《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计

《原神》2.1版有着丰富的可玩内容,在配队方面也有很多中强力的组合。下面请看由“blue菌hehe”带来的《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计,希望对大家有用。

《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计

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《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计

米游社论坛 blue菌hehe 2021-09-15 14:55
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莫甘娜

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时间轴中的细节如下

①甘雨QE,正好拉开距离和嘲讽敌人,使得温迪的Q落在一个较好的位置。

②温迪短E的微粒一定要自己前台吃到后换莫娜,别着急切人,除非怪掉的球多或者带西风弓,不然循环不起来。

③莫娜的E只有1/4段有水元素,所以要EQ而不是QE,不然会导致中途断水结束冻结,打破泡影。

④莫娜讨龙的选择下面给出伤害和充能对比了,金珀是循环比较稳定的选择,讨龙全队伤害高约10%。

⑤迪奥娜的Q没必要开,掉血了看情况开就行,200精通对温迪提升有限,而且是朝怪扔的,温迪又是要拉开距离Q,要吃到这200精通成本太大了。

⑥迪奥娜的千岩4效果能给甘雨的Q吃到,锁面板的。

⑦迪奥娜双E的冰微粒给甘雨吃,基本操作了。

伤害计算

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全队18s循环总伤害预估:875247 DPS:48625

充能情况

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理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,莫娜和温迪的充能要求还是比较高的,但事实上莫甘娜就是对群的阵容,怪物能够提供大量充能球,莫娜充能230,温迪170就足够了。

相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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