《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭进阶技巧教学
《怪物猎人世界》中的弓箭是一种爆发高且移动灵活的远程武器,但是很多玩家上手后并不能很灵活的滑步或是输出,下面请看由“Ys丹娜”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭进阶技巧教学,希望对大家有用。
1.这是弓箭进阶,不是弓箭基础,看本文之前先确保你了解了弓箭的基本操作,什么平射刚射,瓶子,滑步的作用我都不说了。
2.适用于会操作但对弓箭了解不深的玩家。而非一场都没接触弓箭的玩家,和弓箭已经精通,打的比我还快的竞速玩家。
3.通篇不涉及高大上的期望数值运算,不竞速纠结这些没必要,最多只有简单的数值加乘。
4.很多东西都是我的个人见解和习惯,我的叫法也不是正规理论,自行取舍。
5.理论是基础,实践才有进步,新手不要指望看了就能提升技术,如果不去练习,那强击瓶大剑来教你也没用别想一步登天。
6.不涉及竞速。我们只打怪,只把怪打的爬不起来,虽然不少东西都是竞速的基础。
我会大概从这几个角度来解释一个通俗易懂的弓箭:
①节奏与耐力
②简单的算刀
③细节蹭伤
④曲射的用法
⑤安全站位
⑥不同打法特定技能的取舍
⑦其他技巧
“为什么视频里大佬的弓箭可以一直躲技能?而自己的弓箭总是在刚射硬直的时候被暴打?”这可能是很多人想问的问题吧?
答案是你节奏不好,听起来很飘渺的一个词,我用简单的语言给你讲清楚节奏的核心。
我自己的俗称,别在意,因为不知道官方是怎么定义的,我姑且就这么称呼。
出完第一招,能接上下一个派生招式的时间被我称作「后摇」。
近战远程分别举两个例子。
拿近战太刀来说,出完刀,可以派生「见切」的那段时间我称为后摇。
拿远程来说轻弩射击之后能够进行「回避填装」的时间也叫后摇。
这下很简单易懂了吧?
在射出一箭的情况下不要立刻射出下一箭。而是根据怪物的动作来决定射击间隔的时间。使得怪物出招时,自己处于「后摇」状态,可以随时派生滑步躲避。
举个例子:
怪物即将扫尾,但还没出手,这个扫尾可以无回滑掉。
此时你的连招正处于四蓄平射,想维持蓄力等级,后面只能派生刚射和滑步了。
首先还没出手,所以立马滑步的选择直接pass掉。
①直接放弃一次刚射和蓄力等级,后退。(不了解弓箭,不信任自己的玩家,有一说一如果一直保持这种思路不改进的话建议放弃弓箭)
②立马射出四蓄并头铁接个刚射,劳资就射的就是你!然后来不及滑步被扫飞。(这种还有救,起码有心气。)
③长时间拉住四蓄不射,等待扫尾,使用滑步,然后平刚。(恭喜你,你对弓箭已经有了一定的理解)
④短暂拉住四蓄,然后射出,估算扫尾到来的时间,利用后摇派生滑步再接平刚,比③多打一个平射(厉害,老弓箭侠了)
纵观下来,①是0输出。②是平刚,但断了蓄力等级。③是平刚,蓄力等级没断。④是2平1刚,蓄力等级依旧没断。
这只是一个人微小的选择,①和④至少就差了600到800输出。这就是别人比你快这么多的原因。一般玩家只要做到③的程度即可。
怪猎中竞速玩家还是极少数,我也并不是那极少数,我的目的是希望大家对弓箭有些本质上的了解,让狩猎更轻松,比如歼灭世界纪录两分半。我们不强求速度,打个三分台四分台就好。
问题:“为什么我滑着滑着没耐力了啊?那个大佬一直滑步,打输出,他是不是开挂了?”
答案:耐力控制和滑步的收益最大化。
通俗的话说,别人回耐的时间比你多,大佬们会通过怪物攻击的空档期来跑位(非拉弓)或是用迅雷闪击(这个用的时候耐力是自然恢复的),而你是在滑平刚滑平刚。
注意,怪物的招式有强有弱,比如冰咒的连续尾戳,歼灭的复读拳,并不会给你回耐时间,这时需要不停滑步输出。 而冰咒的吐息,歼灭的单手如来。则会有时间回耐,这段时间不要傻傻拉弓了很浪费耐力。滑步也没用在对的地方。
区分怪物攻击的性质是控耐很重要的一个点。
这里插播点基础知识。实在没忍住sorry,迅平平刚,注意节奏,这套是会稍微回复耐力的,不会真有人不知道8(当然是带了耐回二)。
1.不做无意义的滑步。
2.如果站位偏了,滑步躲避的方向尽量往这只怪的安全站位靠(比如迅龙头侧,炎王偏左),否则滑到某个地方会让怪物出一些极其粪便的招式(贝希摩斯司马)。
3.如果怪物不用移动招式与你拉进距离,尽量不要后退(除了贴身站位)因为滑步会轻易的脱离弓会心距离,脱离了会心距离,弓箭的输出就是一坨翔。
非竞速,面向的是更多普通玩家,竞速玩家大部分都是靠着长期的练习,自己制定的流程。
我这里的算法是即时算法,适用于任何时刻。
斗胆推荐一个自用的简单粗略的算刀方法。不用于竞速。因为非常粗略,但是可以把误差控制在半个刚射内。
弓箭不像大剑大锤一样算刀简单粗暴,这里用了点数学知识,不想看的直接跳到第六条结论。
1.首先四蓄平射和刚射的动作值都是一样的,每根箭11,属性补正位四蓄平射0.8。刚射1.0。
听到这里别劝退,上面的数值我们一个都不会参与运算,全是估算。
2.我讲四蓄平射的属性补正就当做1.0和刚射一样。
3.鉴于我增加了四蓄平射的伤害,我会忽略,迅和二蓄的伤害(别提一蓄,他是铁fw,一辈子不要用。)
4.由这样一套的伤害就粗略的相近了。实际在算刀过程中无伤大雅,因为迅的属性补正只有0.3,我们上调四蓄0.2,这0.1的属性补正由四蓄和迅的动作值差距补偿(四蓄11,迅6)
5.然后将刚射一只箭的伤害乘10,就是一套下来的大概输出了。为什么不是乘9(四蓄三根+刚射6根),这第十根箭是给三蓄加的,三蓄用的少,但伤害不可忽略。
6.结论就出来了,一套输出,大概就是刚射一根箭的伤害乘以10。
是不是前面看起来很复杂,到这里很简单。这是我自用的一个极其粗略的算刀方式,并不用于竞速。但用于平常的狩猎还是绰绰有余。
算刀这块我不会讲太多,不去练,怎么理论都没意义。自觉去查一下你要打的怪物有什么硬直。比如惨抓的脚硬,红莲阿爆怒前有脚硬怒后有头硬和尾硬(记忆有点模糊了,忘了是不是有尾硬),麒麟钢龙头硬,很多会变成常识。
这是我现在用的装备,不过点进来的人都应该知道如何配装了,我就随便发一下自用的。
1.如果使用拍三下然后软化攻击的方法时,必会引起怪物的怒吼,这是软化送的平射越早释放,落地的时间也就越早。可以等在最高点时再平射。这样怒吼时你就会在空中,仅仅是坠下一个小硬直,比被吼住要好的多。
2.面对突如其来的攻击,在走位难以躲避的情况下,则需要利用滑步。在滑步之前垫一个迅雷闪击(不用管射没射中),再滑步,则后续可以直接打出三蓄平射+四蓄刚射。或者34蓄平射+4蓄刚射。根据怪物的硬直程度取舍。如果不垫迅雷闪击,输出会低很多。
3.问题:为什么有的时候大佬并没有打滑平刚滑平刚,而是滑刚滑刚?
答案:第①种情况:有明显的时间限制,比如怪快死了,软化时间还早,就在口水硬直快结束时打滑刚滑刚。比打一个滑平刚dps更高,但耗耐比较严重。
第②种情况:拼硬直。在你对怪物头部硬直心里有底的时候,它要出招了,滑平刚伤害却明显不够,干脆直接刚射然后再滑刚。拼出硬直,这种情况正常狩猎中很常见。但切记,这套打完别滑了,极容易空耐,而且在怪物倒地的过程中打点飘忽不定,非常亏。持弓走位,到倒地处迅雷闪击起手,再进入滑平刚连段。
4.遇到大型怪物,有树勤上树。
说实话,就算上树弓从孤独九箭射死灭尽之后被砍,大伙好像都认为它不行了,其实不然,上树弓dps依旧爆炸,远远超过弓箭的任何连段。耗耐也不高。现在金银火的无限制用上树弓效果就极好。
5.滑步无敌帧躲扫尾。
这个只能靠练习了,大部分怪的扫尾能能躲。我也不可能整一套技巧出来,会躲扫尾输出效率快很多。相信弓箭打过本体斗技场炫鸟的玩家深有体会。
无回滑吼这种就不提了,大家伙会不会我不知道,但至少都有了解过了。每种怪的开局吼怒吼都有区别。甚至飞龙种里金银火的吼声判定都不一样。比较复杂,建议自行练习。
说实话,我就算告诉你了曲射和一般怪物每次眩晕值的规律,也没什么用。
所以我们只需要知道:
①曲射用来干什么?
②曲射什么时机用?
③曲射用在哪里?
④曲射用几次好?
知道这些更直观的东西就行了。
①曲射是打眩晕的。
②大多数用在怪物倒地到即将起身那一段时间。少数特殊情况用于口水硬直时。
③怪物的头部,在②的情况下,头部的位置是可以轻松预判的。
④一般连续使用2-3次,放的准基本都是两次即可打出第一次眩晕。
顺带三次刚曲循环会让自己的身位后退太多,强击瓶倒无伤大雅,如果此时用的是接击瓶,会非常难受。
眩晕一次过后,怪物下一次的眩晕值会暴涨,打曲射浪费太多时间,不划算。
最后说说曲射怎么控制,一定要按住右键,地上有个圈,像扩散弹一样控制。自动释放的曲射极其不靠谱
这里没啥好说的。太多常识了。就提两个提高伤害的技能。
打猛爆碎龙这类能使自己陷入异常的怪物,推荐带「转祸为福」
打需要长时间贴脸,或是经常硬直倒地的怪物是,推荐带「心眼」(即使不是这类怪物,强打衣上插心眼珠也很不错)
对于三星弱爆破,属性吸收较差的怪物,用物理弓。这也没啥好说的,大部分人都知道。
物理弓最常用于:冰咒,歼灭,狱狼,雷狼。
放一套我自己用的物理弓,仅供参考。ta歼灭三分二十,虽然不如那些真正的竞速大佬,进不了两分钟,不过应该也有点说服力吧。
放了体三物理弓就再放一套属性弓。还是下怨恨,怨恨这技能虽然猛,但没属性那么重要,还有我上一个属性弓配装有点问题,我没发现还按了个超心珠就离谱。
问题:“为什么大佬能从容应对怪物的各种招式,而我却被怪物的突如其来的粪招打的手忙脚乱?”
答案:因为你并没有保持自己的安全站位。
这是个需要去实践的东西,如果你让我讲安全站位在哪,我估计得说五十楼不止,我只能讲讲理解,为什么有这个概念。
首先安全站位,它并不是绝对的“安全”。
①处于这个位置,面对怪物的绝大部分招式,都可以极其宽松的回避,根本不需要反应和应变。能威胁到自己的只有少数怪的少数招式。
②并且!安全区域还要保证自己的输出效率(总不能弟弟龙斜后方安全你就跑到斜后方去打吧)
狩猎时要用跑位和滑步时刻保持自己的安全站位。安全站位也并不是一成不变的,不同的形态(炎王)发不发怒(碎龙),部位是否被破坏(眩鸟,黑轰龙)甚至不同的区(贝希摩斯)都会有一些细微或显著的变化。
判断自己是不是在安全区域,首先你要有保持在怪物某个方位的能力才可以判断。如果这个地方给你的压迫感很强,回耐点极少,让你的耐力不够用。这肯定不安全,反之则安全。
听起来很麻烦,其实找到安全区域后你会发现狩猎难度相比其他位置降低了一半(真不吹,就是一半),很容易感觉出来,你会明显的感觉“这个地方”比其他地方舒服太多
看了上一段安全区域的解释,是不是觉得只有纯理论?确实,因为我只能给出理论了,给不知道的人科普一下,让他下次看竞速视频的时候能观察到更多东西。
现在来点干货,下面这个技巧,非常非常非常实用,虽然能玩几百场弓的可能都知道。但难免有人不会。
这个技巧能够更好的保持自己在安全区域。
不知你们是否有疑惑:为什么很多竞速视屏,有时弓箭平射要把视角拉到其他地方,然后再转向射击,像甩狙一样。是不是为了耍帅?
不是耍帅,虽然确实挺帅的......但确实不是。
弓箭转移视角的目的是为了让滑步有更多派生方向。因为滑步能向前后左右四个方向派生。局限性极大。这时如果想斜着滑步,怎么办?
那就把只能把人物的朝向改变,平射不松时,可以转移视角,再往前滑步,就可以做到斜着滑步了,视觉上也就是平常看到的“甩狙”。
如果你刚接触弓箭,只会基本连段,这个技巧建议必修,因为你滑步会滑到很离谱的位置,别问我怎么知道的,都是从那个时期过来的。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区






































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙