《Kenshi》的Steam页面上写的上线时间是2018年12月6日。但这款游戏至今已经开发了十三年之久。
《Kenshi》的制作人名叫Chris Hunt。没错,就是游戏开场闪过的工作室LOGO上,那个表情狂放不羁的老哥。
2006年,Chris Hunt有了开发《Kenshi》的想法,他觉得小时候玩的游戏都很自由,但长大后发现游戏变味了,游戏的设计也正被市场主导,于是他想自己做一款足够自由的游戏。
在最初的几年里,Chris Hunt不得不单枪匹马工作,那段时间他只能通过个人网站销售游戏,还做了一份兼职保安的工作维持生计。
经过五年开发,《Kenshi》终于做到了可以玩的程度,没想到很快受到了小圈子玩家的追捧,他们自发建立维基站点,交流游戏心得,Chris Hunt也开始全职制作游戏。
直到2013年,Steam的一项新政策彻底改变了Chris Hunt的命运。《Kenshi》成为Steam绿光的首批入选游戏,并被允许以“EA”的形式发售。
有了稳定的资金来源,Chris Hunt建立了Lo-Fi Games,但工作室规模一直保持在六人以下,此后《Kenshi》缓慢更新着,终于到2018年年末上线了正式版本。
得益于“小作坊”精工细作,《Kenshi》一直跟着Chris Hunt既定的个性化思路进步着,并没有因为这几年外界游戏市场的变化做任何妥协。
事实上,从游戏介绍里,你也能发现Chris Hunt对市场化的反叛,比如这句“完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。”
而Kenshi的成功再一次验证了,画面和优化并不是判断一款游戏的绝对标准,真正好玩的游戏,市场会说话,玩家会买单。
今年3月,Chris Hunt宣布团队已经开始开发《Kenshi 2》,听闻这个消息,不知道多少玩家又回想起了“睡眠被掏空”的阴影,但好消息是,这次应该不用等十三年了。
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