《怪物猎人世界》冰原13.01轻重弩各流派配装
套装技能与觉醒的选择
冥赤3件套:重弩开枪一次掉6血,重弩击中7次后回60血;轻弩开枪一次掉4血,击中10次后回60血。开枪掉血导致生命上限的减少增加了暴毙几率,但是击中后的回血在高于一定命中率时又相当于吸血效果,增加了生存能力。掉血是红血,可以触发收益极高的怨恨技能;同时掉血能触发力量解放,帮助补足
冥赤套回血:子弹射速的问题
绿碎2件
基狮2件
银火4件
冰呪2件(觉醒1冰呪的收益)
冥赤5件
异会真异会
寒气炼成
轻弩各流派配装推荐
轻弩属性弹配装及思路
轻弩属性弹配装非常简单,大框架可用的可以说只有冥赤5件。原因是轻弩的属会和真属会倍率太低了(1.25/1.4),就算强行上银火或者冥赤3+2属性值并没有高多少(260属性值基础为例:最终冥赤5件560属性值,3+2:590属性值,银火套:570属性值),反而需要堆会心触发属会损失攻击力得不偿失。
技能选择
-属性强化:直接增加属性值,必选
-属解与利刃:初始5发弹夹,速射反中、装填普通;属解3(5)级技能提升2发,利刃5级技能提升1.25发,优先属解,利刃计算dps后决定
-怨恨
-挑战
-转福:
速射雷冰水火
极限
体3
体3利刃
利刃
转福2
素材火
素材雷
素材冰
重弩各流派配装推荐
重弩属性弹配装及思路
属重是什么?
属性弹选用重弩无非是因为:
-高伤害:重弩伤害普遍比轻弩高,属性弹也不例外,就算是冥赤水伤害都略低于水蛇崩裂
-相对更稳定的打点:属性轻弩打点和最高伤害不可兼得,重弩就没这个烦恼
一些个人看法
属重并没有特别不堪,冥赤更新后属重得到了一些加强;而且属重实际打起来无论是多人还是单人(靠大盾猫+狼烟转移仇恨)都是比较安逸的,能走位躲掉的精准判定招式(如冰呪直线口炮)靠重弩的持刀移动速度可以躲掉,其他招式可以翻滚脱离判定区域,实在难躲的技能大多盾挡一下两下并没有压力,只要不是打疯狗怪(喜欢疯狂连续攻击的)也不会轻易破防。适用性确实差,打很多怪需要一定的熟练度,不过高刷怪效率可以弥补一部分劣势。
配装框架的选择
属性伤害脱离不了三个大框架:银火套,冥赤3+冰呪2(下文简称为3+2),冥赤5件(普通溟波套不解放上限,通常不考虑)。重弩由于极高的属会/真属会倍率(1.5/1.7,轻弩1.25/1.4)是不使用冥赤5件的(以r12客制3次属性的基础260属性为例,最终属性值银火690,3+2是700;冥赤5件560,和前两差距巨大且无其他优势)。两套框架的区别:
-银火套:主要靠无伤提升大量攻击,但是1盾的话维持覆盖率成问题(需要嗑药或者客制吸血亏伤害);不会主动掉血极其安全;自带投石技能方便撞墙;觉醒银火真髓可以使用基狮两件的抖擞极意堆高会心并提高抖擞覆盖率;某些情况可以带挑战极意提高伤害。
-3+2:主要靠怨恨提升大量攻击,并且触发比无伤容易;主动掉血容易暴毙,但亦有自带的吸血效果,可以在被小伤害蹭伤后贪回血不收刀喝药;使用r12武器时只需要配5级属强,并且自带20会心,最终配装伤害更高;可以靠力量解放堆高会心
技能选择
属性重弩要触发属会,会心对伤害有极大影响:
1.先考虑能否使用弱特:属性弹可以贯穿造成多次伤害,优先考虑打属性吸收更好且能比较稳定造成多次伤害的部位。怪属性吸收好的打点基本有3种:飞龙种的翅膀(双翼独立软化与耐久且初始无法触发弱特,如金银火),通常2跳伤害;部分古龙种的翅膀(双翼共享软化与耐久且软化(且破坏)后触发弱特,如冰呪、溟波),通常2跳伤害;兽龙种的全身(大部分初始无法触发弱特,如惶怒恐暴龙),多跳伤害。使用弱特的话最高有130%的技能会心,使得低会心高基础攻击力的武器可以使用,正常面板的武器输出更高;无法使用弱特的话,属性重弩会比较缺会心:抖擞30+看破40+挑战10只有80会,加上冥赤3件也只有刚好100会,此时负会心武器就需要通过将属性客制换为会心客制减少属性值优势,具体比较的话就得配出成型装备后比较dps。
危险度3以及猛爆基狮的可行打点及肉质
火焰弹:
-冰呪龙:双翼:共享软化,软化后弹初始40火25,破坏后弹47火25,怒补1.2
-溟波龙:双翼:共享软化,软化后弹45,火30;怒补0.9
-雾瘴尸套龙:全身火吸收都不是很好,体型偏瘦难以贯通,不建议使用属性弹;非要打的话,打破坏后的软化腹部(弹51火20)或孢子囊(弹45火15,软化后弹58火15),怒补1.05
-麒麟:……头实在太小,还乱动,不行。
电击弹:
-惶怒恐暴龙:全身只有破坏后的胸不需要软化可以触发弱特,其他地方都需要软化,而且本身是兽龙种需要贯穿全身,弱特不可用
-金火龙:双翼:独立软化,弹45雷20,软化后63雷20;怒补1.2
-歼世灭尽龙:雷吸收最高16,咱算了吧 反手掏出贯通
-狱狼龙:只有龙光状态吸收才好,高伤害又容易压出龙光,算了
冰结弹:
-红莲爆鳞龙:尾巴(弹55冰25,软化后弹66冰25)或软化后头部(弹51冰25);怒补1.1
- 猛爆碎龙:前脚(手):独立软化,初始弹45冰25,软化后弹58冰25;怒补1.05
-炎王龙:冰打容易打进火缠(风王结界,弹tan弹dan),水打又被冥赤水完爆,算了
-炎妃龙:不推荐, 人家很乖哒,不是疯婆子.jpg 非要打的话打大头(弹45冰30,软化后弹58冰30),怒补1.2
-金狮子:队伍有足量控制时可以考虑,打头(弹45冰30无法软化),怒补1.0
-激昂金狮子:不建议使用属重,非要打的话打头(弹45冰20,斗气硬化状态弹50冰20,无法软化),怒补1.0
水冷弹:
-银火龙:不推荐,冥赤水和贴皮属重伤害接近(怒后银火翅膀(弹40水25怒补1.2)dps期望:冥赤水111.99,水蛇崩裂114.48),银火又比较疯重弩抖擞覆盖很不理想
-炎王龙:不推荐,理由同上
初始无法弱特,破坏后弱特的情况
以冰呪翅膀为例:冰呪翅膀破坏+软化是可以触发弱特的,而熔山又很需要弱特提高会心,所以主要看翅膀破坏的难度:属性弹硬直补正是1,就是说历战冰呪翅膀1792伤害就破(软化最后一下也积累,补正也是1)双人3482伤害,3/4人5197伤害。
然后是dps:
怒后冰呪软化翅膀(弹40(破坏后47)火25怒补1.2),单跳(打翅膀容易跳两次伤害)dps期望:
抖擞看破冥赤3+2热击:极限配装破坏前103.52 破坏后107.45 (火5浑3看6+逆5挑5攻4超2 觉醒冰呪)
弱特抖擞冥赤3+2熔山:极限配装破坏前91.47 破坏后119.84 (火6弱特浑3看1+逆2挑5攻4超2)
即是说破坏前熔山每秒亏12伤害,破坏后熔山每秒多12伤害,只要破坏前时间小于破坏后时间,就用熔山;反之用热击。
2.再考虑是否使用利刃:
利刃/真利刃对重弩属性弹来说是以降低dps为代价来提升伤害总量的:属性弹算调和共有180发载弹量,单发可造成1-2次甚至更多的伤害,利刃大概提升25%不到伤害总量,真利刃大概提升40%伤害总量。根据熟练度取单发平均跳数,估算出可以造成的伤害总量,与需要造成的伤害总量进行对比。怪物总血量请查@jack_7826大佬的[怪物血量详解]
历战溟波龙调查为例
历战溟波总血量在29600上下浮动,熔山极限配装3+2单发是95期望,取2跳就是190期望,再×180=34200伤害总量无需带利刃;取一发1.5跳期望就是25650,需要带利刃补足伤害总量
3.最后根据需求选用体3、防性防强等非输出向技能。
属弹II、觉醒会心、客制会心呢?
有心的话可以算一下期望,我这里计算热击的期望都是不如正常配的,原因也很简单,赚的不如亏的多。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区






























冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙