《雾锁王国》1.0版本全法术数据库
《雾锁王国》法术为消耗型法杖充能,分为火焰、冰霜、闪电、毒素、治疗与特殊等类型,另有不会耗尽的永恒版本。下面为大家带来全法术数据库,一起来看看吧。
收录《雾锁王国》全部法术、施法消耗与解锁方式,并说明游戏脱离抢先体验阶段后发生的变化。
《雾锁王国》的法术是装备法杖后施放的消耗型法杖充能,分为火焰、冰霜、闪电、毒素、治疗与特殊等类型,另有弹药永不耗尽的永恒版本。本攻略涵盖完整法术名录及其属性与制作配方、炼金术士的解锁方式,以及1.0正式版带来的九个新法术与永恒法术改版。
《雾锁王国》刚刚随1.0正式版脱离抢先体验,该更新重做了魔法系统的很大一部分。更新新增了九个法术,每个法术都获得了额外等级,法力消耗与施法时间也全面重新平衡,但这些内容的具体数值尚未公布。因此本攻略做两件事:一是给出下方的完整法术数据库,涵盖改版前已确认的全部属性与配方;二是说明此次改版究竟改动了什么,以便在详细数值公布后知道该期待什么。请将表格视为机制参考,而非当前游戏内实际显示的数值。
开局时没有任何法术。角色达到3级后,法术会作为宝箱战利品出现,部分敌人也会掉落。要真正施放法术,背包中需要有该法术,同时装备法杖。没有法杖就无法施法,这一点没有例外。
每个普通法术都会显示剩余施放次数,每次使用都会减少,最终会用尽,需要制作或拾取补充。永恒法术则完全跳过这一限制。获得一个永恒法术后即可永久使用,只受法力池限制,而不受充能数量限制。
法力显示在屏幕左侧,会随时间自行恢复,恢复量主要取决于灵力属性。危急时法力药水可以加快恢复,某些魔杖特长或装备部件也有帮助。按住攻击键可为法术蓄力后再释放,法术上显示的每个伤害数字都是基础值,尚未计入装备的魔法倍率、目标的抗性以及元素弱点。应选择偏向所用元素的法杖,例如根须法杖就是专门围绕酸蚀撕咬设计的,搭配与元素相符的技能树天赋会明显改变法术在战斗中的实际效果,而不只是面板数字。
魔杖则是完全独立的体系。魔杖会自动发射普通攻击,不消耗法术弹药,也不消耗法力池,因此它是另一种远程选择,而不是施放法术的备用手段。
法术的所有正式制作途径都要经过炼金术士,而开局时并没有他。他被困在春之原野西侧的远古宝库中,需要完成强力炼金术任务才能抵达,而该任务只有在清理春之原野远古尖塔后才会开放。救出他并带回基地后,即可通过弹药菜单开始制作。
不过这仅仅是开始。更强的配方需要制作炼金术士后续任务提供的家具才能解锁:研钵、炼金台,最终是实验室。每一件都会解锁一个层级的法术,没有对应家具就无法制作,因此可用法术列表会随着任务线推进分阶段扩充,而不是一次性全部开放。
有两个法术完全不走这条路线。火焰弹根本不需要炼金术士,只需树脂即可在手工制作中做出。两个骸骨通道法术则来自收集者这一专注死灵术的设施,因为它们以骨头与灵质碎片为材料,而非炼金术士的原料。光爆则无法在任何地方制作,只能通过拾取获得,想要它就得依赖宝箱与掉落。
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