《星际公民》ISC中文化4.03隐形技术开发日志

《星际公民》增加了隐形技术,玩家可以驾驶飞船,通过隐形来获得绝佳的视觉体验。下面请看由“大黄鸭”带来的《星际公民》ISC中文化4.03隐形技术开发日志,一起来看看吧。

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《星际公民》ISC中文化4.03隐形技术开发日志

新星军事学院 大黄鸭 2021-05-27 16:22
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《星际公民》增加了隐形技术,玩家可以驾驶飞船,通过隐形来获得绝佳的视觉体验。下面请看由“大黄鸭”带来的《星际公民》ISC中文化4.03隐形技术开发日志,一起来看看吧。

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我们永远都在寻求创新,无论是设计还是视觉质量,我们都力求,并始终作为游戏制作行业里,设计与制作飞船的领头羊。

在游戏发展的这些年间,我们不断地为玩家提供着多样的选项。如果你喜欢这个,那么你会在这里找到它,如果你喜欢那个,我们也有相应的飞船来帮助你实现梦想。

尽管我们在不懈的追求,但是制作出一条所有人都喜欢的飞船对我们来说还是一个尚未完成的目标。但我们现在终于可以自信的告诉大家,这一定是一条玩家看到以后赞不绝口的飞船。

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起源404

实际上我们大概花了六个月左右的时间,在这个被我们称作为隐形技术的玩意上。我们需要这种十分特殊的着色器来达到我们的目标。

这个目标对我们提出了一个极大的挑战——如何渲染一个不能被渲染的东西?对于我们的所有其他着色器来说,我们都力求真实。因此为了在游戏中展示出这项“隐形技术”,我们也在现实中进行了大量的数据采集与研究。

这个问题困扰了我们很久,毕竟如果它真的实现了,那会是一个“革命性的成果”。然后在一次偶然的会议中,我们的一名QA检测员站了出来,为我们提供了一个全新的角度:为什么你们不直接把透明度从100调成0呢?(中间有一个单词并没有听清与听懂,但是这个意思,意思对了就完事)

简直是一个绝妙的主意,不是么。

当然起源这个船厂是一家相对来说高端的品牌,他们的飞船内部十分奢华,还有木板、石板等特殊材料。

但想要将这些风格和“隐形”的这个标签融合,这着实为我们提出了一个挑战。我们如何在别人看不到的情况下仍旧体现出这种奢华感呢?

这条船从头到尾,只有一个设计目标:隐形。无论如何都不能被看到。

为了彻底的展示这种特点,我们甚至直接拿给了萝卜一张白纸,而萝卜看了看白纸,用“It’sAwesome”评价了这个设计,这也让我们十分高兴。

不过你们要是问起这玩意该怎么上,那我们的回应是:这是一次需要经验的旅行。

玩家需要用自己的大脑凭空构想出整条飞船的样式,从而在里面穿行。

对于第一次登船的玩家来说,他们的主要工作就是在这样一个毫无提示的地方,四处乱转来记住飞船墙壁的位置。

不过尽管你看不到404这条船的真正外形,不代表它内部也没有任何东西。恰恰相反,起源404融合了游戏中众多其他飞船的优势。例如来自创世纪的全自动食物制作机,以及与奋进同款不过稍小一号的氢元素对撞机。

同时由于大家对于仙女座系列的起落架全部放在船体后部有很大的意见,因此我们把起源404的起落架全都放到了飞船前面。

我们的确是会听从玩家的反馈的。就像是你们一直说仙女座前挡风玻璃上的那些支架很阻碍视野,我们的确有想过对此进行改进。但正如能量一样,这些支架只能被转移而无法被销毁。而仙女座并不像600i一样,能让起源404承担他们所有被从前挡风上转移走的支架。

哦对了,还有那条侦查船的另一个座位,那个直接被我们丢到404驾驶位的后面去了。真的,这游戏有的东西,404都有。

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至于运货,我们想出来了一个很棒的主意(指不让它们隐形)

我们还专门为此额外研发了一些新的技术。这些技术保证了这些货物能够被能量护盾彻底遮盖,也就意味着无论什么时候什么情况下,别人都完全无法通过能量扫描的方式知道你究竟拉了多少货,什么货。

什么?看?那你确实可以通过光学扫描仪看到他们。

通常来说,每条飞船我们都会有许多的设计师一同帮助完善他们。但在这条飞船的白盒阶段,一个很重要的问题出现了:厕所在哪?这确实是个未解之谜。

在我们的初版设计当中,整条飞船仅有一个公共厕所。但这个厕所并不是像其他飞船那样的“多功能”版本。起源404上的厕所是毫无疑问的全尺寸单一功能版本。所有的组件都零星的分布在整个公共厕所空间当中。

但随后我们觉得一个厕所还是有点少,就又多加了一个。但在随后的审核阶段,他们并没有注意到我们额外添加的这个,于是设计师Lars为它又添加了一个厕所,然后设计师Robin也加了一个。设计师Shawn注意到了被我们额外添加的厕所,然后想了想把那个厕所和公共厕所合二为一了。

然后飞船进入了灰盒阶段,灰盒的设计师们开始进一步的打磨飞船。但因为他们并没有看到已经存在的三个厕所,于是他们又自己添加了两个。

而且那两个真的超大的,就,游泳池你见过吧,那么大。

然后Jonas和James给卧室又添加的各自的独立厕所,是的现在卧室也有了自己的独立小厕所。

但这还不算完,讨论完厕所的位置以后,我们进入了CIG设计师们对厕所的永恒辩论:它应该用什么水龙头?

冷水和热水应该从一个龙头出来还是两个?水龙头的外观应该是欧洲款式的还是美国款式的?然后等到我们彻底讨论完成,这条飞船上已经有了16个马桶。有些马桶是单马桶,有些马桶上面还带着淋浴喷头。甚至还有一间有着8个马桶,4:4的对对坐的厕所。这让我十分惊讶,真的没人关心这玩意吗?

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而在游戏的实机测试中,起源404的表现也与其他飞船有着极大的区别。你的确可以开着船去星球表面,但你最好不要下船离开。不然当你准备回到船上的时候,你真的会找不见的。

而我们也因此创造出了一个全新的职业:守船人。

担任守船人的玩家会呆在起源404飞船的货舱里,并持续性的向飞船主人招手,好让他能够在地面探索、采矿或者其他的什么事情干完以后找到自己的飞船。

当然在制作飞船的间隙,我们也不忘记为玩家设计出更多的飞船个性化漆面。现在展示的是我们为玩家带来的三款不同的皮肤。当然,我们会努力朝404种皮肤努力。

这三款皮肤分别是:鬼魂(Ghost),私语(Whisper)以及我的最爱:赵喜娜(JohnCena)

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在我们看来,起源404为星际公民这款游戏带来了一种其他飞船都无法带来的“自由”。

人类在内心深处,无时无刻都在渴望着能够自由飞行。而起源404毫无疑问地做到了这点,他能够让我们毫无阻碍的亲近自然,飞向高山与太空,与这些元素真正的亲密接触。

相比于其他飞船,404彻底地让人与自然之间的那些金属板完全消失,留给我们的只有什么都没有。而这在我看来是我在CIG制作了这么多东西以来,从来没有做到的事情。

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结束,感谢大家观看。

翻译:菸岚雲岫

粗校:Esile

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责任编辑:夏目贵志

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