《怪物猎人世界》冰原DLC狩猎笛旋律UP收益与团队作用分析
《怪物猎人世界》狩猎笛是一款可以切换音色来为队友上Buff的武器,所以在团队中也可以充当辅助的位置。请看下面由“昼侵蚀”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC狩猎笛旋律UP收益与团队作用分析,一起来看看吧。
龙骨笛(属强6,属攻旋律吹满,转福2触发)
首先是大前提:冰源的武器属性上限并未取消,而是改成弹药类上限为1.6弹药属性面板,武器的属性上限为1.6倍属性面板或属性面板+150二者取高。其中属性面板包括客制属性(每次30)以及贴皮部分(20/10/10/10/10合计60)
音色提供的属性增幅无法突破上限。
音色:属攻小/大=8%/10%基础属性值提升。
响玉:属性类效果up(无属攻音色/有属攻音色)=5%/10%基础属性值。有相应音色的话还提供属耐。
二者增幅倍率加算,总计最大倍率1.2暨提升20%的基础属性面板 日站说这两是乘算结果害得算错一堆数据 ,在属强6的1.2倍后相当于24%的提升,攻特大也才20%。且单独的响玉提升十分有限 给金火笛上香。
音色增幅的基础属性面板包括原面板加属性客制和贴皮部分。
属性数值
以溟波笛(R11可贴)为例,无客制无贴皮下的基础面板为450水,R11武器目前版本最多可选择3次属性客制+30×3=540,贴皮5次属性+60=600。
带上属强6,吹齐buff后,发现面板达到橙色上限960。
600×1.6=960。
减少1级属性强化,属强6→5:×1.2→×1.1。属性值降为890。
(450+30×3+60)×1.2×1.1+100=892≈890
卸除全部技能
单独演奏属攻小
复演奏属攻大
仅响玉属性类效果up(复演奏只影响持续时间)
属攻小+响玉
属攻大+响玉
于是可以开始考虑武器的选取,以最大化技能配装收益。
设武器无贴皮无客制下的基础面板属性值为x,且无视低属性值武器的特殊属性上限规律150 不如吹个攻大。
1.6(x+30n+60m)>=1.2×1.2(x+30n+60m)+100
暨:x625-30n-60m
其中n为武器客制属性的次数(R11、R12=3,R10=4,m为可否进行属性贴皮(可=1,否=0)。
考虑到属性值尾数的四舍五入,实际只要全客制之后的总面板达到600即可在属强6满旋律时达到964实际≈960面板恰好上限,属强5则需客制后360基础面板,属强4只需300 再低不如直接去达人艺走物理流。
综合而言,大部分属性笛在输出方面目前仍摆脱不了玩具的地位,可堪一用的仅有真属会加持下的麒麟龙骨还有溟波。如果队伍中有另一个属性笛队友倒是可以开发一下这把,安利潜力股。
图中第二把是水妖鸟的瀉湖鼓,540水属R10可贴,全客制后720水属,匠5有50刀紫斩,音色是骨笛系的攻大+回性响玉,和溟波笛队友一起组队就能享受到攻特大+属攻大,攻击力20%和属性24%的梦幻buff 能找到一个队友工具人属性笛的话 水妖鸟斩斧强属瓶540水紫斩R10可贴,蛮颚斩斧强属瓶600火R10可贴,龙骨斩斧600龙R11可贴,还有无敌的冰鱼盾斧。在buff后均有爆炸输出。
而主流属性武器弓箭 双刀 的无客制属性值大多位于270-390区间,此时可以结合队友需求修改携带技能,配出属强5或4,配合笛音色也可接近属性上限。 但实用性堪忧,而且哪有那么多工具人笛子呢。
PS:然后关于攻击力的贴皮、客制和音色,测试后自我强化/攻小/大/特大均对贴皮和客制部分有增幅。有兴趣的大佬们可以自行尝试。
PS2:目前最高面板封龙骨笛,打桩响音拨浪鼓真属会150一转,可惜匠5也只有30刀白(5发拨浪鼓掉蓝斩),且伤害十分吃肉质属性吸收。
金火笛:强走,耐力上限突破,属性效果up,冰耐大,风压完全无效。弓箭双刀队友都说好。但自己没输出摸爆。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区













































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙