《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计
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blue菌hehe
2021-09-15 14:55
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魔王武装
时间轴中的细节如下
首先说明:“魔王武装”的初始配队就是这四名角色,但实际上这个队伍是有很多问题的,驾驶员公子CD很长,有真空期,相比后来的烟绯武装、砂糖武装有很大的弊端;其次,最后一个位置带了行秋,目的是为了给公子充能或者留出下一个队的班尼特,实际上就算公子充满了也会因为CD的原因开不出E,起码把行秋换成班尼特,配合北斗奥兹的锁面板,整体伤害都会上一个大档次。
接下来的计算结果也能说明这个队伍在伤害方面存在严重问题。
操作上的细节如下:
①行秋EQAE要3秒完成需要用冲刺取消第一个E的后摇。
②北斗EQ是为了给自己充能,E并不是为了弹反。
③公子EAQ,而不是马上Q,是为了挂断流,触发断流爆。
④公子起手Q是为了早点开始充能,满命公子则是收尾Q。
⑤公子不用AA重的理论最高DPS手法,是为了触发更多的北斗、行秋、皇女的后台输出。
伤害计算
全队20s循环总伤害预估:626604 DPS:27244
双目标总伤害预估:979393 DPS:42582
充能情况
理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。
整体来看,除北斗以外对于充能的需求都不是很高,在怪物掉落10个能量给北斗后,北斗能够不带充能沙,靠找副词条实现循环。或者直接带旗印4。
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