自打吃鸡模式走红之后,近来上市的近乎所有游戏都开始向吃鸡模式靠拢。而众位玩家在寻找游戏的过程中简直是苦不堪言,整体体验大概就是从一个公司的飞机上跳下去再赶上另一个公司的飞机。面对茫茫多的“鸡”,玩家们纷纷表示实在是吃不动啊。
不过在这一片茫茫鸡海之中,还是有几个有特色的游戏的。例如说18日才开始测试的《战塔英雄》,MOBA与吃鸡两大玩法的结合体,采用吃鸡的游戏机制——玩家在巨大的地图中搜寻物资寻找安全圈,并在这个过程中消灭对手。操作上采用了MOBA类游戏常用的2.5D视角和双摇杆操作方式,这样一来《战塔英雄》的操作门槛在众多吃鸡游戏中算是比较低的。
蜗牛游戏应该是仔细思考过《战塔英雄》的定位问题,因为《战塔英雄》同同期的MOBA和吃鸡游戏相比,节奏明显加快:传统MOBA一局的时间大多在30-40分钟,吃鸡游戏中如果排名在中上的话也大概要半个小时,而《战塔英雄》中,一局游戏时间平均只有15分钟左右。本人对此的理解是:采用2.5D视角后,传统吃鸡游戏中寻找敌人的这一过程被简化了,随着安全圈的缩小,玩家之间越来越容易碰面,更容易发生冲突,游戏进程也会大大加快。
《战塔英雄》之所以节奏快,应该与它独特的战斗机制有关,蜗牛游戏虽然采用了类MOBA的操作方式,但玩家操控的英雄并没有固定的技能,取而代之的则是一套新的装备系统。《战塔英雄》中玩家的技能是依靠装备来获得的,游戏中为玩家准备了数十种功能道具,这大大增加了游戏的可玩性。隐身、闪现、定身、陷阱,无论是爆炸输出还是吸血续航,各具特色的道具作用强大,让玩家可以在随心的搭配中脑洞大开,做成只属于自己的特殊玩法。
《战塔英雄》总的来说也是一种吃鸡游戏,装备散落在地图各处,不同的装备拥有不同的技能,玩家一旦捡起一把武器就能获得对应的技能。这种机制将传统MOBA中旷日持久的发育阶段去除,使玩家一开始就是“英雄”,极大地缩短了一局游戏所需的时间,更有利于在零碎时间中娱乐。
当然这种机制也是的整局游戏随机性极强,因为玩家不再清楚地知道他的对手拥有什么技能、获得了什么装备、储藏有什么道具,当玩家发现敌人后到底使用什么样的策略也变得更加复杂:使用控制技能会不会被净化药水解除掉?对方的武器上有没有隐身或是位移技能?自己的输出有没有对方高?这些问题搭配快速缩小的安全圈会更容易让玩家产生紧迫感,使玩家沉浸其中。
《战塔英雄》表现出了蜗牛游戏对手游市场的长期研究,也体现了游戏开发者对游戏的认真态度,更体现了把想法化为现实的技术实力。随着《战塔英雄》新一轮测试的开启,更多的玩家将会体会到这种脑力对决的乐趣!
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