《雾锁王国》1.0版本职业选择指南
弓让玩家在敌人接近之前就开始造成伤害,游侠技能树也奖励精准。技能射击指命中头部等弱点的箭矢,对未戴头盔的敌人造成100%额外基础伤害,对戴头盔的敌人造成50%额外伤害。多重射击让普通箭矢有几率呈扇形额外射出箭矢。1.0版本中,火焰、电击与骨制永恒箭加入永恒冰箭,让玩家可以用法力代替弹药。
| 游侠技能 | 消耗 | 最高等级 | 效果 |
| 弹幕 | 1 | 3 | 每级命中时有15%几率恢复1点弓耐久 |
| 祝福之箭 | 1 | 3 | 弓暴击时每级回复8点法力 |
| 反炮兵 | 1 | 3 | 每级对远程敌人造成8%伤害 |
| 匕首精通 | 1 | 3 | 每级提升5%匕首伤害 |
| 割喉 | 1 | 3 | 每级提升100%潜行攻击伤害 |
| 空中 | 1 | 3 | 每级减少12%滑翔耐力消耗 |
| 弓专精 | 3 | — | 解锁弓的特殊能力 |
| 蜂刺 | 3 | — | 瞄准时减缓下落;每秒消耗10点耐力 |
弹幕与祝福之箭解决了该职业的两大资源问题:耐久,以及永恒箭所需的法力。弓专精是专注驱动的特殊攻击的入口,使用任意武器命中敌人都会积累专注。生存本能也值得为探索点出,因为用弓击杀被侵染的敌人会返还幽影时间。
敌人近身时,匕首就是应对手段。与弓一样,匕首的伤害随敏捷提升,因此不必分散属性点。基础匕首造成10点穿刺伤害,每0.4秒攻击一次,招架强度为1。招架后可发动反击踢,这一后续攻击会提升目标的眩晕条。
游侠几乎没有自带的治疗或防御能力。应保持较高的耐力属性以提升体力,并选择二段跳,以便通过走位调整位置,而不是与敌人硬拼。
| 技能 | 类型 | 消耗 | 效果 |
| 野蛮人 | 属性 | 5 | 每两级火焰等级+1力量 |
| 野蛮人之路 | 被动(3级) | 1 | 每级使双手斧、棍棒、锤的伤害+5% |
野蛮人适合想要站在敌群中央挥砍的玩家。双手武器的重击伤害高且能造成眩晕,该分支还能进一步叠加效果:血怒在附近击杀敌人后十秒内增加15%武器伤害,重击手使挥砍速度提升10%,旋风渐强以消耗75点体力的360度旋转结束连招。双手专精可解锁这些武器的专注能力。
问题在于这套配装依赖暴击。运气不佳时,伤害和治疗都会下降,因为战士分支的战斗治疗在每次暴击时按每级恢复1%最大生命值。属性点优先加力量,其次加体质,穿戴重甲,面对保持距离的快速敌人时会比较吃力。
背包标签页显示木箭,这是3级普通弓弹药,伤害7、穿刺7,堆叠数量为35。
召唤师在1.0之前并不真正存在。它是法师专精,围绕召唤空洞骷髅以及火焰、冰霜和闪电图腾构建,高级死灵术和图腾精通可提升同时维持的召唤物数量。缠绕能定住敌人,让召唤物趁机攻击。
它的节奏比战斗法师慢。战斗开始时先布置召唤物,随后用法杖攻击,由骷髅和图腾吸引注意力。它在单人探索和敌人密集的遭遇中表现出色,但如果希望按下按键立刻造成伤害,就不太适合。属性点加智力提升伤害,加精神提升法力。
角色站在鹅卵石路旁的高草中,任务“清理灵药井”指向“抵达灵药井”,快捷栏上方显示战斗提示。
与任意火焰祭坛互动并使用洗点选项即可退还技能点,费用以符文支付。技能树会恢复为未分配状态,可以立即重建为其他分支。回归玩家在更新到1.0后应当洗点,因为旧配装并非围绕爆裂施法、新召唤物或额外永恒箭设计。
火焰祭坛升级后,会出现“升级!”提示和“新地点已绘制!”警报,同时任务追踪显示“穿越迷雾”。
如果仍然拿不定主意,可以从其他动作游戏养成的直觉出发。喜欢格挡和互拼的玩家会很快适应野蛮人或战士,讨厌被碰到的玩家用弓会更舒服。其余玩家可以先从战斗法师开始,等明确自己更想要什么后再洗点。
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