如果你这几天在网上冲浪,同时又是一个游戏爱好者,那么有一个游戏的名字应该已经听了一万遍了,神奇的是,大家似乎还准备再去重复一万遍。
这个游戏就是R星即将发售的新作《荒野大镖客:救赎2》(以下简称RDR2),不管你是否知道这个游戏相关的故事,都请做好准备。
一位R星忠实粉丝要开始向你输出了~
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所有知道R星这个公司的人,基本都无法绕开《侠盗猎车手》(GTA)这个系列,毕竟这是R星的起家之作,也是世界范围内最热销的游戏系列之一。
如果要论起R星对游戏业界的功绩,那么GTA系列对于开放世界的表现以及对自由度的阐述可以说是业界公认的。
从GTA第三代开始,虽然这个游戏的噱头是“犯罪游戏”,但每一代游戏中,你都可以非常自由地去选择成为自己想要成为的人。
但这些对R星来说,依然不够,他们对开放世界有更高的要求——除了玩家控制的角色,游戏中的其他人物也要是同时在运动和变化的。
这个目标,在GTA5中被R星实现了。
由于GTA5的设定是三个主角,我们在玩的时候经常会需要切换,而其中最神经质的莫过于崔佛那个家伙,有时候你切到他的时候,会发现他在做一些奇怪的事情,当然这肯定不是你让他做的。
同样,切换到另外两个主角的时候,他们也会做着自己感兴趣的事情。
甚至于路边的行人如果看到你在欺凌弱小,也会掏出手机拍摄,甚至上传到网络,而如果你冲向他们,他们则会跑开。
这样类似的与NPC的互动实在太多,从这些都可以看出R星对于开放世界的要求——即便是NPC,它们也要有自己的生活和更多的对话以及对玩家角色的影响。
而在即将发售的RDR2中,这个方面再次被大大加强了,此次的新作在R星近乎苛求的标准下,对于游戏内的NPC以及场景的互动到达了业界新的高度。
比如在你去完成任务的同时,天上的鹰会捕猎水中的鱼,路人会因为你是否干净整洁而对你产生第一印象,如果你身上有伤痕,和你交谈的人甚至会嘲笑你。
甚至于这次的RDR2还有类似《声名狼藉:次子》中的善恶值的设定,也就是说你可以选择成为义薄云天的大侠,也可以是一个无恶不作的大盗,一切凭玩家的本心。
虽然在GTA中也有类似的犯罪程度设定,但是此次的rdr2将这个设定更加细致和量化了。
玩家可以选择去当一个坏人,同样可以完成游戏,甚至有在恶人聚集的地方,如果你足够声名狼藉,还可以享受到更高的折扣。
你甚至可以在游戏里真的打牌(是不是想起某个其他游戏)。
如果你选择当一个好人,那就意味着更多的普通人会认可你,当你名气足够大了,在后期的游戏中甚至会刚刚到了一个新地图,npc就来个“久仰久仰”,并且在接下来的任务中给与玩家一些方便。
这都是R星想要去具体化善恶抉择的新操作。
但如果你玩过《荒野大镖客:救赎》的第一作的话,我相信玩家一定会记得那些区别善恶,设计精巧的支线任务。
所以这次重新加强善恶系统后,我相信R星一定会设计出足够触动人心的任务,让人对善与恶有更多的认知。
毕竟好人难做。
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当然,除开令业界叹服的自由度之外,R星游戏还有一个特色,就是剧情本身有趣,同时细节让人惊讶。
在RDR的一代中,R星为我们的主角设计了很有趣的套马杆任务,也就是西部牛仔片中很常见的用套绳驯服马匹的任务。
但要知道,马这个动物的动作捕捉是非常繁复的,所以为了让游戏中的马匹看起来更加真实,R星愿意花费数年时间,专门购买了一大批专门用来动作捕捉的特技马匹,这才使得RDR一代中,主角骑马和捕捉马匹的时候,那些马的动作和运动规律,栩栩如生。
而在RDR2中,R星花费了更加高昂的代价——
超过8亿美元的投入和接近8年的开发时间,同时,参与游戏开发的人数超过了3000人,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头。
这一切就是为了让这个西部世界更加符合他们心中的标准,甚至于将游戏业界的水平拉到更高的标准。
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