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  “非线性生存对抗手游”,当你听到这个词,你脑袋里能想到什么?

  我刚听到这个词也是一脸懵逼的:非线性生存对抗手游?是这个名字——Nolinear Survival&Antagonism Game?这啥玩意?有这个类型?NSA游戏?美国国家安全局(National Security Agency)游戏——传说中的国产全境缩水?还是你-傻-啊游戏——就是那种是男人就做一百道数学题的那种奥数游戏?

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  最后发现是我想得太多,这是一个宣传语,来自蜗牛游戏的《求生:英雄峡谷》——对了,现在改名了,现在的名字是《战塔英雄》——虽然游戏中我是真没看见塔。

  在经过我试玩了N多局之后发现,虽然这游戏名字起得颇具乡土气息,但游戏做的很有意思,《战塔英雄》把MOBA元素和吃鸡模式结合到了一起,既有MOBA具有的简单畅快的操作体验,也有吃鸡模式独特紧迫刺激的氛围。

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  进入游戏后,玩家可能会有熟悉感,因为在操作模式、游戏界面上,蜗牛游戏选择了MOBA游戏常用的2.5D视角和双摇杆操作方式。这意味着,吃鸡游戏中最重要的能力——枪法在《战塔英雄》中不重要,这毫无疑问能吸引到许多想玩吃鸡但心地善良的玩家——例如我这样的快递员。

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  游戏机制毫无疑问是主流的吃鸡模式,这也是为什么本人要吐槽游戏的名字的原因——我的塔呢?我这么大的一根塔呢?地图里压根就没有塔英雄怎么战塔?

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  然而吐槽归吐槽,《战塔英雄》和传统MOBA最大的区别是:玩家本身没有固定的技能,技能是由捡取的武器决定的,玩家不再需要传统MOBA中的发育过程,只需要在地图里翻箱倒柜就行了,捡到远程就是ADC,手持近战就是坦克,一局游戏中武器可以更换,团队定位也能随时调整,使游戏在快节奏保持策略性。

  基于这种战斗机制,灵活的切换武器并配合适当的道具是玩家在《战塔英雄》中要考虑的问题,是要隐身加位移来怂出一片天,还是刀在手跟我走全力输出就是一个莽字全看玩家自己的搭配,当武器道具组合使用,可以打出意想不到的攻击效果——依靠“金身药水”极限反杀、利用设定陷阱诱敌深入、搭配“隐身药水”的强力团控或是一个“闪现”来绝处逢生都能在游戏中实现。

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  可以说,《战塔英雄》相对于传统MOBA,游戏节奏更加快速,更适合碎片时间;游戏门槛低,不在需要大量的时间去练习基本功。与吃鸡游戏相比,对枪法没有要求,让更多玩家能够体验到生存的乐趣。在《战塔英雄》中,更多的是套路与套路的对抗——什么钓鱼执法,草丛遇见爱之类的泛滥成灾,当然,像本人一样的纯爷们也是存在的——什么套路,不存在的!就是莽!只要对手倒下了,套路也就不存在了!

  好了,不说了,又该上飞机了——反正办了月票,多坐几趟不在乎!Gofight!

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作者:征召兵     责任编辑:岚渊岳
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