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《怪物猎人世界》冰原操虫棍玩法详解 机制与操作技巧介绍
《怪物猎人世界》中的操虫棍虽然选择的玩家较少,但是实际上手感非常好,那么我们应该如何从入门到精通操虫棍呢,下面带来由“余霞成绮”分享的《怪物猎人世界》冰原操虫棍玩法详解,一起来看看吧。
操虫棍首次出现于怪物猎人4,出道既是巅峰,但是到了世界以后由于不受卡表的待见因而强度不如从前,到了冰原甚至因为属性补正被砍,软化容易丢hit导致三次软,软化飞出去老远等问题变成了完美武器,动作值最高的飞圆斩还成为了伤害计量单位,但是不要看到这里就想:主玩棍子的人都这么说了,那我直接告辞没有任何嗦头。现在请看看下面的话:
卡表不重视归不重视,但是玩家的跟风黑占了相当一部分噱头。初入虫棍,无非是因为可以一直飞,变成了“飞天流玩家”,亦或是觉得虫炮安逸成为了“虫炮玩家”,再加上这两种打法都能逃课而且还特别安稳,所以某些人就有了“你玩棍子的啊,飞天/虫炮逃课啊”的想法
要入门虫棍,你需要先把一个最简单的观念记住:不要一直飞。当然你要是想搞黑科技或者跟朋友快乐什么的可以这么娱乐一下
首先你需要明白棍子这个武器的狩猎风格,它是可以通过强大的连携攻击能力不给怪物任何喘息的机会的。
操虫棍舍弃一发入魂的大招,换取超强的和怪物缠斗的能力。
这里就明白了,虫棍没有像登龙,超解,真蓄,乱舞什么的大招,他只有各种各样的平A,但是!棍子的每个招式后面都可以接非翻滚的动作,或者接起跳,进而在三维空间调整自己的位置,这导致它非常的灵活。
我们先从机制说起:
操虫棍可以操作虫子吸取怪物的精华用于强化自身,其实不是“可以”,说是“必须”也不为过。一共有四种颜色的精华,俗称“灯”,一般情况下,重要性排序是红白黄绿。
吸灯小技巧:收刀状态按R2(ctrl)的话虫子会朝你面向的方向飞出,撞到怪物也会吸灯。但是没有准心,如果要继续操作虫子,需要手动调出。
红灯可以改变出招动作,超级重要!不吸红灯的棍子就像不开刃的太刀一样,没卵用。
白灯可以稍微增加移速和撑杆跳的高度,比较重要,但是如果你是刚入门的萌新,可以暂时不管这个加成。
黄灯可以增加防御力。
这三种灯吸到后会独立以不同的持续时间保留一段时间,红灯持续时间最短,要比其他的短四分之一左右。重复吸灯刷新该灯持续时间。
还有一个是绿灯,吸到了给你回血,然后就没然后了。
红白同亮可以增加物理伤害。
黄白同亮也有效果,但是你都点了黄白了,你不点个红灯还打什么啊?
红黄同亮没有额外效果。
三灯全亮增加的物理伤害更多,并且获得小霸体效果,出刀的时候武器还会划出红线,很帅!
但是!如果三灯全亮,则不能中途续灯增加时长,并且三灯会同时灭。
新手练习不需要强求三灯全亮再开始输出,点到红白就可以开始输出了。甚至当了大佬后某些特定的时机也是不点三灯更好一些。
每个怪物的每个部位,虫子可以吸到不同的灯,比如大部分怪物的头都是红灯,但是贝爷的头就不是。具体怪那个部位点哪个灯还需要大家多记,我全说出来篇幅太大因此省略。
然后就是冰原新动作虫子强化
你需要装备着捡到的投射器才能用 自己带的投射器如闪光,大便玉等等不行。
环境捡到的的投射器会获得气强化,如光苔,石头,水球罐等等,气强化增加虫子耐力上限,增加虫子耐力回复速度,增加三灯持续时间。
无论哪种强化,虫子变为可携带两种灯。
怪物掉落的投射器获得力强化,如尖锐石,可燃石,黏着石等,可以增加虫子伤害,撞击频率和出粉频率(详细的后面说)
每种投射器获得强化时长都不一样,普通石头最短,其他的如果不竞速是可以不用管的。
刚刚入门,你需要知道这一点:
不要贪刀。
正是因为棍子出刀快,灵活等特性,所以更不能贪刀,就像盾斧不能莽超解(除非你很确定这下出硬直)一个道理。
刚练棍子,首先要知道招式派生是怎么一回事,比如上捞,横扫,急袭突刺可以衍生飞圆斩。而突刺,袈裟斩,跳跃斩之类则不行。
萌新如果无法接受那么多花里胡哨的操作,暂且秉持一个观念:尽量多打飞圆斩(仅针对新手)
不知道什么是飞圆斩,去训练场打桩,吸个红灯,疯狂按圆圈(鼠标右键),最后两下hit那个动作就是。
如果你别的某个某些武器玩的好,但是刚学棍子,你可以学怎么衍生飞圆斩好打到弱点。
操虫棍有三个招式可以派生飞圆斩:
上捞,横扫,急袭突刺。
快速飞圆连招:上捞-飞圆;横扫-飞圆
倒地高输出连招:突刺-横扫-飞圆-突刺-循环
新手急袭突刺下来不要急着飞圆(出硬了可以暂且无脑飞圆),急袭突刺落地有抡两下棍子的动作,无脑接飞圆会挨打。
但是无论是上捞还是横扫,出招时间都不短,如果找个缝隙就要快速打飞圆也很有可能挨打,因此我们需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一个快速飞圆 ,或者蹭倒地无脑打广播体操循环。
这是一些简单的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀连招:突刺-袈裟-翻滚-逛该(误)
偏左打点蹭刀:横扫(这个需要基础的熟练度)
正前方输出型蹭刀:上捞(由于上捞持续时间久,无脑用会挨打)
然后你就会发现怪被你蹭死了(误)
蹭刀配合飞圆斩,而把怪蹭死了,那就说明我们可以更进一步了。
操虫棍有三个招式可以派生飞圆斩:
上捞,横扫,急袭突刺。
快速飞圆连招:上捞-飞圆;横扫-飞圆
倒地高输出连招:突刺-横扫-飞圆-突刺-循环
新手急袭突刺下来不要急着飞圆(出硬了可以暂且无脑飞圆),急袭突刺落地有抡两下棍子的动作,无脑接飞圆会挨打。
但是无论是上捞还是横扫,出招时间都不短,如果找个缝隙就要快速打飞圆也很有可能挨打,因此我们需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一个快速飞圆 ,或者蹭倒地无脑打广播体操循环。
这是一些简单的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀连招:突刺-袈裟-翻滚-逛该(误)
偏左打点蹭刀:横扫(这个需要基础的熟练度)
正前方输出型蹭刀:上捞(由于上捞持续时间久,无脑用会挨打)
然后你就会发现怪被你蹭死了(误)
蹭刀配合飞圆斩,而把怪蹭死了,那就说明我们可以更进一步了。
此外,还有一个很少用的招式,三连斩,也可以派生飞圆斩,但是能用的地方太少了,而且比较需要进阶操作,这个我们之后再讲
之后是进阶操作部分,有奇奇怪怪的连招和奇奇怪怪的飞圆斩派生方法,一会更
这个比较偏进阶,如果你可以熟练派生飞圆斩并且可以轻松选择蹭刀方式了看这里。
虫棍的打点是偏左一点的,因此你站在怪脑袋的左侧(你的右侧)一点点会更容易打到头。
1.起跳调整位置
这个其实也是很基础的东西但是刚玩一个武器就算知道怎么用,实战也总是反应不过来,因此放到这里的第一个。
比较典型也简单的例子就是雷狼车走蓄电,你直接跳过去急袭突刺扎手或者头,而不是慢悠悠跑过去。
同理也适用于很多怪,猛爆开局吼后后退舔手之类的。
需要一些对怪的掌握,你不能看怪跑远了直接跳过去扎,比如凶爪的反击硬直之类,你看他离得远了下意识跳过去扎结果空了不说 ,有的怪还容易连段打到你。
因此就是zdd喽(笑)毕竟要知己知彼。
急袭突刺的打点也需要多练
2.延迟急袭突刺
下落的过程中如果你发现怪离你还是很远,通过空中回避仍然无法扎到弱点。或者空中回避就飞过了,不回避却扎不到的情况,可以在下落过程中马上接触到弱点所在水平面的时候再按急袭突刺,而不是速度方向刚变向下就按,这样可以延迟下落,换句话说,你可以飞的更远一点。典型例子就是狱狼龙,车一小段距离蓄电,求稳扎头或者赌硬直扎手都需要不用空中回避而选择延迟下落来扎到弱点。
这里说句题外话,空中回避是和翻滚一样有无敌帧的,举个例子,不带耳塞的情况下雷狼狱狼车走,吼进电,起跳赶路的过程中空中回吼扎手或扎头。
3.空中反向回避急袭突刺
即向后推摇杆(按住s键)起跳,这样猎人会对着你的屏幕起跳,然后前推摇杆(按住w键)进行空中回避进行180度折返,看时机是否延迟下落来扎到弱点。
看似花里胡哨,其实很实用。
比如处理金狮子的界王拳(需要延迟下落才能扎到头,并且对时机有要求),激昂金狮子的贴脸超解,距离好的话还能处理激昂金狮子的空中连续光球,冰呪贴脸推冰,贴脸起飞向下三段冰,渣渣辉三四区的单手蓄力拍等等
总而言之就是你在地上或者接近怪就会挨打,但是飞起来和怪拉远距离可以却可以回避的招式(金狮子界王拳等),或者回避特难滚掉但是空中可以规避伤害的贴脸技能(比如冰呪贴脸推冰墙)
还有就是溟波贴脸下压电的时候周身全是水无法翻滚,直接反向跳规避电,然后回避折返扎脑袋。因为正着跳会扎不到头。
这招还有个变种,渣渣辉车过来的时候你可以朝左或右起跳,然后进行180度回避进行急袭突刺扎头(扎不到可以扎手),因为渣渣辉很大,因此需要白灯增加跳跃高度避免被尾巴卡模型。
4.适时放弃飞圆斩
竞速圈里有一个名词叫失位,意思就是不管是通过玩家失误还是怪突然粪了导致玩家站到了错误的地方进而引出了一些难以处理的招式,亦或是导致你后面接的招式打不到弱点。其实这还可以用来形容通过带位移的招式打怪的时候位移到了错误的地方导致后续攻击打不到弱点或引出一些难以处理的招式。举个例子,钢龙倒地了,站在脑门那里输出,你如果打飞圆斩,很容易钻到脖子那个圈圈里面导致很多伤害刮到手上,在非极限的情况下还会因为硬直积蓄不够导致钢龙起身有时间起飞,恶心的很,因此可用的处理就是站在脖子那个圈圈里面复读广播体操,更高输出的方案就是站在脑门前上捞袈裟横扫上捞循环,发现位置不对立刻接甩棍印记(R2),把印记打到头上让虫虫咬,然后再上捞起手。
5.配合你的虫虫
先纠正一下,急袭突刺≠登虫≠下戳
下戳和登虫统称急袭突刺。
虫子在你手上的时候急袭突刺,叫登虫,这样,按急袭突刺的时候虫子会脱离你的手并在当前位置悬浮,你落地后虫子会直线前往你的手的位置,对经过的怪物身体部位造成贯通伤害。虫子移速越慢,贯通段数越多。
虫子不在你手上的急袭突刺,叫下戳,这样虫虫会继续咬怪(或者悬浮在空中啥也不干,看你上一次让你的虫子干什么了)
切断虫伤害稍微高一点,可以断尾。打击虫打头会积累晕眩值,可以晕怪。如果你选的是打击虫,适时打看似没用的印记弹什么的,包括控制急袭突刺挂印记的打点,就显得更重要了。疾风猎团有一个虫棍痹毒的考题,要求携带打击虫,如果全程下来你的虫子没有晕怪是一个很大很大的毙点的。
6.软化接急袭突刺
很简单,棍子软化后会飞老远,你可以预判怪物弱点的位置在合适的时机起跳来扎弱点,最好练的就是渣渣辉(断角前的脑袋特别大),但是会拼脸,落地后如果他出三连头砸什么的,你就很容易挨打了。但是狱狼龙这种几乎不会挨打。
7.其他派生飞圆斩的方法
有两种,飞身跃入接飞圆斩,三连斩接飞圆斩。这两种方法放在通用进阶操作的最后部分讲,是因为一个很大的原因,这两招都有一个很大的向前位移,因而它们的主要用途不是用来莽伤害,而是用来调整位置。如果要打伤害的话,用三种基本派生飞圆的方法不会失位,岂不更好?
还有向后位移的“回避斩”,用来调整过于深入的身体(划掉),接不接飞圆斩就看怪物的出招情况了。对付斩龙这种小咬很多的怪物时,如果你对怪物很是熟悉并且想要打出骚操作,可以在怪物即将小咬的时候打回避斩后撤,然后通过飞圆斩向前调整位置并且打伤害。
举个例子,你收刀状态,狱狼龙托马斯,你在屁股那里滚掉,然后直接飞身跃入位移一段距离接飞圆打手。
再提一嘴,急袭突刺下来可以派生三连斩,如果怪物位移了一小段距离且确定后摇让它不会出可以打到你的招,可以直接三连斩接近,看情况打飞圆。
操作小技巧比较通用的就这几个了,其他基本来说就是针对怪而言了。倒地站在哪,什么时机怎么搓招,哪种硬直怎么蹭刀等等,例如用上捞让后摇固定低头的空中苍火坠机,用横扫避开斗气硬化的金狮子前脚站在侧面打到头,等等等等,我不能一口气讲这么多只怪,还是靠大家自己多摸索,自己多练练怪吧。
还有一件事,多练练横扫起手,虽然突刺起手和上捞起手也很重要,但是横扫起手比上捞快,伤害比突刺还高,有时候会有大用,尤其适合于在侧面打一些头大但是没脖子的怪,比如炎王龙。飞身跃入起手只有在打麒麟这种特定的怪会经常用到。
我们需要考虑三个方面,武器,防具,虫子。
首先明确一点,如果你不竞速,请无脑选择物理棍,不要属性棍,不要属性棍,不要属性棍!但是在极限的情况下打特定怪,属性棍伤害是要更高一些的,这个很多人都不知道或者不理解,后面我讲竞速的时候会提到。总之这里我就先讲通用的物理棍了
先说武器。
当前可用的物理棍只有两把比较出色,为猛爆碎龙棍,斩55攻655赤龙爆破棍。别问为什么不觉醒气力强化,一旦觉醒,请使用猛爆碎龙棍,因为它已经完全被猛爆碎龙棍比下去了。现在有了武器幻化,也不能为了帅而使用了。
猛爆碎龙操虫棍(碎光之黑曜杵)适用于绝大多数情况,无论是单刷,联机,还是开黑娱乐,甚至竞速,都可以使用这根棍,有不俗的面板,30刀紫,气力强化,43孔,性能非常好。
冥赤龙爆破操虫棍(赤龙降伏锚·爆破)的用途就窄了,因为没有气力强化,因此只适用于某些特定场合竞速,以少一个三级孔,少一些爆破属性值,少10刀紫的代价换来少量的面板提升和5点会心率,如果你不想刷的功成名就,即使想要竞速,物理棍也可以无脑使用猛爆碎龙棍。
然后说武器的特性。
操虫棍武器倍率3.1
操虫棍斩味消耗非常非常快,因此物理流主流配装只有达人艺一条出路
如果你不习惯用非气力强化棍,可以只点红白灯,红灯快灭的时候灯闪,续一个黄灯开三灯,刷新三灯持续时间。三灯快灭的时侯借助猎虫强化,吸好红白双灯,灭灯后迅速同时点红白继续作战。
还有一个猎虫加成,非竞速只需要知道“猎虫加成‘气,力’发动”就好了,一类是有这个的,另一类是没这个的。具体讲述详见后面的竞速板块。
有气力强化的棍因为可以随便强化三灯时间,暂且可以有机会就点三灯。
然后是防具方面
由于虫棍的物理受益大于属性(为什么极限属性棍伤害高后面讲),因此我们需要着重于出以下技能:
1.弱点特效(无脑出)
2.超会心(无脑出)
3.看破(一般情况下无脑出满,竞速的时候如果想要恰好弱点软化或加一个触发挑战者满会,可以减少出的点数)
4.挑战者(几乎是无脑出)
5.攻击(几乎是无脑出)
然后就是有时候出的技能
6.体力增强(不竞速无脑出,某些特定竞速也是可以出的)
7.无伤(看技术,技术可以的话就出,打尸套龙不出)
8.怨恨(老版本赤龙炎王3+3的时候出,现在物理配装出怨恨不如无伤)
9.转祸为福(打特定怪可以出,比如猛爆碎龙,溟波龙,渣渣辉等)
10.飞燕(可以出,增加急袭突刺的第一hit伤害,或者渣渣辉直立喷火开始快乐飞天,亦或是打需要频繁跳的怪都可以出,不知道出什么了就出个飞燕也可以)
11.回性。回性可以提升输出流畅性,变相加强输出,竞速优选保命技能。
12.根据自己操作酌情选择其他保命技能,除体三外,一般可以选择耐绝,各种属耐,打爆碎不带转福可以带耐爆什么的
差不多就这些了,然后辅助技能方面根据自己技术取舍,一般情况下有一个体三剩下的全输出即可。
通用校服:炎王龙β三件,猛爆碎龙β胸脚,挑5护石。如果要极限一点可以把头换上位炎王龙γ。
这里就不放配装了,因为每个玩家珠子都不一样,配装方面很多帖子和网上b站什么的都可以查到,至于为什么我要说技能,因为抄配装是不能无脑抄的,如果技术不足,有体三也是容易猫的,输出技能也可以根据珠子和操作更换,例如自己不能维持无伤,不如把无伤下了把攻击看破出满,甚至出耐绝。
然后是虫子方面
日常狩猎,组队快乐,开黑整活推荐那个黄色的斩击虫子,速度20,组队可以用回复粉,单刷可以用爆破粉。
想要更进一步可以使用虫炮专用那个毒粉虫,因为是打击虫,单人好晕怪,力量也不低。因为慢所以登虫伤害可观。一般竞速也可以用这个虫子。
极限情况,或者怪太长了导致登虫有高伤害,可以选速度最低力量最高的那个虫子,登虫一跳100机关枪不是梦
脑子里一直都是我在激昂金狮子头前上捞然后被瞬发王八拳打飞……魔怔了
这里推荐一些能够训练虫棍操作的怪。
冰呪龙。不要说什么相性好,正因为相性好,所以才有打的目的。
冰呪龙主要练习急袭突刺打点,倒地输出思路,快速反应反向回避急袭突刺,横扫的蹭刀方法。最好用升满的那个铁棍练习,目的是伤害不要压住冰呪龙,以此持续进行招式处理。
激昂金狮子。激昂金狮子主要练习不贪刀,在合适的时机出合适的招(尽量少打手,还有正面瞬发王八拳警告),还能练习反向回避急袭突刺。
二狗(雷狗黑狗),主要练习流程处理,比如控制进电,留出口水硬直续软什么的,基本操作也都能学到。
其实近战打狗都挺好玩的。
渣渣辉要素过多(m位),但是如果打的已经很强了可以拿渣渣辉练习。
猛爆碎龙也可以当做练习对象。
我自己是觉得这些怪很练习虫棍的处理思路,其实可以去看看各大猎团的考题,我本人不太想考团(学业繁重告辞),没记住考题究竟是什么。我没有sf那么强所以无法精确的给出限定的装备(冰呪龙铁棍也是我现想的),个人觉得这几个怪应该考题中也有出现吧(滑稽)
开荒装备选择
武器:使用防卫队操虫棍,同时做第二排的矿石棍,升级到R10的时候换矿石棍。
防具:防卫队穿到打不过了为止,如果最近打的怪防具防御力不如防卫队,请练技术。进了冰原刷冰鱼一套提升防御力,然后刷迅龙做三件,剩下两件打不过了做防御最高的,然后打到弟弟龙解禁。
不使用防卫队开荒:
武器无脑矿石棍,能升就挖矿升
上位下位期间,哪个防御高做哪个,如果防御力当时最高了还是打不过主线怪 请练技术。大师位刷一身冰鱼,然后迅龙3其他2。
竞速不管是TAwiki还是无限制,都是以时间长短衡量这个玩家强不强的,因此伤害就成了非常重要的一环。即使是非常小的伤害提升,也会让你的狩猎时间缩短。
因此我们需要注意很多细节。
先从大面上看:
武器有一个猎虫加成的标签,有以下几种:
速度强化:猎虫速度提升5级
攻击强化[切断]:切断型猎虫伤害增加
攻击强化[打击]:打击型猎虫伤害增加
攻击强化[属性]:猎虫属性伤害增加
体力回复·耐力强化:猎虫的回复效果如绿灯和回复粉的效果增加,猎虫耐力消耗速度减慢,猎虫耐力回复速度上升,主动收回猎虫瞬间回复的耐力变多
猎虫强化“气,力”发动:所有类型的投射器都可以同时获得气强化和力强化
竞速条件下,速度强化和体力回复耐力强化几乎没啥用
还有就是一直被怀疑的属性虫棍。
如果你看到这里就说明你已经有竞速的想法 或者想看看竞速的基本思路是怎样的吧
一般人认为属性虫棍不如物理棍的理由如下:
1.物理棍有爆破伤害
2.物理棍有气力双强
3.物理棍没有赤龙套掉血,不容易猫
我们现在摆数据:
1.属性棍平均一刀能有30多的属性伤害,爆破可是越来越难爆破的哦
2.物理棍有气力强化不假,气力强化可以增加三灯的持续时间,对比红白,三灯的伤害加成!是!仅仅加成物理部分!算上属性,只有3%左右!
而且帝王属性棍除了飞雷,都有非常imba的猎虫伤害加成!猎虫强化这个特性可不是放在那和没有一样!
3.你已经要深刷或者选择主玩棍了才选择属性棍,难道你还怕赤龙套掉血暴毙?加上回复虫粉和体三,如果你还暴毙那么就说明技术不太到位。
后面再讲一讲属性棍,然后讲一下竞速时候的操作,然后差不多这篇攻略也就这样了,如果有突然想起来的会补充一下但是可能性不太大……
属性棍不用莽着打飞圆,其他招式反而硬直小更安全。
木车测试可以去b站搜猎团sf 灵音打不过马桶清洁工 的视频,有一期专门说属性棍的,里面有完备的打桩测试 我这里就不测试了,属性棍伤害极其恐怖,然后容我复述一段话:
木车物理肉质80,属性吸收30,实战中弱点属性吸收25,30的一抓一大把,但是物理肉质到55,60的就已经很少了!
打桩测试尚且如此,何况实战?
除去m渣渣辉,黑狗这种物理吸收不错,但是属性吸收拉垮的怪,大部分怪用属性棍伤害都是超过物理的。
所以你还觉得属性棍被物理棍碾压吗?
别说冰原棍子属性补正被砍,相信大家都玩过rts游戏,一个兵种再垃圾,当他成了海就是无敌的。属性棍用非常高额的属性值几乎填平了属性补正被砍的事实,通过贴皮和克制进一步弥补和物理棍的面板差距,属性棍已然出山。
然后我们说属性棍配装,赤龙5件,渣渣辉属性棍,贴皮全攻击,克制两个攻击一个属性,为了保证怨恨覆盖率不克制吸血。珠子毕业的情况下,属强出到6,怨恨出到5,挑战者出到5,不出看破,出弱特,出钢刃,装备自带超心,并且有足够的孔位插体三。虫子使用回复20,速度比较慢,力量也不低的银火龙虫(恐惧银色金龟子)。再说一遍,速度慢是优点。
还有一个黑科技就是冥赤5物理棍,通过将挑7变成挑5,失去达人艺的代价,获得常驻的5级怨恨,因为保证怨恨覆盖率而可以多克制一级攻击,不失为一种可行的办法。
(所有我用过的配装都会发的,不过是发在最后)
再顺便提两嘴竞速小细节,因为竞速其实是每个怪打法思路都是不相同的,我先说几个我想得起来的。
对付惨爪凶爪这种倒地的时候猎人可以穿头而过的 可以起跳追上倒地位移扎头,然后根据和头的距离决定是否打一个三连斩,三连斩后大概率穿头而过,可以接一个回避斩,到头前直接派生飞圆补伤害。
分清要打的部位。打狗打脚可以推倒,打头伤害虽然高一点但是无法推倒且不好打到,虫棍本身伤害不是很高,加上轻武器双两次软化,无法像太刀打狗莽两次软化,因此我们选择全程打脚(双刀技术好的可以手头一起软,倒地抡头,伤害爆炸,真的酸了)
这里扔几套常用的配装,人不在家,只能用配装软件手动配了
本人珠子全部毕业,如果珠子不够,只需保证弱特3超心3,软化挑战者触发弱点百会即可。
达人艺校服·物理棍·日常向配装
达人艺校服·物理棍·竞速向配装
黑科技·竞速向刚刃赤龙五件物理棍配装
属性棍配装(只是想玩玩棍子或者不主玩棍子慎用)
娱乐流就不这么单发了,差不多是下面的思路:
快乐飞天流:插一个飞燕,下掉挑战者换体术耐回回性,攻击无伤甚至也不需要,根据需要换装备插珠子即可。
虫炮流:不推荐极限出肉,最好保证加护5防御7耳塞5的情况下出指示随从5,猫带爆弹装备,只需要猫和虫就能轻松狩猎。
这两种娱乐玩法不推荐经常使用。
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