《怪物猎人世界》冰原DLC长枪属性收益及取舍分析
《怪物猎人世界》中长枪是一种防御能力高的武器,如果配装好的话完全可以做到攻守兼备,那么长枪的属性收益是什么呢?现在就为大家带来“传说中的包弟”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC长枪属性收益及取舍分析,希望对大家有所帮助。
物理攻击面板:武器基础物理面板*百分比技能增强A+固定技能增强
属性攻击面板:武器基础属性面板*百分比技能增强+固定技能增强
等效物理攻击力:物理攻击面板*百分比技能增强B*斩味物理补正
等效属性攻击力:属性攻击面板*属会倍率*斩味属性补正
长枪的物理百分比技能增强B通常只有超会心1.4
物理伤害:等效物理攻击力*动作值*肉质
属性伤害:等效属性攻击力*属性倍率*属性吸收
物理伤害/属性伤害=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正/斩味属性补正)*(动作值/属性倍率)*(会心倍率/属会倍率)
上段三连刺(动作值0.71/属性倍率0.21=3.38)是日常狩猎里使用频率较高的输出手段,接下来的计算将主要以上段三连刺作为参考进行。但是狩猎过程中经常有力防反击(动作值0.40/属性倍率0.07=5.71)和人车终结/回马枪(动作值0.50/属性倍率0.08=6.25)这两种属性收益比上段三连刺更低的动作使用,因此引入一个安全系数来平衡力防反击和人车终结/回马枪对物理/属性的收益权重的改变。该安全系数通常与具体的怪、打法有关,这里取平均每5个三段刺之后有1个人车,则安全系数为:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06
由于真属会技能实在太差,因此这里只讨论帝王金系列白斩属会、冥赤系列紫斩无属会和冥赤系列白斩无属会三种情况。
物理/属性
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.35)
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*4.02
以帝王金·风飘枪为例,基础物理面板270,基础属性面板630
客制吸血1攻击1,贴皮攻击7,技能攻击6,增加的物理攻击面板30
客制吸血1属性2,贴皮属性6,技能冰强6,增加的属性攻击面板370
物理增加/属性增加=(30/370)*4.02*(肉质/属性吸收)=0.326*(肉质/属性吸收)
即:属性吸收/肉质>0.326*安全系数1.06=0.346时可以优先考虑属性
软化后肉质45,属性吸收16以上,属性吸收20,软化后肉质57以下42,属性吸收25,软化后肉质72以下62,属性吸收30,软化后肉质87以下82,可以优先考虑属性。
例如雷狼龙超电后手软化肉质59,冰属性吸收20,属性吸收/肉质=0.339,通常不考虑优先出属性。
物理/属性
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.39/斩味属性补正1.25)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.0)
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*5.26
以赤龙枪为例,基础物理面板270,基础属性面板180
客制吸血1攻击1,词条攻655,技能攻击6,增加的物理攻击面板58
客制吸血1属性2,词条属655,技能属强6,增加的属性攻击面板570
物理增加/属性增加=(58/570)*5.26*(肉质/属性吸收)= 0.535*(肉质/属性吸收)
即:属性吸收/肉质>0.535*安全系数1.06=0.567时可以优先考虑属性,软化后肉质45,属性吸收26以上,属性吸收30,软化后肉质52以下,可优先考虑属性。
例如炎妃龙头软化后肉质53,冰属性吸收30,属性吸收/肉质=0.566,通常不考虑优先出属性
物理/属性
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(动作值0.71/属性倍率0.21)*(会心倍率1.4/属会倍率1.0)
=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*5.05
以赤龙枪为例,基础物理面板270,基础属性面板180
客制吸血1攻击1,词条攻65555,技能攻击6,增加的物理攻击面板78
客制吸血1属性2,词条属65555,技能属强6,增加的属性攻击面板780
物理增加/属性增加=(78/780)*5.43*(肉质/属性吸收)= 0.543*(肉质/属性吸收)
即:属性吸收/肉质>0.543*安全系数1.06=0.576时可以优先考虑属性,软化后肉质45,属性吸收26以上,属性吸收30,软化后肉质52以下,可优先考虑属性。
例如熔岩龙破头后头软化后肉质51,水属性吸收35,属性吸收/肉质=0.686。熔岩龙是一个矛盾集合体,冷却态肉质15,火属性吸收50,但是用火属性武器打会减慢冷却长时间保持火状态,火状态肉质55,火属性吸收0,水属性吸收45,但是用水属性武器打又会加速冷却进入水属性吸收只有15的冷却态。属性吸收变化巨大使得属性难以成为打熔岩龙的主要输出手段。
如果用的是属会武器,打属性吸收/肉质>0.339的怪就可以适当考虑优先属强了,包括几乎所有主要部位属性吸收30的怪,以及热门怪中的斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟和激昂金狮子等。值得一提的是直觉上更适合优先属性的碎龙、硫斩龙、双轰龙、凶爪龙和冰呪龙实际上并不在列。
但如果用的不是属会武器,紫斩武器打属性吸收/肉质>0.567的怪,白斩武器打属性吸收/肉质>0.576的怪,此时才需要优先属强,所以说如果用的不是属会武器,绝大多数时候就可以和属强告别了,目前只确认一例王溟波是应该优先出属强的。
细分起来情况太复杂,只讨论两种情况,极限的物理出装和极限的属性出装。其中物理配装选用赤龙枪+达人艺+散件,防性5时除非用挑7的20会心去凑满会,否则炎王3+绿碎2配装不占优势;属性配装毫无疑问是帝王金+冥赤5,帝王金王是目前确实有人用的2把属性枪之一,另一把是帝王金风飘,帝王金风飘的所有面板均与帝王金王相同,因此任选一把计算。
关于守势,守势和怪的相性、打法处理都息息相关,根据上一篇讨论的结论,这里取守势覆盖率为50%,守势覆盖率越高对物理配装越有利,守势覆盖率越低对属性配装越有利。
Buff:爪符,猫饭攻大,鬼人药G,鬼人种子,鬼人粉尘57
赤龙枪·火,客制吸血1攻击1,词条斩55攻655
绿碎头,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿
看破7,攻击5,挑战5,防性5,弱特3,超心3,守势3,达人艺
武器基础物理面板:310
守势增加的期望攻击力:310*0.15*0.5=24
等效物理攻击力:(武器基础物理面板 310+守势 24+攻5 15+挑5 20+Buff 57)*超会心1.4*斩味物理补正1.39=829
等效属性攻击力:属性攻击面板180*属会倍率1.0*斩味属性补正1.25=225
物理伤害:等效物理攻击力829*动作值0.71*肉质=589*肉质
属性伤害:等效属性攻击力225*属性倍率0.21*属性吸收=47*属性吸收
帝王金枪·王,客制吸血1属性2,贴皮攻1属6
冥赤5件套
攻击6,火强6,防性5,弱特3,超心3,守势3,真·龙脉觉醒,钢刃
武器基础物理面板:271
守势增加的期望攻击力:271*0.15*0.5=21
等效物理攻击力:(武器基础物理面板 271+守势 21+攻6 18+Buff 57)*超会心1.4*斩味物理补正1.32=515
等效属性攻击力:属性攻击面板1150*属会倍率1.35*斩味属性补正1.15=1785
物理伤害:等效物理攻击力515*动作值0.71*肉质=366*肉质
属性伤害:等效属性攻击力1785*属性倍率0.21*属性吸收=375*属性吸收
令帝王金枪·王物理伤害+属性伤害大于赤龙枪·冰物理伤害+属性伤害得:366*肉质+375*属性吸收>589*肉质+47*属性吸收
则有:属性吸收/肉质>(589-366)/(375-47)=0.680
属性吸收/肉质0.680*安全系数1.06=0.721
王溟波水缠头软化肉质55,火属性吸收40,属性吸收/肉质=0.727。
且不论达人艺对比钢刃的优势,就这个结果看,对长枪而言,仅从伤害角度看,目前冰原所有怪中,王溟波很可能是唯一一个适合用属性配装打的怪,主要是其怒后防御率增加,不适合长期维持怒状态,挑战覆盖率低,水缠状态属性吸收/肉质高到离谱,而且长枪的输出很难打脱水,导致水缠覆盖时间很长。
就伤害而言,除了长期处于水缠状态的王溟波,其他怪不需要属性配装;即使是煌黑这种有属性伤害积累炸膛机制存在的,也只需要赤龙枪+赤龙3+无属强即可。
这是一个非常复杂的问题,和配装、猫饭、狩猎时间、怪的特殊机制、血量、肉质、属性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打点甚至运气等诸多因素有关,对于全局而言,这里只能定性地对部分影响因素简单说明。
在不考虑特殊机制、打法流程等因素的条件下:
狩猎时间越长,属性越有利
怪的血量越多,属性越有利
怪的肉质越差,属性吸收越好,属性越有利
怪的爆破抗性越高,属性越有利
武器斩味越高,对属性越有利
玩家的打点越精准,属性越有利
对于紫斩武器而言,每一个上段刺的属性伤害为:
冥赤枪+炎王3:属性伤害:等效属性攻击力225*属性倍率0.07*属性吸收=16*属性吸收
冥赤枪+冥赤3:属性伤害:等效属性攻击力325*属性倍率0.07*属性吸收=23*属性吸收
冥赤枪+冥赤5:属性伤害:等效属性攻击力413*属性倍率0.07*属性吸收=29*属性吸收
对于主要部位属性20的怪而言,三种配装的收益分别为:3,5,6
对于主要部位属性25的怪而言,三种配装的收益分别为:4,6,7
对于主要部位属性30的怪而言,三种配装的收益分别为:5,7,9
对于紫斩武器而言,每一个上段刺的期望爆破积累为:
冥赤枪+炎王3:属性伤害:爆破值24*触发概率0.33*异常倍率0.7=6
冥赤枪+冥赤3:属性伤害:爆破值32*触发概率0.33*异常倍率0.7=7
冥赤枪+冥赤5:属性伤害:爆破值36*触发概率0.33*异常倍率0.7=8
但是影响爆破的因素太多,很难直接通过计算得到期望爆破次数,只能从竞速视频中选几个例子来说明:
平均血量22500的黑狼鸟3星弱爆,一场爆破5次,1500伤害,头部水属性吸收30,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下1500/7=214枪以上结束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于22500/214-7=98
平均血量20150的迅龙2星弱爆,一场爆破4次,1200伤害,头部雷属性吸收30,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下1200/7=171枪以上结束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于20150/171-7=110
黑风里平均血量12558的碎龙1星弱爆,一场爆破2次,600伤害,头部冰属性吸收20,如果希望属性收益更高,则需要在保证每次打中头的情况下600/5=120枪以上结束战斗,爆破枪的平均每枪伤害低于12558/120-7=97
事实上,实战中的伤害都远远超过了计算得出的伤害上限,但由于碎龙出自黑风任务,血量少,爆破有优势,很难直接定论。其他两个怪出自特斗任务,基本可以肯定爆破更有利。至于50000血大东西,由于绚辉龙每次爆破有600伤害,因此KCGemini的708的TA片也是选用的爆破,而王溟波本身适合打属性,煌黑龙有特殊机制需要打属性。
但是仅仅至此还是不足以下定论,例如炎妃龙皮糙肉厚,伤害低狩猎时间长,肉质差属性吸收好,虽然是2星弱爆但普遍认为更适合打属性。
对比爆破,属性更希望:狩猎时间越长;怪的血量越多;怪的肉质越差,属性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斩味越高;玩家的打点越精准。如果不需要设计流程,也没有特殊机制,仅从伤害方面考虑,对于大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果断选爆破就对了,对于1星弱爆的怪,直接选择爆破一般不会差太多,需要提醒的是猛爆碎龙的黏菌有特殊机制,最好用冰属性打,王溟波适合用火属性打,煌黑有特殊机制最好用冰属性或者火属性打。
由于冰原长枪被削30%属性倍率,导致长枪打属性实在是太弱了,最后算来算去啥收获都没有,总结起来非常简单:
(1)王溟波是打属性收益最高的怪,也是基本是唯一优先属性配装伤害更高的。
(2)如果非要出主属性的配装,推荐选择帝王金系列的属会武器+赤龙5件套+属强6,对于主要部位属性吸收30以上的怪以及斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟和激昂金狮子等热门怪勉强可以一战;非帝王金系列的属会武器主属性配装除王溟波外几乎没有任何收益。当然除王溟波外,主属性配装终究不如主物理配装,就算有这些怪勉强能打打,也逃不出大多数时候沦为玩具的命运。
(3)在爆破和属性之间,大部分20000血左右2星和3星弱爆的怪都是爆破更优,1星弱爆怪需要视情况而定,2星弱爆怪中炎妃龙被普遍认为更适合用属性打,热门怪中猛爆碎龙和煌黑龙由于特殊机制最好用属性打,王溟波适合用属性打。
一言以蔽之就是:别看长枪动作值低物理伤害低,但是他的属性受益更低
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙