《怪物猎人世界》冰原DLC口水硬直积累机制解析
《怪物猎人世界》冰原DLC加入了口水硬直的设定,很多玩家都不太懂口水硬直的积累机制,没法控制硬直的时间,玩家“dtlnor”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC口水硬直积累机制解析,希望能帮到大家。
关于口水硬积累
1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。
2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的)
3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯)
3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言口水硬会被倒地(乃至更高级的硬直)覆盖(比如钢龙头硬必定倒地因此不会出口水硬)。而普通的小硬直会被口水硬覆盖(比如凶爪忘记手还是头必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛)
4. 怪物剩余hp越少,越难累积口水硬。
5. 疲劳更容易累积口水硬,愤怒更难累积口水硬
6. 下位比上位更容易累积口水硬,上位比M位更容易
456结论:口水阈值是固定的(约1/10血量),但同样的伤害造成的积累会不同。
数值讲解
首先,口水硬阈值是固定的,约hp的十分之一。怪物的总血量越多则口水硬阈值越高。比如1500血的骚鸟阈值是150血。15000血的不知道什么鸟的阈值则是1500血。
而某些特殊的怪物以金银火为例,阈值额外乘1.1倍。比如15000血的金火阈值为1650。相同的怪相同的修正,不会被任务影响。
但,这个虽然只与伤害挂钩,但会有个特殊的口水硬积累补正。
以麒麟为例
下位基础补正120%
上位基础补正110%
M位基础补正100%
愤怒状态额外 -25%
疲劳状态额外+25%
100%~90%剩余hp (+25%
90%~80%剩余hp (+25%
80%~70%剩余hp (+25%
70%~60%剩余hp (+10%
60%~50%剩余hp (+10%
50%~40%剩余hp (-10%
40%~30%剩余hp (-10%
30%~20%剩余hp (-25%
20%~10%剩余hp (-25%
10%~0%剩余hp (-25%
这个是什么意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。
麒麟21440总血量,阈值为2144口水累积。
那就是100%-25%+10%=85%口水累积补正。
你一刀1000伤,口水累积则为1000*0.85=850累积。
基本就是这些了,根据我的观察,这些数值是应该是大部分怪物都适用的,不排除少数异类,悲喜摩托一皱眉头车了过来。
但注意口水硬直独立于其他的一切硬直累积的系统。因此不要搞混了。你一定需要触发一个部位的硬直才有可能触发口水硬直。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙