《星际公民》ISC中文化4.30装甲开发日志

《星际公民》的装甲也是重要的玩法元素之一,不同的材质也会有这不同的效果。下面请看由“大黄鸭”带来的《星际公民》ISC中文化4.30装甲开发日志,一起来看看吧。

《星际公民》ISC中文化4.30装甲开发日志

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《星际公民》ISC中文化4.30装甲开发日志

新星军事学院 大黄鸭 2021-05-27 16:24
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《星际公民》的装甲也是重要的玩法元素之一,不同的材质也会有这不同的效果。下面请看由“大黄鸭”带来的《星际公民》ISC中文化4.30装甲开发日志,一起来看看吧。

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我们一直以来的目标都是为玩家提供一个更加多元化的世界。

因此目前我们的角色设计小组正在设计出一些新的装甲,不过闲话少说,先让我们直接开始讲我们做了什么装甲吧。

现在展示的是我最喜欢的一套装甲:隔热服。

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这套装甲的特殊之处就在于它是游戏里的第一款完全专注于纤维的装甲。

玩家可能发现了这款装甲并没有多少“通用性”,因为它是完全无法与其他类型的装甲共同使用的。因此我们也并没有在外观上为它设计“通用能力”。

我们做了很多的设计,其中的一版设计里,装甲上还会有一些“散热开孔”。当玩家的衣服已经过热时,玩家可以通过按压装甲上的一个按键,来让蒸汽从这些散热孔里喷射出来,为装甲降温。

不过尽管这样做能让装甲更cool(我总感觉这里在双关,但我没有证据),我们仍旧需要让玩家能感受到这些装甲的功能性。因此我们还是选择了现在的外观。

我们希望玩家在穿上这些装甲的时候,不仅能够让角色感觉很舒服,还需要让操纵角色的玩家感到很舒服。“是的,这是我现在应该穿的东西。我感觉很棒!”

我个人是一个重度的游戏玩家,玩了许多的游戏。但在这些游戏里,我通常更偏向于游玩辅助或治疗类型的角色。而这就使得我的角色在很多的时候,被困在了这些外观上并不是很好看的装备中。而这是我认为游戏需要解决的一点。

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在所有的“辅助”类型的装甲里,我最喜欢的是这套灰猫的。这套装甲是在正儿八经的告诉玩家:尽管你是一名辅助玩家,但你也能拥有酷炫的外观。

在我们设计这套装甲的时候,我们并没有被给到任何的外观要求。这也就是说,我们需要自己在游戏中寻找一些元素来添加到装甲的设计上来。

而灰猫的多功能工具对我们来说简直是一个“天赐”的模板。而最终,我们成功将这款装甲与多功能工具结合在了一起。

在大概两年前的公民控的会场中,我们为玩家展示了游戏里的装甲分类。而这种分类对我们的开发工作提供了巨大的帮助。我们能更细节的在设计的时候就对装甲的“功用”有所期待,从而为其设置相应的功能。

一款装甲的设计通常由设计师提出。他们会通过观察游戏现有的内容,给我们提出:这个功能,或者这种功能相应的装甲目前游戏中并不存在,因此我需要你们来做一个。

随后设计师还会与涉及相应世界观的文案合作,一同探讨出需要制作的装甲的大致功能。当大致需求被明确,这些内容将会交给我们,由我们制作到游戏里,而文案则会为这些装甲写一个有趣的背景故事。

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当然其他的普通装甲我们也在不断的制作,这些装甲也会严格按照我们的要求与流程“生产”。

现在展示的这款装甲实际上还没有名字。这套装甲是符合我们的模块化装甲“生产线”的。但是有一个很大的问题。它前面的呼吸管道和后面的兜帽并不适配其他的模块化装甲。

而我们目前的解决办法是将这些内容设置为套装效果。仅当这款装甲的头盔与身体部分都被装备时,玩家才会看到呼吸管和后面延长的兜帽护檐。

这些特殊的套装效果会存在于更多的装甲中。这样既可以让想要混搭的玩家有一个好的体验,也可以让这些装甲有自己独特的风格。不过还是会有一些其他的特殊装甲,例如开头说到的隔热服,是无法与其他装甲共存的。因为它的风格过于独特,而我们也想让玩家能完整的体验到这种风格。

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接下来让我们看看Orison的空港吧。

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十字军是典型的由一个飞船制造商成功而崛起的大型财团。而十字军的宗旨有些类似于取之于民而用之于民。

在29世纪末,当斯坦顿星系被探索发现,UEE当时也正在考虑是否推行将非适宜居住的星球直接打包卖给大型财团的决定。

而十字军的总裁将这项决定看做是一个极大的机遇。现在他们的飞船制造团队就不需要在太空中穿着全套宇航服EVA进行工作,而可以在星球上,室内,有氧气的地方舒适建造。这也是十字军星名称的由来。

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Orison本身是十字军在这颗星球上建造的第一家造船厂。十字军在这上面下了很大的功夫,他们也希望能够将这里制造成一个人们愿意来参观的地方。这也是为什么你能在这里找到公园和观光穿梭机。

玩家在十字军星能够拜访的有三个地点,分别是August空港,CloudView观云中心,以及最后的飞船建造船厂。

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现在为大家展示的就是造船厂。我们现在是debug模式,而且因为现在这个场景正在经过光照检测,所以都只是白色。

这里的环境其实是萝卜本人要求的。参考现实世界中的一些高端大车厂,他们会在制造地点留出一部分位置用作接待客户进行参观,这里也一样。

如果你不是员工,也不是来洽谈业务,就可以来到这边的纪念品店看看买点什么,顺便还能通过玻璃看到正在制作的飞船。

纪念品店右侧就是员工通道,工作人员可以从这里前往电梯和其他人员移动装置来前往工作岗位。

我们还配备了大量逃生舱,当出现什么紧急情况的时候,工人们可以前往逃生舱逃生,之后飘在云海上等待救援。

展示各种场景……

总的来说,我们这里的主要目标是为了给玩家一个他们漂浮在云上的感觉。这是我们其他的城市都无法做到的。

结束,感谢大家观看。

翻译:菸岚雲岫

粗校:Esile

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责任编辑:夏目贵志

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