PC回合制独立游戏精选 Steam十大必玩回合制独立游戏
最近PC回合制独立游戏迎来了一波精品爆发,不再是慢节奏的老古董。这篇精选指南就是你的私人雷达,帮你从海量新作里筛出十大必玩神作。你会找到烧脑的策略挑战,也有沉浸式的剧情冒险,每一款都藏着独立开发者的小心思。
《黄昏远征军》是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏,您将扮演一群英雄,将我们的现实从困扰世世代代的邪恶手中拯救出来。 超过 30 个可选英雄,每个英雄都有 3 个天赋树和 24 种可选能力。 设计你的小队并在战斗内外管理你的资源和英雄名单。 这些外部任务有自己的机制,我们在护送任务、搜索资源、外交、间谍或国防工作中管理 1 到 3 名英雄的运输。 你的许多英雄都拥有独特的以突袭为中心的能力,这使他们在战线内外都显得特别且有价值。 您将必须管理一个定居点,使其成长并扩大您对不同地图的控制和资源,作为您冒险的另一个可玩部分。》》》》》点击链接进入Steam页面,领取《黄昏远征军》免费试玩安装包...................
这是一款能把你逗笑的回合制RPG。史诗幻想5满屏都是对其他游戏的恶搞梗,对话又呆又萌,时不时还有二次元福利杀出来。战斗不是无脑按技能,得动脑子布局策略。还能收服怪物当队友,满世界翻箱倒柜找宝贝。我玩的时候经常被奇怪的台词搞得笑出声,但boss战又紧张到手心冒汗。
海王星重生这游戏,我玩的时候就觉得这公司挺会搞。它其实是PS3上那个超次元游戏海王星的完全重制版,CompileHeart做的,IdeaFactory发行的。你别说,人物模型和系统都重新整了一遍,战斗系统直接拿神次元游戏海王星V的底子来改,打起来手感比原版顺滑多了。剧情脚本也修了一轮,不像初代那些坑爹逻辑,对话更顺畅了。角色的衣服全是重新画的,初代无印版那些老图就别提了,这次看着顺眼不少。我觉得就算你玩过原版,这款也值得再刷,因为它不只是换个皮,是真把整个游戏都翻新了。
玩狼藉之路之前,我劝你放下当英雄的念头。这游戏走的是老派回合制RPG的路子,但你扮演的不是什么救世主,而是个强盗。对,你没看错,就是个抢东西的坏蛋。游戏的核心玩法是回合制战斗加魔咒施法,中间还掺了点解谜和冒险。你得在陷阱密布的地下城里慢慢摸进去,用剑砍翻野兽,用魔法收拾敌人。最骚的是,你可以帮那些可怜巴巴的平民然后顺手抢光他们的钱袋。这破财免灾的设定,简直跟现实一样讽刺。你可以选三种角色:力量型的土匪,见面就是干;潜行型的流氓,偷鸡摸狗样样精通;或者魔法型的巫师,躲在远处阴人。每个角色都有自己的一套故事线,冒险经历也不一样。地图和角色都是手绘的,画风挺有味道,不是那种糊弄人的像素风。说实话,这游戏没打算让你当好人有好报那种爽感。它把老式RPG的框架拆了,塞进一个更阴暗的世界里,让你体验一把当恶棍的快感。
空之轨迹the1st,20周年了。重制版把整个利贝尔王国做成了3D,从野外跑到城镇不用读条,直接一路溜达过去。艾丝蒂尔和约书亚的样子也比老版更顺眼,不是那种硬改的审美。战斗能随时切,想打动作就动作,想排指令就指令,不卡手。战技和魔法演出挺带劲,不会让你觉得无聊。任务多到随便挑着做,你要是喜欢闲逛,完全能按自己节奏走。故事还是老套路老爹失踪,两孩子出门当游击士,边走边接活。路上遇到一堆人,有留下有的走人,最后终点藏着什么。王道就王道吧,但这游戏就是靠这个起家的。
最终幻想10HD是个高清合集,把最终幻想10和10-2打包在一起。尤娜成了大召唤师,打破那个该死的死之螺旋,却丢了最爱的泰达。她不死心,总觉得还能再见上一面。一个意外发现,让她重新上路,开着飞空艇满世界乱转,换个职业装就能翻山越岭。可惜世界没那么友善。新的矛盾炸出战争苗头,千年怨恨又搅得大陆鸡飞狗跳。海鸥团这个临时的队伍凑起来,尤娜硬着头皮上,用歌声压住战火,拿爱情化解危机。最后扎纳尔坎德安静下来,恋人重逢的感觉,让人心里暖烘烘的。这版本有中文,玩起来不费劲。
LiEat这游戏讲的是个欺诈师和他那条专吃谎言的龙的故事。我玩的时候就觉得,这设定挺有意思的龙靠吞谎言过日子,那得是多怪的生物?主角从戴帽子的情报屋那听说有吸血鬼,就跑去调查真相,结果晚上听见有人惨叫,气氛一下就紧张起来。战斗部分确实有,但难度不算高,适合不想太烧脑的玩家。不过别得意,一旦角色被打趴,游戏就真结束了,得从存档点重来。所以我每次都省着用道具,或者干脆回自己房间的床睡一觉补血。流程很短,大概半小时到一小时就能通,像个小品故事。整体感觉就是有点悬疑,带着点怪谈味儿,玩起来不算累。
玩首尔驱魔人的时候,你得时刻绷紧神经。刚做出一个决定,敌人立马就动了这反应速度快的离谱。整个游戏节奏很紧凑,每步都跟踩雷似的。它从Steam那边搬到手机上,是那种横版动作闯关加Roguelike随机性的玩法。你扮演驱魔人,在赛博朋克风的地铁站,地下街这些场景里打打杀杀。每次挑战你只有7分钟时间,地图随机生成,敌人类型也五花八门。说实话,这7分钟经常感觉不够用,一波怪没清完就倒计时结束了。游戏里有4个以上的驱魔人角色,每个的招式和被动技能都不一样。有人擅长远程攻击,有人靠近战爆发,你得琢磨着选。这种玩法真的上瘾,每次进本都是全新的噩梦。
我玩了塔尔西斯,它让我想起小时候玩火焰纹章那种紧张感。这款回合制策略游戏里,你是个宇航员,第一次飞往火星执行任务。每个回合都要投骰子,骰子点数决定你能发现多少火星的秘密。但别以为只是投骰子这么简单,你得时刻盯着饮食储备,别在半路饿死。突发状况一个接一个,飞船设备可能坏掉,队友可能受伤。最揪心的是,人物死了就真死了,不会复活。每次决策都沉重得很,没有重来的机会。我喜欢这种压迫感,每一步都要算清楚,不然辛辛苦苦培养的角色就白费了。火星冒险不容易,但这游戏把太空任务的残酷和策略性都做出来了。
轨迹系列20周年了,这次英雄传说界之轨迹直接把系列老角色全拉回来。范恩那地下万事屋的痞子气还在,空之轨迹的凯文,闪之轨迹的黎恩,创之轨迹的卢法斯,这些老面孔凑一块儿,故事走向意外地新鲜。战斗系统还是能自由切换原野和指令模式,但多了个觉醒系统,范恩魔装鬼化后打起来贼爽,攻击力速度和外观全变,增幅量条攒满就能乱砍敌人,连可破坏物件都能续觉醒时间。双重魔法也挺狠,同时带俩属性,威力比普通导力魔法大得多,就是耗EP多,碰上硬仗就得算计着用。
冬沼战术俱乐部这游戏,玩起来真的有点另类。表面看是个策略RPG,得在高校里到处周旋求生存,但你永远不知道下一秒会撞上什么。主角一边要应付那些诡异的日常,一边得慢慢挖出学校底下的秘密那些黑漆漆的阴谋,就像沼泽里的水草,越想挣脱缠得越紧。战斗系统挺硬核的,每一步都可能要命,但时不时又插进来一段对话情节,让你以为自己是在看什么悬疑小说。这感觉说不上来,就是一边紧张得手心冒汗,一边又忍不住想揪着角色问:你到底藏着什么?它不靠那些花哨的噱头骗你,反而用慢吞吞的叙事让你一步步陷进去。如果你受够了无脑打打杀杀,这款能让你动脑子又走心的游戏,值得试试。
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