MOBA也就是所谓的多人在线战术竞技游戏已经诞生好几年了,期间出现很多优秀的作品,但这些作品的游戏机制非常相似,并没有像其他几种类型的游戏类型诞生后产生出了许多不同的作品。
这些MOBA游戏大部分作品全部是围绕着摧毁敌方的基地为最终获胜目标,击杀敌人、获取资源、摧毁防御塔等等一切行为都是为了这个目标而存在。这让很多游戏的过程其实都是乏味的单调线性流程,即获取资源(金钱、经验)——增强实力(装备、等级)——推进战线(击杀、推塔)——获得胜利(摧毁基地)。
虽然这期间也有开发商想做出改变,但这些作品大多没能流行起来,在发觉市场不接受这些改变后,很多开发商又回到了保守的阵营中。最终产生的作品自然都有一种“熟悉的配方,熟悉的味道”。
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