02 随心所欲的玩法
与卑微的生存状况相对的,是《Kenshi》近乎没有限制的玩法。
除了“生存第一”的原则,我很难解释《Kenshi》该怎么玩。编队战斗时有玩RTS游戏的既视感;招募队友,锻炼属性又是标准的RPG玩法;而在种田建成的时候,我又觉得自己在玩正统的模拟游戏。
可以说,正是把这些主流玩法都完美融合到了一个体系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。
《Kenshi》没有主线,没有固定的剧情故事,没有流程式的新手引导。对于生存游戏小白来说,刚进游戏肯定是“我是谁,我在哪儿,该干嘛”的三连问号。
但这种游戏落在有想象力的玩家手里,那就是如鱼得水了。
同样是独臂屌丝开局,B站王老菊把自己的小队玩成了废土版的小偷模拟器,而主播Quin则卧薪尝胆召集军队,灭掉了多个国家。
由于游戏前期生存困难,很多玩家选择故意被抓进牢里。坐牢虽然失去的自由,但不会降饥饿度,受了伤也有狱卒治疗,反而可以肆无忌惮地练习开锁、潜行、暗杀、战斗等实用属性。
等到“神功大成”,就找个机会开溜,这时只要换个国家区域,就拥有一个没有案底,属性还中规中矩的开局角色了。
只要是合乎既有逻辑的活动,“商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中实现,当然我觉得谁都不想被吃掉。
至于怎么利用游戏机制为自己所用,就看你的脑袋够不够灵活了。难怪有人说《Kenshi》前期像老滚,后期像骑砍。
高自由度带来了夸张的沉浸感。在各大论坛里,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的经历,编写了小说故事,同时也有爱好者对《Kenshi》的世界观进行着考据。
而最有说服力的一点则是,Steam上《Kenshi》玩家动辄上百小时的游戏时长。
值得一提,《Kenshi》是典型的“无MOD,不游戏”。
《Kenshi》在Steam的创意工坊有海量的实用MOD,有些大大改善原本粗糙的游玩体验,有些则是完全提升了游戏性。
也正是因为对MOD的开放态度,让《Kenshi》自2013年面世以来,保持着长久的生命力。