《怪物猎人世界》赤龙武器达人艺配装与词条分析
《怪物猎人世界》的赤龙武器可以通过觉醒词条来增加武器的技能,在配装时可以节省很多孔位和珠子。下面请看由“dtlnor”带来的《怪物猎人世界》赤龙武器达人艺配装与词条分析,希望对大家有用。
先说结论
唯输出至上:不觉醒,上M头,偶有特例(如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头)
一般狩猎:觉醒词条,差距不大,v13版本不会亏
你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要
其实一直有人问,达人艺词条收益如何,达人艺词条觉醒划不划算之类的。
而我一般给出的答案是:不觉醒比较好。因为不出达人艺词条输出也已经拉满了(无论v12还是v13的游戏版本都是如此)
但其实我偷懒了,有一句话不是每次都说的,那就是:
在你只看输出,珠子满上,不要其他技能,甚至只要y头的前提下才成立。
所以,就让我一步一步分析下达人艺这套套装吧。
炎王y头出不出
很多人都看到过竞速的高手会出炎王y头,并且会想:技能数不是一样的吗?
这里我们看一下具体数据
炎王y:看破2,s2,s2
炎王M:看破2,s4(力解1白嫖)
是的,一个四级孔可以是两个2级孔的技能,比如怨恨2,挑战2。
但问题是,现在的配装,4级孔太多了。2级孔太少了。一些2级珠子只能用一个技能占据一个4级孔的位置。
比如:
弱特、超心、无伤、集中、昂扬、破坏王、耐冲。
这些技能的需求其实都蛮大的,尤其是弱特超心基本是刚需。有时候4级孔只能当成2级孔用所以y头一般都能比M头出更多的输出技能。
在上面这贴我们可以看到,防御是线性收益,可以看成每多80防御都固定增加一格血。
v12版本,两者相差82防御,分别为913以及831防御。(12.4125格血以及11.3875格血,相差1.025格血)。
v13版本,两者相差102防御。分别为1029以及927防御。(13.8625格血以及12.5875格血,相差1.275格血)。
在等效生命的体系下,怪物的攻击都是扣除固定的血量的,如果火龙喷你一口火球扣10格血,M头就剩下3.86格血,y头就剩下2.59格血。
所以,y头升级成M头相当于延长了10%的血量。
所以,如果不是为了竞速增加时间效率,或者对自己的技术有足够自信的话。我是不推荐大家用y头的。
因此,下面的大部分内容将会基于M位炎王头的配装进行讨论。
达人艺词条带来什么变化
首先,我们看看炎王5件的性能
头:看破2,s4
身:s4,s1,s1
手:弱特1,s4,s3
腰:s4,s2,s1
腿:s4 扔了吧,别看了
简化一下技能等级就是
头:s4,(s1s1)/(s4)((+力解1)
身:s4,s1,s1(+力解1)
手:s4,s3,s2(+热伤害无效)
腰:s4,s2,s1(+爆破2)
腿:扔掉
可以看见手的技能是最好的,其次是腰。所以基本上我们都要保留这两件。腿是必定被 黑狼鸟、疯猴子、绿碎 里面其中之一代替的。
那么基本上就是找头或者身的代替了,在v13版本之前,不出词条则一般都会用黑轰胸,或者超模的健身胸代替。因为头並沒有一个非常超模的散件(龙纹头、巴奴克头应该是最优秀的,可惜巴奴克只在ps4)。
但绿碎龙头、挑战5护石的出现,则带来了变化,以前只有巴奴克+健身胸才能出的配装,现在很少有了(一般都可以换成碎头+其他优秀胸)。
那么换达人艺词条带来什么变化呢?我们以碎龙头对比M位炎王头看的话是这样的:
M位炎王:s4,s4
碎龙头b:s4, s4, s2, s1
也就是多了一个2级孔,以及一个1级孔(2级孔3级孔可以当做一样的档位,毕竟有4级复合珠以及炎王手的3级孔)
虽然是很简陋的对比,但基本上大部分的配装都是这个情况。
也就是说
仅从输出角度看觉醒达人艺词条的优势真的不大。
一般向的达人艺配装将损失4点攻击(10攻击减去6攻击,大剑则是9-6=3攻击)
但,朋友们,时代变了,现在是绿碎龙的时代了。
由于出装的思路变了,所以达人艺词条并非一无所用,尤其对于缺少珠子的猎人来说。
首先就是,挑战者极意带来的变化
挑1性价比高,但大家有没有看过挑6挑7有多牛逼呢?
挑5:20攻、10会心
挑6:24攻、15会心
挑7:28攻、20会心
可以看到,从挑6挑7的每级会心都多给你5会心。比起1升2,4升5的会心给得大方多了。
而更重要的是,超模的挑战5护石与自带挑战2的碎龙身搭配刚刚好可以挑战7(所以健身胸使用率大幅下降)。
以前因为挑战升的不多,我们可以随便扔,但现在挑战7他那么香。你舍得少一个吗?反正我舍不得(再说我挑战极意都出了,不出满不就浪费了)。
以前的标准基础配置是3个蓝色的会心技能+攻4挑1。现在装备牛逼了,时代变了,我觉得应该改为攻4+挑7了。
但有一个问题,不是所有人都有那么多R12攻2看2的神珠啊。或者我想出更多的技能(比如耐爆),我如果配无伤或者集中+挑战7,攻4出不了怎么办?
有两个方案,1. 抛弃无伤/集中出攻击,2. 觉醒达人艺词条凑满他。(如果要出耳塞又要挑战7,那就要抛弃无伤+觉醒达人艺词条了)。
简单计算一下给大家一个参考吧
以体3+耐爆3满珠子的情况对比普通体3配装。
不出无伤,不觉醒词条的达人艺3+2:,最多攻5(净收益:-20)。
不出无伤,觉醒词条的达人艺3+2:攻7(净收益:-24,白嫖加护)。
不觉醒达人艺词条的3+2:无伤3,攻2(净收益:-9攻击-5%会心)。
觉醒达人艺词条的3+2:无伤3,攻4(净收益:-13)。
以这个非常简陋的方法去对比,在需要出体3以外的其他技能,想要凑满挑7+攻4,觉醒达人艺词条是划算的,因为你这样就可以出集中3/无伤3+挑7+攻4了。
那么不全珠子的情况下呢?比如去掉R12的珠子(除了送你的达人2),你可以出什么技能?
在集中3/无伤3+体3的前提下,只能:
攻3+挑7
攻5+挑6
攻4+挑7不全珠子是出不了的。
那分别就不是10攻击与6攻击的分别了。而是10攻击与6攻击+5会心的分别了。
觉醒达人艺的词条带来灵活性,这个灵活性是什么?就是当你“全都要”又没有那么多珠子的时候,你也有出攻4挑7的能力。
而且,觉醒达人艺词条的还可以随时3+3(不用再觉醒多一把,特别对于副武器来说),比如你可以达人艺+强运、赤龙、整备、满足感、钢龙3。而不用额外觉醒一把武器。
即使不要挑战7也可以出更多的技能(纳刀3、耳塞、投石、加护、耐性、心眼、破坏王等等等等)。
所以,觉醒达人艺词条=更平民的珠子,更多样化的玩法。
那么回来mh配装的主旋律:输出。
觉醒达人艺词条缺少的4点输出到底有多少?以体3全输出的太刀为例。
| 期望 | 木柱登龍傷害(參考) | 裸登(無挑戰無鬼人全套) | |
| 攻5无词条 | 836.8 | 201 | 168 |
| 攻7有词条 | 829 | 199 | 166 |
以木桩为目标的话,每跳相差2点(受四舍五入影响),0.94%的差距。
结论
如果你只会配全攻体3配装,或者全攻配装跟日常配装你分别觉醒了2把刀的话。那我是非常推荐你一把达人艺词条,一把没有达人艺的(为了那稳定的4点攻击,不要白不要对吧)。
但如果你只有一把武器,从 泛用性 灵活性 珠子压力 考虑,觉醒达人艺词条是更优的选择。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙