但经过一段时间后,有一部分开发商有产生了新的想法。比如最近要测试的《战塔英雄》,开发商蜗牛游戏受到最近流行的吃鸡类游戏的启发,玩家们不再需要保护基地,也不再需要顾及兵线和防御塔,在游戏中玩家的首要任务变成了保证自己的生存。装备系统被彻底改变,装备将分布在地图各处等待玩家去发现,不在需要通过长时间的补刀打野来获取,但获得的金币可以在固定时间段刷新的商店中购买玩家想要获得的装备。
不仅如此,玩家所操控的英雄也不再拥有固定的技能,玩家可以通过捡取不同的武器来获得不同的技能,也就是说,在一场比赛中玩家可以多次改变自己的技能从而扮演不同的角色,但在不同的时机能否选择正确的装备组合,这就非常考验玩家的判断了。这一系统在团队游戏中带来的改变更大,整个团队要根据手中的装备和技能来决定目前的策略,也可以寻找并更换装备和技能来取得优势。
可以说,《战塔英雄》的战斗系统降低了玩家的操作门槛,让玩家在每一局游戏里都能感受到不一样的对战乐趣,如何组合技能和道具来组成效果更好得连招?如何搭配团队成员的装备?新找到的道具和装备换不换?在思考问题的过程中,玩家获得了更好的游戏体验,而且不再需要像传统的MOBA游戏苦练基本功,也不需要在吃鸡中决定胜负的枪法,整个游戏更加强调玩家间的策略对抗——当然,可能还需要有那么一点点运气,毕竟运气是实力的一部分。
除了战斗系统的重大改变,《战塔英雄》还在上次测试中升级了画面和平衡性,使得游戏变得更加精美——在追求市场的今天,蜗牛游戏的努力能否得到玩家的认可,我们不得而知。但从这些举动中,我们能够感受到开发商对游戏的思考和诚意。究竟这种“非线性生存对抗”游戏能够走多远,就让我们拭目以待把!