《雾锁王国》1.0版本职业选择指南
《雾锁王国》1.0版本没有固定职业,战斗风格由技能点分配与武器决定。下面为大家带来职业选择指南,一起来看看吧。
《雾锁王国》从不要求玩家选择职业。焰裔通过技能点投入方向与携带武器,成长为战斗法师、游侠或野蛮人。1.0版本将等级上限提升至50级,满强化装备可达到55级,并对魔法的改动幅度超过战斗的其他任何部分。这也改变了哪条路线是最安全的起步选择。
快速回答:若希望用一套构筑应对大多数战斗,开局选择战斗法师(魔杖搭配法杖或盾牌)。若希望保持远程输出,选择游侠;若偏好重型近战,选择野蛮人。
技能树按流派分支划分,例如游侠、战士、野蛮人、巫师、治疗师与刺客。玩家可以在所有分支中购买技能,但技能点有限。高效的做法是把大部分技能点投入一到两个分支,再在其他分支点出少量廉价的实用节点,例如二段跳。
《雾锁王国》的世界地图会显示已探索区域,并标注火焰等级1、1/2座激活祭坛与1/11名工匠。
- 角色创建只决定外观。发型、脸型与声音不会影响属性。
- 一座独立的幽影之根提供1个技能点。一座完成的灵药之井提供3个。
- 每个地点提供的技能点对每个角色只发放一次。
- 可以在火焰祭坛使用符文重置全部技能点。
由于洗点成本低廉,且永久技能点会保留在角色身上,选择职业是一项风险很低的决定。玩家选择的是起步阶段的战斗节奏,而不是锁定存档。
| 需求 | 玩法 | 主要武器 | 主要属性 |
| 一套构筑应对游戏大部分内容 | 战斗法师 | 魔杖、法杖或盾牌 | 智力 |
| 安全的远程伤害 | 游侠 | 弓、匕首 | 敏捷 |
| 重型近距离打击 | 野蛮人 | 双手斧、锤、棍 | 力量 |
| 由盟友承担输出 | 召唤师 | 魔杖、法杖 | 智力、精神 |
坦克、治疗师与刺客的配置同样存在,但适用范围更窄。坦克与治疗师主要在合作模式中发挥作用,由其他玩家承担伤害。刺客依赖潜行与走位,单人玩家并不总能创造相应条件。
战斗法师将魔杖输出与结界或盾牌结合;当敌人逼近时,可以格挡或招架,而不是毫无应对手段。使用魔杖攻击会随时间恢复法力,让法术随时可用,无需长时间停顿。闪现以短暂传送取代闪避翻滚,紧急闪现则能让这次传送解除眩晕。奥术偏转会在招架时返还法力。
1.0版本让这套构筑的战斗更有章法。重型魔杖攻击可以穿透敌人,并且可以在空中或闪避时挥动魔杖。魔杖暴击会触发爆破与施法:在接下来的十秒内,法杖攻击获得相当于其基础值50%的伤害加成。先用魔杖打出暴击,再切换法杖施放高伤害法术。优先投入智力,其次投入精神以提升法力,并投入足够的体质以承受失误。
| 魔杖 | 元素 | 伤害(1级/55级) | 法力回复 |
远古龙杖 |
闪电 | 7 / 61 | 14 |
安德罗姆魔杖 |
冰霜 | 7 / 61 | 16 |
学徒魔杖 |
冰霜 | 7 / 61 | 4 |
三把魔杖的区别在于特性;它们每0.6秒攻击一次,并遵循相同的伤害曲线。远古龙杖拥有27%过载、32%无情、3%法力吸取与6%暴击率。安德罗姆魔杖舍弃无情,改为30%过载与7%暴击率。学徒魔杖仅提供12%过载,回复能力也明显更差。过载让每次攻击有几率追加伤害,加成上限为所列百分比,因此很适合以暴击为核心的爆破与施法。
代价是注意力。相比纯近战或弓构筑,战斗法师更需要切换武器并留意法力。
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