2D回合制单机游戏分享 有趣的2D单机回合制游戏盘点
说到2D回合制单机游戏,那可是咱们老玩家心里的白月光啊!从当年躲在被窝里用手电筒照着玩,到现在屏幕前重温经典,这种慢节奏的快乐一点没变。这篇盘点带你找回那些被遗忘的宝藏,有烧脑的策略较量,也有温馨的像素世界。
《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
文明太空,就是让你离开地球去外星折腾。你从飞船下来,踩上一颗陌生的星球,可能是丰饶之地,也可能是真菌丛林或者天空城。城市能建在外星地面上,也能变成前哨站慢慢扩展。你是第一个到这儿的人,得跟本地的野生物种打架,还藏着一些神迹等着你去发现。别以为光种田就行,其他势力也会来凑热闹,外交那套还是少不了。战争迷雾还在,你能发射轨道炮像玩卫星那样轰人。说白了,这游戏就是换个地方继续斗智斗勇,比我预想的有挑战性。
梦幻模拟战1+2重制版,我一开始还以为是冷饭合集,结果玩进去才发现没那么简单。它把初代和二代这俩老古董打包在一起,画面整个重绘了,系统也调过,角色立绘全换新,连配音都重新录了一遍。老玩家可能觉得别扭,但说实话,上手容易多了,新手不用翻攻略折腾半天。最让我意外的是,它还塞了点原版没有的新内容,比如某些剧情分支和隐藏要素,不是单纯照搬。不过核心那股战棋味儿没丢,走位,兵种克制,关键回合卡位置,那些让人上瘾的算计还在。我试了试新UI,操作顺滑不少,但有点担心改动太大丢了魂。总之,它既照顾了怀旧党,又没把新鲜血液堵在门外,算是个有诚意的重制。
玩DemonsMirror之前,我没想到Roguelike卡牌还能跟网格三消搅在一起。这不就是SlaytheSpire和PuzzleQuest生了个怪胎么?但玩进去才发现,这怪胎真香。你得扮演三个困在恶魔镜子里的灵魂,一路往噩梦深处走。200多张卡牌等你捡,每张都有点鬼想法。比如有的卡直接给你挂特殊效果,有的得跟网格上的地块联动,凑出那种三消式的连击打起来爽得我直拍大腿。不过别冲动,回合制战斗刁得很,走错一步对面就让你躺尸。每次开局都不一样。敌人,物品,掉落牌全随机,加上路上那些莫名其妙的事件,什么怪生物和隐藏秘密,我试了十几把没一把重复。想破镜而出?先琢磨这堆卡牌和网格怎么搭吧反正我还在那琢磨。
魔法洞穴2这游戏,说实话挺上头的。你一个人钻进那个不见底的洞窟里,手里没几把刷子可不行。用技能点把自己捏成个战士,法师还是盗贼,全看你心情反正越往下走,怪物越不是吃素的。宝藏堆得到处都是,但别光顾着捡。有些秘密藏在墙后面,有些怪物会突然蹦出来给你一刀。记得留点力气逃命,不然死在里面,连骨头都找不回来。走还是留,每次都得自己掂量。
天使帝国4终于来了,距离上一作都过了十几年。还是那块爱斯嘉大陆,但时间线跳了好几千年,世界早变了个样。主角又是个叫妮雅的女将,她家给她取这名是因为希望她能担起王国重任说真的,她真扛住了。故事开头挺直接,禁卫军训练时天上掉下个发光球,落在远处森林里。好些国家都瞅见了,各自派兵去查。瓦尔克丽王国离得近,先到一步,结果正好撞上另一国的军队,两边就这么打起来了。这游戏就从这儿拉开序幕。剧情顺着这条线走,没什么花里胡哨的前戏,上来就让你跟着妮雅冲。
英雄无敌7,这代剧情接着上回说。神圣狮鹫帝国被继位之战撕成碎片,各路领主打得不可开交。伊凡公爵那老家伙,想靠影之议会来收拾烂摊子。我玩了几天,这游戏本质上还是那个味儿回合制走格子,带兵打仗,英雄能升级学技能。RPG养成部分比之前深了一些,至少技能树看着眼花。故事背景一如既往地厚重,魔幻味很浓。但说实话,开局那堆对话看久了容易犯困。战斗系统倒是扎实,兵种克制,地形高低,想赢就得动脑子。你要是喜欢老式策略游戏,这款值得试试。
玩纳赫鲁博王国地下城混沌护符,你得先习惯被一群疯子队友拖后腿。这帮人凑在一起,不是为了拯救世界,纯粹是冲着地底那些闪亮亮的宝贝去的。你领着这支乌合之众,钻进阴森的地下城,每一步都可能踩到陷阱,或者撞上比你脸皮还厚的怪物。战斗是回合制的,但节奏快得让人手忙脚乱。每个角色都有自己的破毛病有的偷懒,有的爱放马后炮,打起来全看他们心情。你得一边骂骂咧咧,一边琢磨怎么把他们那点破技能凑合着用。探索的时候更刺激,满地的机关和谜题,稍不留神就把整个队伍坑进死胡同。说实话,这游戏最逗的地方就是看这帮队友互相甩锅。一个没配合好,就得读档重来。但就是这种手忙脚乱的拉扯感,让人停不下来。宝物倒是真不少,可每次拿到手,都得提防是不是哪个队友又在使坏。
这游戏叫YIIK:一款后现代RPG。90年代末的调调,你扮演大学生亚历克斯,亲眼看见一个女人在电梯里凭空消失。换谁不得头皮发麻?他网上拉了帮朋友,开始追查这事儿。可越查越不对劲,秘密一个接一个蹦出来,危险也跟着来。没人知道千禧年临近时,到底藏着什么鬼东西。这RPG不按套路出牌,超现实的画风加上日式战斗,玩着有点难受又挺上瘾。
中世纪2:全面战争,玩过的都知道它有多疯。CreativeAssembly做的这玩意儿,一上来就能拉一万多个兵在屏幕上干架,每个小兵都是活的,动来动去。你敢信?那场面,电脑差一点都不行,但爽是真的爽。多人模式被他们彻底改了。以前那种死板的对战套路?没了。动态战役关卡让你跟朋友打起来,局势说变就变,中世纪的残酷味儿一下就出来了。城堡不再是贴图,地形模型做得贼细致,陡峭的古堡看着就吓人。每个文明的殖民地长得完全不一样,你一眼就能认出是英格兰还是土耳其的。部队超过200种,攻城战更是折磨人。武器多到数不清,连房子被打烂都分步骤碎,细节控狂喜。游戏把时间定在1080年到1530年,欧洲最乱的时候,电影里那些史诗战役都塞进来了。电影级的战斗节奏,配上那种步步为营的策略玩法,一边指挥大军一边算计后方。要我说,这才是真正让人发疯的策略游戏。
SouthPoleBebop?这游戏其实挺对我胃口。它抄了点陷阵之志的底子,但玩起来完全不一样。你在一张9x9的棋盘上跟朋友对抗,保护自家基地,还得防着一波波僵尸咬过来。最爽的是你能自己捏卡牌和角色,搞些奇怪组合。我试过把速度翻倍的被动跟远程AOE技能搭一起,直接恶心死对面。别指望公平,这游戏就是让你一边算计一边瞎搞。消灭对手,守住基地,最后看着那些僵尸在雪地里灭掉?挺解压的。反正别想太多,上手就知道要不要了。
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