《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪特殊弹药动作值与技能收益计算
《怪物猎人世界》暴风枪是万福宴活动可兑换的武器,这把新武器的性能如何,收益是否客观,请看下面由“scat2018”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪特殊弹药动作值与技能收益计算,一起来看看吧。
第一步、动作值和属性值
从视频演示和魔法师大量提前使用报告可以肯定这叫风暴弩箭的特殊弹药是一种比较特殊的属性弹,测试基本思路跟普通属性弹一样,先通过不同攻击力下暴击和非暴击之间的差值,确定动作值,再根据扣除物理伤害后的属性伤害计算属性值,当然风暴枪伤害是递增的,不能像以往一样测一个完事,这里测了第一发和最后一发的伤害,中间的就省略了。
左边是第一发,无客制无技能,右边是最后一发,客制属性3无技能。
测试结果第一发动作值6属性值18,最后一发动作值12属性值93,动作值翻倍,而属性值因为属性客制3增加4点,93/(18+4)=4.227倍,可见属性值在连射过程中的加成比动作值的要高的多。
二、技能收益计算
仅有6~12点的动作值决定了风暴枪不能通过堆物理伤害来获得很高的收益,必须堆属性伤害,有属性速射的前车之鉴的关系,先测试赤龙5件套的真龙脉觉醒的150属性是否享受连射加成。
测试条件:属性客制3,技能超心3雷强6,BUFF爪符鬼人三件套,攻击360。
柱子第一发79,动作值6物理伤害6*3.6*0.8*1.4=24,属性伤害79-24=55,属性值55/0.3/3.6=51点。
炸膛279,动作值12物理伤害12*3.6*0.8*1.4=48,属性伤害279-48=231,属性值231/0.3/3.6=214点(一枪就200+属性伤害泼出去,做这武器的是人么……)。
得出赤龙套第一发和最后一发属性值比值214/51=4.2,与第一步测到的连射加成基本一致误差应该与赤龙5解开了属性上限相关,这里就不深入研究,确定赤龙5加的150属性享受连射加成即可。
鉴于物理属性比如此悬殊,建议不要上挑战攻击以外的加会心技能了,超心3和套装40%会心当送的就好,核心就是堆攻击力。
特射每一级对特殊弹药相当于加10%的武器攻击也就是32点,怨恨挑5加起来也就45点……必带。
集中虽然不加伤害,但能加快特殊弹的回复速度,也是推荐带满。
怨恨带满了还有位置就继续带挑战和攻击了,转福1打特定怪很强,12攻击30属性对属性弹来说收益高到爆炸,金火阿瓜都有异常可以蹭,建议带滑空衣的塞一个上去。
至于雷属性强化,由于赤龙5件套是解放属性上限的,配6级是没问题的,就是第6级的收益在客制1吸2属的时候有点少,但总归还是推荐雷强带满的。
如果你配的不是赤龙套,那就会存在属性上限导致雷属性强化溢出的情况,比如不客制的雷强3之后就没增长了,客制1次强化4,客2次强化5,客3次虽然可以配满雷强化但这时候就没有吸血了。
如果有人要配银火或者冰龙2+赤龙3的,看看配完集中特射雷强6体3之后剩下多少空间配会心技能,然后想想这些会心稳不稳定,就都该懂的了
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溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
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轰龙
斩龙
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迅龙
金火龙
银火龙
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浮眠龙
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