《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学
《怪物猎人世界》中斩击斧可以通过改变形态来展现不同改的攻击方式,是一种很灵活的武器,下面请看由“51032”带来的《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学,希望对大家有用。
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图例
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×-叉叉
-方块。
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↑ -松开
无↓图标都是按一下
概述
剑斧/斩斧/斩击斧/变形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。
MH3开始加入游戏的一把武器。
工坊最新技术的结晶之一(盾斧,剑斧,爆斧),卖点在于"变形",战斗时可以在两种模式之间来回切换(斧模式与剑模式)。
机制
与大剑不一样,剑斧有一套相对比较复杂的武器机制。
滑步。
·攻击动作收招之前的左右回避动作是滑步。
·滑步是一种比翻滚更轻便的回避动作,动作硬直时间短,位移小。
·享受"回避"相关技能的加成(回避距离,回避性能)。
瓶子。
剑斧/盾斧/弓3种武器特有的一种武器系统,但剑斧的瓶子并不像弓那样属于道具,而是武器固有的一种特殊装置(1把武器只能有1种瓶子)。
·强击瓶:历代计算都是直接用武器动作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中伤害数字的显示让瓶子效果更直观,我们更明确的知道了,本作中的附加伤害是单独的一段固定的伤害判定)。
·强属性瓶:属性值/异常状态积蓄值x1.25,伤害判定同上。
·灭龙瓶:附加龙属性伤害。
·麻痹瓶:1/3几率附加麻痹属性积蓄值。
·毒瓶:1/3几率附加毒属性积蓄值。
·睡眠瓶:1/3几率附加睡眠属性积蓄值。
·灭气瓶:1/3几率附加灭气属性积蓄值。
·爆破瓶:1/3几率附加爆炸属性积蓄值。
变形。
两种模式,斧模式与剑模式。
·斧模式拥有太刀的特点,与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢。
·剑模式拥有大剑的特点,与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快。
·斩击槽:剑模式的大部分招式都会消耗斩击槽,相当于武器自带瓶子的能量槽 。
回复(非剑模式随时间,剑->斧变形斩回复大约15%,约30%以下能量时斧->剑为reload回复约1/3能量)。
消耗(剑模式攻击,Δ约7%,Ο约10%)。
颜色:青色时,斧<->剑随意变形;紫色时,斧->剑变形斩/斧-横扫变形斩/剑-拔刀斩不可用,改为reload(大硬直)。
大招。
·横扫乱舞。
横扫乱舞是斧模式下的"大招"。
释放此招时角色一左一右来回挥舞斧头,攻击范围广,打点稳,频率高(MHXX中更是加入了狩技"暴风斧",进一步强化了攻击频率,甚至还可以追加一段斧头砸地的终结技)。
释放过程中角色无法移动,并一段一段扣减"耐力槽",直至耐力为0结束。
可派生斧-纵斩/斧-横扫变形斩中断。
·属性解放。
属性解放是剑模式下的"大招"。
释放过程分三个阶段,属性解放突刺(3hit)- >属性解放突刺连打(最大7hit)->属性解放finish(终结技)。
都是切断系攻击,受肉质影响(经常放到一半尾巴断了)。
释放过程中角色无法移动,突刺与终结技会各消耗一段"斩击槽"(连打不消耗)。
终结技之后会强制变斧,有一个大后退,硬直很大(高收益=高风险)。
连打途中可以发动属性解放finish(简易)/属性解放cancel(停止按连打)/剑-右撩斩,用于中断,避免强制变斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。
可以通过属性解放突刺-连打-取消循环来打属性。
·高出力(觉醒)。
剑模式下新增的机制,触发时剑身发红光,剑招式攻击力提升约8%~10%,还附带瓶子爆炸伤害(与招式有关的固定伤害?,受斩味补正)。
剑身颜色,持续时间,积攒槽多少跟瓶子有关系(猜测,强击瓶图示为红色,所以觉醒状态剑身为红色) 。
未触发状态下6秒减一次槽,35秒开始警示闪烁,45秒熄灭(强击瓶) 。
另外,觉醒状态下的属性解放突刺的第3hit会转变为"零距离解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。
优缺点
优点
斧模式拥有全近战武器中最高级别的攻击范围(适合清怪),移动灵活打点高(适合断尾,对喜欢飞的飞龙种怪物适应性强,即使是大金兽龙种的尾巴也能够得着)。
剑模式自带心眼(黄斩以上不弹刀)(对肉质较差的怪物适应性强),攻速快攻击高打点稳定,适合对怪物弱点部位集中火力输出。
滑步是一种比翻滚更优秀的回避动作(硬直时间段,位移小),更利于与怪物近身缠斗。
怪物适应性强,不同的招式出招速度/打点都不同,可以适应各种怪物,各种情况。
出招派生灵活多变(本作尤甚)因为没有固定套路,战斗时新鲜感十足,与怪物对招过程中每一次出招都需要经过思考计算,做出当前的最优抉择(贪心算法)。
下限高(新手一顿乱砍也能打出可观的输出),上限也高(适合UP这样虽然手残,却任然心怀梦想的玩家)。
属性解放威力大,爆炸效果酷炫,战斗观赏性强,这是一把集"男人的浪漫"各种元素于一身的武器。
Tip:什么是男人的浪漫?。
二次元中所谓的"男人的浪漫",包含变形(超时空要塞),合体(盖塔),钻头(天元突破),近身冷兵器格斗(机战中曾加的斩舰刀),爆炸(真男人从不回头看爆炸)等等源于日本昭和机器人动画的常见元素,总而言之一句话,看了让人血脉贲张的元素。
缺点
斧模式攻击低,出招缓慢。
剑模式移动速度缓慢(全武器最低级别的移速,与大剑/重弩相当)。
剑模式必须消耗斩击槽。
滑步回避位移短,在对付某些特定的怪物招式时并没有翻滚回避好用(判定范围广,判定时间长的招式)。
武器机制复杂(2种模式切换,3种资源需要管理,8种瓶子类型选择)。
属解终结技硬直大,会击飞队友。
不能防御,没有自保技能,生存全靠走位/回避。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
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尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙