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《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
玩暗影狂奔:香港,你会发现自己站在2056年的九龙城寨阴影里。这游戏不跟你玩虚的,12个小时的非线性剧情,每一步都让你在道德泥潭里打滚。三合会,日本黑道,难民潮,这些元素不是摆设,它们是这座城市血肉里的刺。你要用现代枪械,古老魔法,甚至雇几个机器人队友,去撕开一个埋了30年的阴谋。角色创造系统自由度大到离谱。你可以捏个嘴炮无敌的法师,也可以整一个沉默寡言的枪手。每次对话都有道德选择,没有绝对的对错,只有让你抓耳挠腮的后果。战斗时得算计战术走位,普通难度下都能让你手忙脚乱。
有个自称精灵神的家伙,从天上掉下来,摔得灰头土脸这事发生在神之御玉开头,我当时就觉得这游戏不简单。世界因为混进了奇怪的异物,开始变得乱七八糟,树长到天上,水流往高处跑。你是那位倒霉透顶的精灵神,得亲自跑遍这个疯疯癫癫的世界,把散落各地的神之御玉捡回来才能让一切都恢复正常。每个区域都藏着秘密,有的御玉挂在怪物身上,有的锁在谜题后面。不赶路的时候我就蹲在悬崖边发呆,看天空那被染成紫色的云层慢慢翻滚。这世界虽然扭曲得离谱,可也美得让人挪不开眼。战斗嘛,有时候被一群发狂的野兽追着跑,狼狈得不行。但当你举起御玉的那一刻,整个世界安静下来,像在跟你说谢谢。
KOEITECMO把三国志13又翻新了一遍。威力加强版塞了100多个新武将,好多脸你以前绝对没见过。这次加了威名系统,你带着特定称号出门能玩出新花样。军事会议挺好使人不在前线,照样远程喊谋士们开会定计策。村子级别也重做了,变成一个个带关卡的据点,打起来节奏不一样。说实话,这版本改得挺硬核,老玩家上手都得重新琢磨玩法。
迷雾岛,一个让你当大祭司的游戏。你在一片与世隔绝的孤岛上,管着一个偏僻小村,村民看着都挺正常,但每个人藏着秘密。游戏背景来自克苏鲁神话那套味儿诡异的宗教,献祭活人的异教徒,还有等着被唤醒的邪神。你是大祭司,任务说简单也简单:找出来那些背叛族群的罪人,干掉他们,然后准备仪式召唤邪神。可麻烦的是,这些村民不是纸片人,他们背后有家族,有的家族有钱有势,你得小心处理。逼急了他们,你连自己都保不住。而且每条命的隐藏特征随机生成今天你撞见的可能是圣人,明天可能碰到个疯子。玩这游戏,你得学会察言观色,猜测每个人的底细。该杀谁,留谁,怎么维系那些家族的支持,一步走错,仪式就得泡汤。说实话,当个大祭司比当法官还累。
火星。一群傻子排着队往火箭上挤,就等着去当第一批殖民地居民。我作为建筑师,手里攥着一片红土,得想办法让他们住得舒坦。土地就那么点,建这个就建不了那个。每次放下一个建筑,都得掂量半天这边造个水塔,那边盖个宿舍,还得留点地方种菜。定居者一会儿嫌氧气不够,一会儿喊饿,烦得要命,但不管又不行。这游戏玩起来挺上头的。像素画面看着简单,可一旦开始琢磨怎么把每块地用到位,就停不下来。回合制嘛,一步步来,急也没用。想当火星开发商的老哥不妨试试,保证让你体会到什么叫地皮比黄金还贵。
玩Sunrider:LiberationDay前我其实没抱太大期待。结果一上手就被机甲利用星球引力位移的设定震住了,滑动操作流畅到离谱。画面光影打得贼漂亮,射击爆炸时能看清每一份粒子跳动。更抓人的是艾果蛋系统,两个机体竟然能孵化出混合双方DNA的新蛋,这种双向渗透的温柔让人停不下来。星际地图上星球缩成迷你球体,跨一步就是半个星系。操控战士抢地盘时,每颗恒星都在服役,这才是真正的宇宙浪漫。不玩真的会错。
黑书这游戏,我一开始是被它的美术风格骗进去的那种阴森又带点民俗味儿的手绘质感,跟沙皇时代的俄国乡村太搭了。你扮演一个叫瓦西丽莎的年轻法师,未婚夫死了,为了救他,你得翻开一本黑书,解开七个封印。听起来是不是挺熟悉?但玩法跟普通RPG不太一样,它是点触探索加回合制卡牌战斗,你要收集两种牌,“令”和“钥”,然后组合起来打那些恶魔。游戏里塞满了俄国民间传说,什么水妖,木精灵,都是斯拉夫神话里跑出来的。说实话,我一开始觉得战斗机制有点麻烦,但摸透后反而上头了。剧情也够狠,有时候一个选项就让你后悔半天。如果你喜欢黑暗风格,又不介意手忙脚乱地管卡牌,这款值得试试。
想试试卡牌对战吗?万智牌对决:起源是StainlessGames和WizardsoftheCoast搞出来的策略卡牌游戏,算旅法师对决2015的续作。这次剧情完全翻新,讲五个标志性旅法师的奇幻冒险,双头巨人模式也回来了,跟朋友一起打配合挺过瘾。它加了旅法师卡片,选择更多样,还有个技能任务教学系统,新手也能慢慢上手。单人挑战和群体挑战都有,可玩性比前作强。最爽的是,所有内容免费拿,不坑你钱。
二战战场上,寂静风暴把1943年的历史给抖了出来。德国突然对英国动手,但这场仗不是那种轰轰烈烈的大战役,更像背后有人在玩阴的。你加入进去,会发现自己卷进一堆秘密里,那些事平时根本没人提。你可以选一边站,同盟国或者轴心国。选同盟国的话,你得去挖德国那些秘密武器的底细,不知道他们藏着什么鬼东西。要是选了轴心国,那就反过来,你得想法子把英国人从他们自己的地盘赶出去,这感觉很糟心,但游戏就是这么设定的。它不像别的战争游戏那样拼命堆场面,反倒更在意那些藏在角落里的阴谋和算计。你做什么选择,整个故事就往哪个方向拐,没有固定的套路。有时候你会觉得,这游戏更像是让你自己演一场二战的黑色童话。
TerraMystica这游戏我上手时真没觉得它有多好。但玩了半小时后,发现事情没那么简单。它是个改编自桌游的策略手游,2017年上的移动平台。游戏里有个幻想世界叫神秘大地,14个种族随便挑。每个种族能力都不一样,有的擅长挖地,有的能召唤祭司。你得琢磨着怎么改造地形,建房子,升级建筑。工人,祭司,金币,魔力这些资源都得管好。对了,还能跟其他2到5个人一起玩。最烦的是,你占的地别人也会抢。有时候刚建好的东西就被别人搞了。所以每步都得算计清楚,不是瞎点就行的。这游戏玩起来挺烧脑,喜欢策略的人估计能泡好几个晚上。反正我玩了几天才摸到点门道,感觉比那些自动战斗的强多了。
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