《怪物猎人世界》冰原DLC各怪物爆破抗性测试
《怪物猎人世界》中异常属性是战斗中较为重要的一部分,能够给怪物造成特殊状态,下面带来玩家“xyzkljl”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC各怪物爆破抗性测试,希望能为各位玩家带来一些帮助。
前提:
部分怪指轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙,它们具有150(+100)的基础毒抗/320毒伤,70(+30)的爆破抗性。
在图鉴上表示为2星毒抗/爆抗,在攻略书上表示为三角毒抗/圈爆抗,这意味着它们的抗性典型且中庸,具有一定参考意义。
测试均为M位、自由、非历战、单人任务。
采用不客制异常,金火太刀420毒,熔山太刀540爆(因为物理装自带爆强2)。
假定太刀每hit均有1/3几率触发面板/10的异常积蓄。
假定所有怪的毒积蓄衰减为1/2s,爆破无衰减。(目前既有的数据都支持这两点)
一、M位角龙的爆破抗性测试
测试流程
穿化合衣,下陷阱,三角循环。
测试数据
1.熔山 爆强4 630 3/4
解释:
使用熔山太,带爆破属性强化4,无零件强化,无客制强化,面板630爆破,砍3刀第一爆,再砍4刀第二爆。
2.帝王刀阳炎 爆强2 340 4/7
3.帝王刀阳炎 爆强1 330 5/7
4.熔山 零件3 爆强4 670 3/4
5.熔山 客制2 爆强4 710 2/4
6.熔山 客制2 零件2 爆强4 740 2/4
7.熔山 客制3 零件1 爆强4 760 2/3
8.熔山 客制3 爆强4 750 2/3
9.熔山 客制2 零件2 560 3/5
结论:角龙的爆破抗性为135(+90)或136(+89)。
二、M位角龙/斩龙的毒抗测试
角龙/斩龙的初始毒抗200~205,第二次毒抗410~415。
在尝试精确到个位的时候遇到了一些问题,等解决了再发数据。
三、其它怪物的爆破抗性测试
1.熔山 客制2 零件2 560
斩龙 3/5
轰龙 3/5
冰牙 3/5
迅龙 3/5
硫斩 3/5
黑轰 3/5
黑角 3/5
2.熔山 零件3 爆强4 670
斩龙 3
轰龙 3
冰牙 3
迅龙 3
硫斩 3
黑轰 3
黑角 3
3.熔山 零件4 爆强4 690
斩龙 2
轰龙 2
冰牙 2
迅龙 2
硫斩 3/4
黑轰 3/4
黑角 3/4
4.熔山 客制3 爆强4 750
斩龙 2/3
轰龙 2/3
冰牙 2/3
迅龙 2/3
硫斩 2/4
黑轰 2/4
黑角 2/4
5.熔山 客制3 零件2 爆强3 720
硫斩 2/4
6.熔山 客制3 零件1 爆强3 710
硫斩 2
7.熔山 客制3 零件6 爆强2 700
硫斩 2
8.熔山 客制3 零件6 爆强3 770
硫斩 2/4
9.熔山 客制3 零件6 爆强4 830
硫斩 2/3
10.熔山 客制2 零件6 爆强4 790
硫斩 2/3
11.熔山 客制2 零件5 爆强4 780
硫斩 2/3
12.熔山 客制2 零件4 580
硫斩 3/4
黑轰 3/5
黑角 3/4
13.熔山 客制3 零件6 爆强3 770
黑角 2/4
黑轰 2/4
14.熔山 客制3 零件6 爆强2 700
黑轰 3/4
黑角 2/4
15.熔山 客制3 零件2 爆强3 720
黑轰 3
16.熔山 客制3 零件3 爆强3 730
黑轰 3
17.熔山 客制3 零件4 爆强3 740
黑轰 3
18.熔山 客制3 零件4 爆强4 800
黑轰 2/4
19.熔山 客制3 零件6 爆强4 830
黑轰 2/4
20.熔山 客制3 零件4 爆强1 650
黑轰 3/4
21.熔山 客制3 零件3 爆强1 640
黑轰 3/4
21.熔山 客制3 零件6 630
黑轰 3/5
本来以为这几个怪都一样才放一起测的,没想到中出了几个叛徒。
结论:
轰/迅/斩/冰牙与角龙爆破抗性一致,硫斩/黑角的爆破抗性为139(+93)/140(+92)。
黑角和角龙的基础抗性都是70(+30),难道亚种自带3%抗性补正?(我知道黑角是孕期角不要科普了)
黑轰的爆破抗性为149~150(+103~107),不愧是高贵的隐藏怪,明明跟别人一样是二星/圈的抗性,数值却比别人高一截。
四、其它怪物的毒抗简略测试
毒抗测起来比较费劲所以只测大致范围。
过程
测试流程:
铁衣开场,上一毒,隐身衣,下陷阱,上二毒。反动小连射。
1.黑羽弩2 毒强4 毒弹Lv2
冰牙 2/4
轰龙 2/4
迅龙 2/4
黑轰 3/5
黑角 3/5
硫斩 3/5
2.黑羽弩2 毒弹Lv1
冰牙 6
轰龙 6
迅龙 6
3.黑羽弩2 客制2 毒强3 毒弹Lv2
硫斩 2/4
黑轰 3/5
黑角 2/4
毒弹基础积蓄80。
考虑到射击期间最多衰减2,轰/迅/冰牙的前两次毒抗分别在(198,210]、(398,420)范围。
硫斩/黑角则在(208,218],(418,436]范围。
结论:
轰/迅/冰牙与角龙/斩龙毒抗性差距不超过5%,可认为它们抗性一致。硫斩/黑角前两次毒抗在(208,218],(418,436]范围。(似乎真的有亚种光环)
高贵的黑轰仍然比别人高一截,所以我们把它排除研究对象,具体数值就不测了。
五、在轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙上的输出对比
前提
M位、自由、非历战、单人、无环境陷阱、不捕获、刀刀弱点、无伤害溢出。
正常狩猎上述怪物需要的刀数(不计软化攻击)在100~300范围,时间在3~20分钟。
注:不计软化攻击意思是你疯狂软化刀数可能就出这个范围了,算刀数的时候是要算软化攻击的。
注:无伤害溢出指物理、毒、爆破伤害均无浪费。
影响毒/爆破伤害的因素有两个:刀数和时间(刀数指hit数)。接下来围绕这两个因素讨论。
已知轰/迅/角/斩/冰牙抗性几乎一致,黑角/硫斩双抗均高了一点,只有不到10刀期望的影响,所以一律按爆抗135(+90)、毒抗203(+210)计算。
毒和爆破抗性成长都有上限,但是100~300的刀数范围远远达不到上限所以根本不需要考虑。
M位的血量约为基础值的6.4倍,轰/迅/(硫)斩/冰牙的基础血量分别为3000/3150/3000(2990)/3000,角龙和黑角的血量倒推应该是3220/3470,平均3418.5,乘6.4就是19958,所以总血量一律按20000计。
1、毒触发次数估算
分析
总积蓄:42*刀数。
衰减:狩猎时间*衰减速度。
溢出:每次触发异常时可能有1~41点的溢出,溢出多少受各种因素影响,可以认为它是随机的,每触发一次毒溢出期望21。
毒持续期间的浪费:毒持续期间无法造成积蓄,也不会有衰减,所以有效积蓄为(总积蓄-衰减)*(1-毒持续时间/总时间)。
计算例:
在300s内砍出126刀能触发几次毒?
积蓄为126/3*42=1764,三次毒需要的耐性为202+412+622+21*3=1299,3次毒耗时60s占总时间的0.2,如果触发了三次毒那么有效的积蓄值为(1764-300*0.5)*(1-0.2)=1291.2,恰好触发不了三次毒,同理可算出能触发两次。
在600s内砍出120刀能触发几次毒?
同上(1764-600*0.5)*(1-0.1)=1317.6,能触发三次。
在900s内砍出120刀能触发几次毒?
同上(1764-900*0.5)*(1-0.067)=1226,能触发两次。
这里有个反常识的地方:同样多刀数并不是越快砍完越容易触发毒,因为砍得快浪费得也多。
做一个表格先看一下600s时的触发次数:
注:以3毒为例,要想在600s内造成三次毒,需要的积蓄为202+412+622,再加上溢出3*21,一共是1299的有效积蓄。3次毒持续60s占600s的0.1,600s的衰减为300,所以(总积蓄-300)*(1-0.1)=有效积蓄1299,倒推出总积蓄为1743,需要用1743/42=42刀砍出来。每刀1/3几率触发特效所以刀数期望是42*3=126刀。所以总狩猎时间为600s时,如果总刀数多于126,狩猎过程中能触发至少3次毒,否则则不能。
考虑到刀数范围,只有3/4毒的刀数期望有用(2毒必定能触发,5毒期望总在290刀以上等于没有),列出不同狩猎时间下触发3/4次毒的总刀数期望。
(注意这里说的是总刀数,例如600s三毒的总刀数为126,不是说你砍了一万刀,到第126刀触发3毒。而是如果你以126刀/600s的频率砍了600s,那么一共会触发3次毒)
意外地发现其实触发次数受狩猎时间影响没那么大。
2、爆破触发次数估算
没什么好说的,除一除就行了:
3、输出换算
熔山太的紫白对半开时,无软化期望为(655.38+690.14)/2=672.76,软化期望为(693+729.75)/2=711.375。金火的期望为746.59。
熔山的无软化/软化物理期望分别比金火低了9.9%、4.7%。
金火太的输出是物理+毒,熔山是物理+爆破,上一步的分母是金火太的物理期望,这里也同样计算,所以
在无软化时,如果 (爆伤-毒伤)/(总血量-毒伤)>9.9%,则熔山太输出>金火太。
在全程软化时,如果 (爆伤-毒伤)/(总血量-毒伤)>4.7%,则熔山太输出>金火太。
已知毒会触发2~4次,所以(总血量-毒伤)按19000算,无软化要求爆伤-毒伤>1881,软化下要求爆伤-毒伤>893。
毒伤一次320,爆伤1次300,毒触发2~4次,所以实质上是:
无软化/全程软化时,如果爆破次数-毒次数>=7/4,则熔山太输出>金火太。
4、分析
1.首先在100~300的范围,爆破无论如何都不可能比毒多7次,所以无软化是金火太完胜。
全程软化下就比较复杂:
2.首先261~290刀时,是4毒9爆,此时熔山的换算期望(物理+爆-毒)比金火的期望(物理)高了2.76%,然而这是在全程软化+刀刀弱点的前提下讨论的,TA视频140刀一条斩龙,真要是260刀打在软化后的弱点上,可能已经砍死两只怪了。
然后分时间看。
3.1时间350~1200s时,3毒期望在126~141,4毒期望在201~213,那么:
3.1.1刀数在100~125范围是2毒5爆,金火太略胜,胜了……呃,0.2%左右,等于没有。
3.1.2刀数在126~167范围则是3毒6爆为主,混了一点2毒6爆/3毒5爆/2毒5爆可忽略不计,此时还是金火太略胜一丢丢。
3.1.3刀数在168~200范围是3毒7爆,此时熔山太的换算期望比金火太的物理期望高约1.3%。
3.1.4刀数在201~260范围主要是4毒8爆,混了一点3毒7爆/3毒8爆/4毒7爆仍然忽略不计,熔山高了约1.2%。
3.2时间在200~350s时,3毒期望没变,而4毒期望上涨到213~264,所以刀数212以下的结论是不变的。
刀数100~167时,金火太略胜一丢丢,真的就只是一丢丢。
刀数168~212,熔山太略胜一大丢。
刀数213~260,为3毒8爆/4毒8爆,都是熔山胜,前者是高2.7%,后者是高1.2%,时间越短,前者占比越高。
4.然后考虑最常见的爆比毒多4次时,(爆伤-毒伤)占约6%,所以当熔山的物理期望低于701.73时多4爆也无法超越金火太。
当软化覆盖率为75时熔山的物理期望为701.72,所以当软化率低于75%时金火太完胜。
5、总结
前提:
轰/迅/(黑)角/(硫)斩/冰牙
M位、自由任务、非历战、单人、无环境陷阱、非捕获、无伤害溢出、刀刀弱点
hit数在100~260范围、时间在200~1200s范围
结论
软化覆盖率低于75%时,金火完爆熔山太。
软化覆盖率高于75%时,金火与熔山太以不大于1.5%的差距互角。
注:互角的胜负主要取决于刀数,刀数<=167时以金火胜为主,>167时以熔山胜为主。(受时间影响较小)
注:覆盖率75+时,覆盖率越高熔山优势越大,最大1.3%,反之则金火优势越大,最大1.5%(覆盖率和互角胜负无关,只影响获胜后拉开的差距)。
注:仅在极少数情况下,二者的差距拉大到2.7%,基本可以忽略。
注:覆盖率指软化覆盖的hit数而非时间。
注:因为算的都是弱点期望,必须以刀刀弱点为前提,这个前提下刀数大概就在这个范围里了,无论是TA视频还是我这种菜逼打的刀数都符合这个范围。刀数>260的情况不影响非软化的结论,在软化下又不太现实所以排除掉了。
六、在其它怪上的推测
这时候前面选怪的重要性就体现出来了,跟双抗2星毒伤320对比可以推测出很多其他怪的情况。
首先明确血量(比轰龙高时)越高对爆破越不利,因为物理输出永远是差了4.7%/9.9%,血量提升N倍,需要的额外触发次数就变成N倍,但是血量变N倍意味着刀数N倍,积蓄N倍,但是触发次数肯定是不大于N倍的。
注:血量升高对爆破不利是整体趋势,局部可能出现与趋势相反的情况,因为收益并不是连续变化的,异常触发需要的总积蓄也不是均匀变化的。
注:血量降低/刀数提升是对爆破有利的,血量与刀数等比例提升(假定肉质差不多)则是对爆破不利的。
1.金/银/樱/苍/雌火/火龙
双抗1星毒伤160,基础血量在3000附近与轰龙相近,在之前的测试中发现前两次毒抗之和不超过(5+9)*80=1120,毒仍然能触发2~3次,但是伤害砍了一半。它们的基础爆破抗性为120(+60)足有70(+30)的近2倍,所以爆破触发次数也会比较惨,但是前几次总归是比较容易的,所以推测:
无软化金火太完胜,全软化互角/熔山有微小优势。
2.黑轰/雷狼
双抗2星毒伤320,基础3000/3350,与轰龙差不多,所以结论应该是类似的:
无软化金火太完胜,全软化互角。
3.黑狼鸟
爆3星毒1星毒伤160,基础3300,跟轰龙比血量相仿爆抗更低毒抗更高,很显然结论是:
无软化未知,全软化熔山完胜。
4.凶爪/酱瓜
爆2星毒3星毒伤320,基础3000/3600,跟轰龙比血量相仿/更高爆抗相仿毒抗更低,很显然:
金火太完胜。
5.碎龙/雷颚/红莲/炎王
爆1星毒2星毒伤320,基础2990/2990/4000/4300?跟轰龙比血量相仿/更高爆抗更高毒抗相仿,很显然:
金火太完胜。
6.惨爪/麒麟
爆70(+30)毒250(+150)毒伤160,基础3000/3345?跟轰龙比血量相仿爆抗一致毒抗更高,显然:
无软化未知,全软化熔山完胜。
7.风漂
爆70(+30)毒80(+70)毒伤320,基础3000,跟轰龙比血量相仿爆抗一致毒抗更低,显然:
金火太完胜。
因为无法定量分析,剩下的尚无法百分百确定。
七、个人建议
能够使用以下中的至少一种来提升熔山的输出时,可以考虑使用熔山:
1.狩猎爆破抗性低(3星)毒抗性高的怪,最好同时有高软化覆盖,最好物理肉质再差一点。
2.高软化覆盖的前提下,使用非物理输出手段大幅削减血量(落石/多怪任务),但不能削太低(否则次数来不及拉开差距)。(联机不算因为会提升抗性)
3.高软化覆盖的前提下,多使用单hit动作值低的攻击提升总hit数(软化攻击/突刺),多多益善。(把输出技能下了提升总hit数是不行的,别犯傻)
4.高软化覆盖的前提下,狩猎时间本来就长则延长狩猎时间,狩猎时间本来就短则缩短狩猎时间,这样可以降低毒收益从而变相提升爆破(效果较小)。
5.高软化覆盖的前提下,把熔山用成紫斩太刀。
注:满足上述条件时,熔山可能具有更高的输出,不是一定。
注:2/3/4/5即使在无软化覆盖时也能提升输出,但是很难弥补熔山和金火的物理期望差距。而1可以极大地提升爆破收益,所以1可以不以高软化覆盖为前提。
注:刀刀白字会提升爆破次数但也会拉开物理输出差距,所以不打弱点能不能提升熔山的期望不确定。
熔山对弱爆怪的出色表现毋庸置疑,正如TA角龙很多都用智熄刀,针对弱点的收益一直都是很高的。
在一般抗性如双抗二星的怪上,熔山上限是比金火高约1%,然而要达到这个上限需要复杂而苛刻的条件,难受的是这个条件不是光靠技术就能满足的,不满足条件时则是必定比金火低。
总而言之,金火输出绝大多数情况是优于熔山的,不竞速常驻金火准没错,周回麒麟/黑狼鸟/惨爪时换熔山。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙