《怪物猎人世界》冰原DLC大剑真蓄怯值积蓄补正测试
《怪物猎人世界》的更新修正都会对一些数值进行微调,但是有些数值即便改动不大,很多老玩家也能感受出来。下面请看由“DeviCrazz”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC大剑真蓄怯值积蓄补正测试,一起来看看吧。
这两天刷金狮,发现真蓄积蓄计算结果和实际效果不符,应该是被砍了。
数据参考:点击进入
下面也有人说冰原测试出来是1.27,这个数字不太符合直觉,我心想反正现在PC有显血,测试很方便就去测了。
结论如下
补充:感谢坛友提示,真3第二下积蓄补正为1.5,我测试后的确如此,测试的图放在下面。
顺便一提,真蓄第一下命中弱点,第二下会变真蓄强击,相比普通真蓄第二下,可以考虑为两个动作,不仅仅是伤害加成。
测试方法
平台为PC,版本为11.50,木桩显血插件不显示积蓄,所以找的金狮(头),任务是N网老外做的一个大斗技的金狮任务。
使用OBS录制,获取显血插件显示的硬直积蓄值和游戏显示的伤害值。
有以下公式
积蓄补正=积蓄值/伤害值
值得一提,显血显示的是“部位耐久残余值”而不是“部位硬直积蓄值”,所以要取ΔX
根据以上公式
可知配装、攻击、会心与否等其他变量均不影响测试结果,仅在以下情况发生时,削弱上述结论。
1.版本更新,卡表改了
2.显血插件出错
3.公式错误,有其他因子
测试结果-真蓄强击
真3强击补正=(1379-60)/1015=1.299507
真2强击补正=(1606-892)/595=1.2
真1强击补正=(1612-1134)/434=1.101382
测试结果-真蓄第一下
这是真3蓄命中前,命中后的在上面强击的里面就不重复发了,可以看到残余值都是1379。
是不是没打到头?答:金狮只有头和超2尾巴判定是弱点,能触发弱特,要是打到手或者其他部位,不会变真蓄强击。
真2和真1的就省略不发了。
测试结果-真蓄第二下
真2第二下补正=(1078-375)/703=1
真3第二下补正=(1629-753)/584=1.5
真1的省略不发了
后话
1.真蓄第一下没有硬直积蓄,之前我还真没想到。不过这也非常合理, 避免像太刀一样见切打出口水硬然后气人大回旋.
2.从另一个方面来说,积蓄补正被砍也有好的一面。
以打金狮为例,金狮头2000积蓄倒地,大家也都明白这个怪不适合压起身锁头连续击倒。
目前大剑想要在一次倒地里面打个2000积蓄是可以的,但4000积蓄应该做不到(或许后续更新可以)。
一次倒地中固定打小于2000积蓄,那么,积蓄补正越低,实际造成的伤害量也就越高,效率也就提高了。
PS:
有玩家问金狮为什么不适合压起身锁头连续击倒,原因主要有二。
一是金狮头硬会一个大翻身往后滚,场地就那么大,很快就扶墙了。
二是金狮起身出招很快,时机要求很高
3.另外提一个有意思的,偶然发现强化射击也有硬直积蓄补正,射一下石头打了10点伤害,但是耐久掉了12点。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区










































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙