《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计
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blue菌hehe
2021-09-15 14:55
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莫甘娜
时间轴中的细节如下
①甘雨QE,正好拉开距离和嘲讽敌人,使得温迪的Q落在一个较好的位置。
②温迪短E的微粒一定要自己前台吃到后换莫娜,别着急切人,除非怪掉的球多或者带西风弓,不然循环不起来。
③莫娜的E只有1/4段有水元素,所以要EQ而不是QE,不然会导致中途断水结束冻结,打破泡影。
④莫娜讨龙的选择下面给出伤害和充能对比了,金珀是循环比较稳定的选择,讨龙全队伤害高约10%。
⑤迪奥娜的Q没必要开,掉血了看情况开就行,200精通对温迪提升有限,而且是朝怪扔的,温迪又是要拉开距离Q,要吃到这200精通成本太大了。
⑥迪奥娜的千岩4效果能给甘雨的Q吃到,锁面板的。
⑦迪奥娜双E的冰微粒给甘雨吃,基本操作了。
伤害计算
全队18s循环总伤害预估:875247 DPS:48625
充能情况
理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。
整体来看,莫娜和温迪的充能要求还是比较高的,但事实上莫甘娜就是对群的阵容,怪物能够提供大量充能球,莫娜充能230,温迪170就足够了。
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