中如果瓶子消耗完,不再强制中断。
总结
如果以金庸先生笔下小说中的武学作比喻,大剑是刚猛朴实的"玄铁剑法",强调"重剑无锋,大巧不工",那么剑斧这把武器便是"独孤九剑",独孤九剑的特点,大致可以归纳为以下4点:。
只攻不守,有进无退:独孤九剑招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了,这话听起来十分迷人,但其实际上是要冒极大风险的。
专攻破绽:独孤九剑的要旨,在于一眼见到对方招式中的破绽,便即乘虚而入,后发先至,一招制胜。
遇强则强:独孤九剑不受内力束缚,不论对手的内力有多深厚,打过来尽数落空;如果对手实力不强,独孤九剑也很难发挥全部的威力。
无招胜有招:独孤九剑共九式,其中单一个总决式就有三百六十种变化,可谓变化无穷,但其实独孤九剑强调的并不是招式,而是"剑意",一旦通晓"剑意",便是将全部变化尽数忘记,达到了真正的无所不可,随心应手之境界,脱离了一切束缚,内在达到了无限之可能性("无")。
而剑斧也可以归纳为这4个特点:。
只攻不守:剑斧不能防御,除"回避"(翻滚/滑步)以外没有任何保命招式,想要提高生存能力,就需要装备配合一些回避相关技能(回避距离UP,回避性能等),但俗话说"进攻就是最好的防御",在对付某些特定的怪物时,通过持续不断的输出打出怪物的硬直或者破坏其特定的部位(尾巴)以提高自身生存能力也被视为一种行之有效的策略.。
说到"进攻就是最好的防御"这句话,这里顺带一提,在即将于19号开测的Beta3中,猎人将可以挑战本作的封面怪"灭尽龙",而"灭尽龙"的一大特点就在于那全身不断生长的"骨刺",刚长出来的"骨刺"呈白色,经过一段时间会变黑,变黑之后的"骨刺"部位是"弹刀"的,类似于MH4的极限化设定(变黑弹刀)+MHX的狞猛化(特定部位变质)的结合.这种"骨刺"可以通过"攻击"破坏掉,如果猎人们在"骨刺"变黑之前没有破坏掉,变黑之后将变得非常难打.当灭尽龙的"前脚""翅膀""背部""尾巴"等部位的"骨刺"全部变黑,它就会大吼一声,飞到空中,释放一招会让这些黑色"骨刺"散落的"砸地"+"滚球"招式,显然这招带有黑色"骨刺"加成的招式就是灭尽龙的"大招"了,目测伤害大概有100左右(算上测试版护甲防御),因此在与灭尽龙的对战中,如何及时有效地破坏掉它的"骨刺"将成为攻略要点.而自带"心眼"(可以对付黑色骨刺)以及"只攻不守"的特点,可以说"剑斧"是一把与"灭尽龙"向性非常好的武器.。
专攻破绽:剑斧的斧模式大招"横扫乱舞"打点稳定,攻击频率高,而剑模式各个招式打点也都很稳定(除了新招剑-飞天连击),攻击伤害高,大招"属性解放"的伤害也受怪物肉质影响,需要刺中怪物弱点(肉质较软)部位才能造成巨大伤害,所以剑斧是一把适合定点打击怪物弱点,而且暴发力极强的武器.。
遇强则强:前面说过,剑斧的生存主要靠"走位"与"回避",最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能这个技能的加成,熟练的剑斧使可以利用无敌帧完全规避掉伤害,正应了夏亚的一句名言:"打不中就没有意义".。
此外,剑斧能变形(2种模式来回切换),属性解放突刺连打动作与钻头也很像,终结技还有大爆炸,本世代更是加入了零距离解放斩这种"插入"怪物体内"射暴"的元素(突刺动作像斋藤一零式牙突/连打动作像机战古铁打桩机),可以说除了"合体",这把武器满足了一个男人对于"浪漫"的全部想象,跟强力怪物对招的过程观赏性极佳,怪物越强越好看,虽然剑斧高手的视频非常少(上限高,难于精通),但都很精彩.。
Tip:"无敌帧"是指回避动作持续时间内的一段非常短暂的无敌时间,时间短到可以用帧数作为计量单位(30帧的画面下1帧≈0.033秒),而"回避性能"这一技能就能增加这段"无敌帧"的持续时间。
无招胜有招:剑斧出招灵活多变,招式衔接派生选择非常多,这一点在本世代尤甚,本世代对于剑斧的改动很大一部分都是进一步强化了出招灵活性,以至于这把武器即使放萌新手里一顿乱按,也可以使出不间断的连携招式,所以这把武器的"下限很高",适合新手开荒使用。
但出招灵活并不代表这把武器没有深度,在剑斧高手手中,这把武器的每一次出招都是对当下局势分析计算之后的"最优解",恰因为派生选择多,如何取舍便显得尤为重要。
所以"无招"之剑斧的"无"并不是指"没有"而是"无限",剑斧的出招有无限种连携搭配,想要成为剑斧高手,跟其他武器一样需要大量的练习与领悟,在UP主看来,剑斧是所有14把武器当中"上限最高"的武器,上面提到的剑斧高手非常少就是这个原因。
Tip:独孤九剑/剑斧设计的哲学内涵。
独孤九剑的总决式提到:"归妹趋无妄,无妄趋同人,同人趋大有.""归妹""无妄""同人""大有"都是《周易》(易经)中的卦象。
黑格尔说过,无限是对“有”的否定。无限也是无,而且是充实的无。
独孤九剑意境乃跟随中国哲学家庄子,以无用之用乃为大用为原则,道家思想。
由此可见中西方哲学其实还是有一些相同之处的。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
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樱火龙
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爆鳞龙
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暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙