《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试
《怪物猎人世界》冰原DLC与地平线联动而增加的武器--风暴强是一把十分酷炫的轻弩。下面请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试,希望对大家有用。
本文中未标注的ms均为键盘宏设置的时间,实际时间=键盘宏时间×3,原因见文中四、I.A.部分。
PS4 Pro帧率的波动非常严重,甚至于是否开启声音/技能多寡/桶车木桩的变化都有影响。
但是考虑到PS5向下兼容可以极大提升性能,所以也测试了打地面时的帧率(相对帧率更高,更接近程序内的真实值)。
文中的最后一发指第八发,不是炸膛的第九发。
利用键鼠转换器得以使用支持板载宏的设备,然后用宏进行精准的时间控制进行测试。
PS4 Pro
键鼠转换器
鼠标、(支持板载宏的)键盘
电脑
视频剪辑软件(数帧)
帧率达到尽可能高且稳定的水准才能使结果更加准确:
PS4 Pro设置
分辨率:720p
超级采样模式:关闭
游戏设置
画面设置:帧率优先
关闭所有声音
声音-三维音效设置:关
卸除所有装饰品(珠子)、装备,风暴枪只装备蓄电池零件
只在桶车训练场进行测试,控制变量
使用键鼠转换器将鼠标左键映射为R2(手柄的射击键),使用键盘宏(我的鼠标不支持板载宏 说是为了防止比赛作弊?只能用键盘了)进行时间控制:多次测试 我感觉这USB口要被我插烂了 ,使用二分法逐渐逼近真实值。每次测试均先进入狩猎任务进行预热,随后再进行不小于10轮射击,以防待机、帧率波动造成的误差
A.测试需要按住R2多久才能刚好从初始状态射出前8发
先根据之前的数帧结果(均为4s+)猜测实际需要4000ms,设置后进行测试:
键盘宏设置界面:
实际操作时发现宏的控制时间远超8发,甚至射爆(9发炸膛)了两次。所以键盘宏设置的时间和经过键鼠转换器后的时间并不是1比1的关系。初步目标为:在测试出第一个精准的时间后,使用手机录制60帧视频后进行数帧,计算时间转换的比例(这里不使用PS4 Pro自带的录制功能是因为会掉帧影响测试结果)
数值测试过程(单位:ms):
- 1300:8发且不炸膛
- 1200:7发
- 1250:7发
- 1275:7发
- 1288:8发
- 1281:7发
- 1284:20轮射击结果:7发:8发=9:11
- 1285:30轮射击结果:7发:8发=5:25
- 1286:8发
时间转换比例的计算(多图)
宏设置为1286ms,使用手机录制60帧视频,导入视频剪辑软件进行数帧:
制定标准的第一轮射击:
按下键盘时的帧数:355
我用的青轴,以发出声音为准(图中红色箭头处):
画面出现变化时的帧数:364,这里的延时应该是键鼠转换器的转换延迟
可以看到第二张图枪口变蓝了一点点点点点,同时左手握持部分有蓝色光点出现(开始蓄力),此时开始计时
射出第八发时的帧数:596,射出的标准为枪口出现明显变化
变为下图时计时→
八发共用596-364=232帧,时间转换比例为232÷60÷1.286=3.006739
一共录制了4轮射击,均以上述标准进行数帧:
- 第二轮射击:共用232帧
- 第三轮射击:共用231帧,时间转换比例为2.993779
- 第四轮射击:共用231帧
平均数为3.00259202,最终取时间转换比例为3
得出的时间转换比例为3
B.测试只打最后一发(第八发)循环的用时
新的键盘宏设置界面:
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:
还是根据之前的数帧结果先取大致的值(单位:ms)
- 167:炸膛
- 200:不炸膛
- 183:炸膛
- 189:不炸膛
- 186:20轮射击结果:炸膛:不炸膛=11:9
- 187:不炸膛
取等待时间为187ms。
2.测试最短需要按住R2多少ms即可射出第八发:(单位:ms)
- 100:未射出
- 150:可射出
- 125:可射出
- 113:可射出
- 106:可射出
- 103:20轮射击结果:可射出:未射出=7:13
- 104:20轮射击结果:可射出:未射出=12:8
- 105:可射出
取按住R2时间为105ms。
3.验证是否可以形成只射第八发的循环
新的宏设置:
C.测试只打最后3发循环的用时
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:(单位:ms)
先试试只打最后一发等待时间的3倍:187*3=561:倒数第三发已消失(下简称已消失)
- 500:已消失
- 400:未消失
- 450:未消失
- 475:已消失
- 463:已消失
- 456:已消失
- 453:20轮射击结果:已消失:未消失=10:10
- 454:已消失
取454ms为等待时间
2.测试最短需要按住R2多久可以射出3发(单位:ms)
- 400:3发
- 300:2发
- 350:2发
- 375:3发
- 362:3发
- 356:2发
- 359:20轮射击结果:2发:3发=6:14
- 360:3发
取360ms
3.验证是否可以形成倒数3发的循环
可以
D.测试只打最后2发循环的用时
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:(单位:ms)
- 300:倒数第二发未消失(下简称未消失)
- 400:已消失
- 350:已消失
- 325:已消失
- 312:未消失
- 318:未消失
- 321:20轮射击结果:已消失:未消失=15:5
- 322:已消失
取322ms
2.测试最短需要按住R2多久可以射出2发(单位:ms)
- 300:2发
- 200:1发
- 250:2发
- 225:1发
- 238:2发
- 231:2发
- 228:1发
- 230:20发测试结果:1发:2发=11:9
取231ms
3.验证是否可以形成倒数2发的循环
可以
A.测试环境
PS4 Pro的最新版(ver13.50)怪物猎人世界(冰原dlc)
1080p输出,关闭超级采样模式
音量均设置为最大
三维音效设置开启
猫饭吃攻大+大毅力
零件为蓄电池+弹丸重化+2反动
目标怪物为活动任务-月亮是无慈悲的金女王中的金火龙
在开打1分钟且激怒后进行测试
带大盾猫且召唤嘲讽假人
使用救援狼烟
使用鬼人3件+硬化药·大
穿戴转身衣装(插有2个攻击珠)[1]
帧率波动实在太严重,实战测出的数据只能说是大概率满足条件
B.前8发时间:(单位:ms)
按住:(单位:ms)
- 1350:7发
- 1450:8发
- 1400:8发
- 1375:8发
- 1363:7发
- 1369:8发
- 1366: 8发
取1366ms
C.最后1发循环:(单位:ms)
1.停手:
- 300:第八发消失(下简称消失)
- 250:消失
- 200:消失
- 175:炸膛消失各半
- 180:偶有炸膛
- 185:偶有炸膛
- 190:消失
取190ms
2.按住:
- 120:射出
- 100:未射出
- 110:未射出
- 115:射出
- 113:偶有未射出
取115ms
D.最后2发循环:(单位:ms)
1.停手:
- 350:已消失
- 300:未消失
- 325:未消失
- 338:已消失
- 332:已消失
- 328:已消失
取328ms
2.按住:
- 250:2发
- 225:1发
- 238:1发
- 244:1发
- 247:2发,偶有1发
取250ms
E.最后3发循环:(单位:ms)
1.停手
- 450:未消失
- 470:消失
- 460:未消失
- 465:消失
- 463:消失
取463ms
2.按住
- 400:3发
- 380:2发
- 390:3发
- 385:偶有2发
- 387:偶有2发
取390ms
高帧率下:
低帧率下:
伤害:无疑是保持最后一发循环伤害更高,但是最后两发并没有低多少
用时:最后两发循环的话总时间只比最后一发循环少2s左右,在“早用早CD”方面几乎没有领先
容错:
最后两发循环是有更高容错的:
失误时(在倒数第二发未消失时就按下R2)会有(最后一发射出到炸膛那一发未射出的)反应时间来及时松开R2,不至于炸膛
最后一发循环的话:
失误时(在最后一发未消失时就按下R2)的容错时间只有按下R2到未射出的极短时间(约0.35s),在此时间内要及时松开R2(否则射出就炸膛)
而且帧率波动还会进一步影响容错
总结一下:
追求更高伤害:使用最后一发循环(建议练习找到极限的射击节奏),承担较高风险
追求更高容错(难炸膛):使用最后两发循环,伤害略低一点点点
III.雷暴弩箭伤害计算
雷暴弩箭本质上就是拥有专用补正的属性弹
专用补正是在伤害计算公式最外面的一项乘算补正
蓄力等级越高,物理/属性的专用补正越高
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区








































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙