回合制角色扮演游戏有哪些 好玩的回合制角色扮演游戏汇总
我要给你们疯狂安利几款超绝的回合制角色扮演游戏!这些游戏简直是策略控和剧情党的天堂啊!每一款都让人上瘾得不行,根本停不下来!有超多精彩剧情等着你,还有超多支线任务让你肝到停不下来!特别适合想体验沉浸式剧情和深度策略的小伙伴们!
《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
玩狩猎之夜:主权辛迪加吧。这游戏把我拽进了一个蒸汽朋克拉满的维多利亚时代,但不是那种光鲜的伦敦一场瘟疫把野兽和怪物全搞变异了,满世界弥漫着阴霾和诡异。你得化身不同的角色,一步一步去查真相。遇到的敌人和头目都够邪门,任务也让人汗毛竖起来。每次旅程都藏着新的危险,也可能带给你意外的转机。我卡在某个阴暗的巷子里,差点被变异怪摁死,那种压迫感太真实了。迷雾一层层散开,历史的面纱后面到底藏着什么?轮到你自己去揭了。
彭尼街道冒险3,这游戏换了开发商你认得出吗?之前HotheadGames做了前两部,现在ZeboydGames接手,整个味道都变了。他们说受格兰蒂亚和最终幻想5影响,我玩下来觉得是真的。艺术风格和剧情全都是新的,不是那种换个皮肤就完事的敷衍。战斗还是回合制,但加了个像格兰蒂亚那样的时间条,你打我一下我打你一下的节奏就被打破了。特殊攻击有意思,打中了能削减敌人的时间条,等于你揍他他得等更久才能还手,这让我想起了那些老RPG的精髓。暗黑雨崖这个副标题有点中二,不过游戏玩起来挺爽的,特别是当你抓住时机用特殊技打乱敌人节奏的时候。
玩创世传说:塞普特拉战记的前几个小时,我差点以为自己穿越回玩最终幻想7的年代。这是个日式角色扮演游戏,十五个章节串起一个流传很久的传说,主角团一路走,塞普特世界的秘密就一点一点剥开给你看。说实话它的叙事真有两下子,人物对话和情节推进都挺抓人,虽然主线是单线,但你不做副线任务的话,很多故事背后的东西根本挖不出来。我每次多跑几个支线,都感觉世界更丰满点。画面细节上,最让我惊艳的是天气系统。不是贴个下雨动画就完事,它能让云飘到你头顶时整个人变暗,云飘开突然又亮了。这效果太自然了,让我忍不住反复抬头看天。战斗魔法特效也虎得很,放技能时那气势真不像个小制作。玩下来就觉得,这游戏把心思都花在对的地方了。
打工人当腻了?来试试奥秘消退里更憋屈的活法。你是个被贬出宫廷的神职者,脑袋上扣着个摘不下来的头盔,半只鞋里还灌着河水。就这德行,还得在没人撑腰的情况下去茶店查案子。别指望什么官方支援,你只求别踩到太多人的脚趾最好只踩那些让你不顺眼的家伙。游戏用5e规则搞的等距视角CRPG,幻想世界够怪,主角够惨,这路子我喜欢。
还魂尸传奇让你扮演一具还魂尸,走进哥特式的RPG世界。3D战斗场景做得很震撼,我一开始就被那个挥刀的动作震住了打击感真不赖。探索复仇背后的真相时,你会发现自己被卷进一个模糊善恶的故事,正义和邪恶根本分不清。多个大陆等着你去闯,每个地方都藏着秘密。阿尔伯特在痛苦中学会驾驭体内的恶魔,这条路走得够狼狈,但我就是喜欢这种有血有肉的挣扎。简中版玩起来很舒服,冒险不容错过。
最近玩了款叫CruxDiariesRPG的游戏,挺上头。它是个回合制,等距视角的老派RPG,更像是对初代辐射那种感觉的致敬。故事扔在一个快要内战的另类历史反乌托邦里,到处是灰色调的政治阴谋和街头冲突。你不需要拯救世界,而是要从头开始探索这个崩坏的国家,决定自己的位置。游戏里没有标准答案,选择会改变周围人的命运,甚至整个地区的走向。我刚开始玩的时候,就被那种自由度和压迫感同时抓住,有时候在废土上走半天,突然就遇到个让你纠结半天的道德难题。画面是那种复古的像素风,看着粗糙但反而更有味道。操作也不复杂,就是慢慢思考怎么走下一步。它现在暂时没中文,但也挡不住有人靠翻译工具硬啃。如果你喜欢老式CRPG,那种靠文字和选择构建世界的感觉,这款值得试试。
玛雅死亡机器人,这名字听着就有点疯。SileniStudios弄的这玩意,把玛雅文明鼎盛时期跟外星机器人搅在一起。你正守着金字塔和神庙呢,突然一堆铁疙瘩从天而降,抢你的地盘。游戏玩法跟百战天虫差不多,但更暴力。你可以上核弹,炸得满地坑;或者用巨型滚轮碾过去;嫌不过瘾就放火烧,反正怎么毁天灭地怎么来。单人模式能慢慢磨,联机对战就纯粹拼谁更狠。我不太明白玛雅人怎么对付机器人,但这设定挺带感。操作自己的武装,把那些外来入侵者全轰回老家,夺回属于你的神殿和祭祀场。反正别指望什么和平谈判,这里只有爆炸和毁灭。
信长之野望7:将星录,这代是真的敢改。玩过六代的都知道,光荣那会儿的策略游戏就是分来分去战略地图一个画面,打仗切另一个画面,烦不烦?这代倒好,直接一巴掌拍平了。他们从文明系列那儿抄了点好东西,把城建和种田都扔到同一张大地图上。你在大地图上造房子,挖矿,屯兵,碰到敌人了,也不用切换什么战斗界面,直接在这张图上开打。九成以上的事都在这张地图上解决,省掉了来回切画面的功夫。说实话,我第一次玩的时候还有点懵。习惯性地等战斗动画加载,结果发现人就在原地干起来了。这感觉挺奇怪的,但适应了之后就觉得这设计真他妈聪明。你不用再为了打仗而打断自己的布局思路,一切都是连续的。当然也不是没毛病地图大了以后,小势力想苟着发育就难了。但谁玩信长是为了养老呢?这代把策略和战斗捏在一起,节奏快得让人喘不过气,这才对味。
诺德要塞这游戏,我玩了大概十个小时才摸到点门道。它不是什么摆好炮台就完事的塔防,得真把自己当北欧村子的领主。你一边建房子,一边琢磨怎么让箭塔和法师塔搭上配合,还得防着怪物从程序生成的地图里钻出来搞事。最爽的是每次开局都不一样,Roguelite机制让解锁新英雄和塔楼升级成了种赌局,赌对了就能打出爆炸伤害。不过别指望它多严肃,画面挺悠闲,上头之后你才会发现这策略深度藏得挺深。想玩得爽,就得自己折腾出无数种组合来。
阿门罗玩起来真的会上瘾。狮王疯了,把自己锁在城堡里,手下全是士兵。四个动物部落都想趁乱当王,老鼠,兔子,熊,狼随便你选,每个种族都有自己的路子。这游戏把角色扮演和卡牌策略搅在一起,剧情完全看你自己怎么走。不像那些死板的职业系统,你可以随意捏角色。卡片有100多种,每次玩任务都不一样,本地和在线模式也能混着来。想打就打,想谈就谈,或者干脆偷偷摸摸溜过去,全看你心情。昼夜交替,地形变化,玩家要做的就是抢据点,跟NPC打交道,顺手收装备卡片。说实话,这游戏耐玩得很,别指望一遍就腻。
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