《怪物猎人世界》冰原DLC登龙伤害延迟探究
《怪物猎人世界》冰原DLC对武器的机制做出了不少调整,很多玩家对于太刀登龙时伤害的结算产生了怀疑,于是此次就为大家带来了《怪物猎人世界》冰原DLC登龙伤害延迟探究,希望对大家有用。
不管是刷片大佬还是普通玩家,对冰原版本登龙判定的怀疑一直没有断过。正好看到有说,表示看本体的片也有师傅诡异地空了登龙,寻思登龙没改,后面回复的群众也是众说纷纭,有说判定区域的,有说时间延迟的,正好我steam和ps4都买了,于是用自己的号做了个测试。
由于判定范围这个东西,测试起来会比较主观,而且我觉得有个老哥说的在理,锅到底是在登龙判定区域上,还是在怪物的判定框上并不确定,因此我就只针对时间延迟的怀疑做了测试。
可以观察到的结论:
冰原登龙的特效表现(那一道竖线)相对本体有延迟,具体的延迟时间大概是4帧左右,但是伤害判定的数字是同时出的。
测试
测试方法是训练场,在PS4端和PC端使用红刃登龙打木桩,录制方式是PS4内录,PC端用Win10自带游戏工具录制,均输出成30帧/秒的视频,然后使用视频软件kinovea进行剪切逐帧查看,在气刃突刺数字冒出来的那一帧进行对齐,然后看两种情况下两个版本的气刃兜割数字出现时间,1是登上去了之后什么都不按,让角色自己出气刃兜割,看最慢情况下二者的伤害发生时间是否有变化,2是气刃突刺发起之后就狂按三角/Y键,看最快情况下二者的伤害发生时间是否有变化,第二种情况可能存在少许误差,因为人年纪大了,做不到一秒按30下来试输入时间窗的第一帧有没有延迟
关于对齐点,考虑到角色发起登龙的距离很难做到完全一样,因此我使用了两种对齐方式,一个是戳的那一下伤害数字出来的那一帧,一个是左上方气刃兜割技能按键提示高亮的一帧,后来发现二者是一样的,也就是戳伤害出来后,如果什么都不按,冰原和本体都会在75帧后自动跳出气刃兜割的技能框,如果狂按,则会在57帧后跳出气刃兜割的技能框,如下图,左侧是PS4冰原版本,右侧是steam PC版本。
图1,第56帧,可见还没有出现戳的数字
图2,第57帧,伤害数字冒出,我是在这一帧进行对齐的
图3,第131帧,还没出现气刃兜割释放的技能框
图4,第132帧,一起出现气刃兜割的技能框,表示这一帧发动了技能
图片是戳出去之后双手离开键盘/手柄录制的,狂按的视频我就没截图放了,担心图太多太乱,但也是一样的效果。这个测试说明了冰原的登龙并没有改变气刃兜割发动的时间窗,但不能说明发动后没有延迟生效,我们继续看下面的图
图5,第142帧,PC版本的竖线已经出现,冰原版本毫无动静
图6,第145帧,PC版本竖线已经进入中后期,冰原版本仍然没有出现竖线,但是二者的数字同时冒了出来
图7,第146帧,冰原版本竖线姗姗来迟,此时距离PC版本竖线出现已经过去了4帧,也就是0.13秒,注意这时候,冰原的伤害统计UI上,HIT数是2,也就是戳+第一下兜割,而PC版本也只看到一个兜割数字
图8,第147帧,冰原版本的的伤害统计UI上,HIT数变成了3,PC版本也冒出了第二个数字,两个版本前两次判定出现的间隔一直,后续判定间隔,冰原版本是在155帧跳完全部7下,而PC因为特效遮蔽的原因看不清楚
图9,第180帧,PC版本的伤害数字已经全部淡出消失,冰原版本仍然有3个数字清晰可见,但由于不清楚伤害数字消失时间是否有浮动,这里不做判断,仅呈现
完整结论
1.冰原版本对登龙斩确实有未列出的改动,目前可以证实的是气刃兜割特效的出现时间延迟了4帧。
2.兜割的第一次伤害时间和输入窗口基本可以确定未做改动,但判定时间和伤害数字之间是否有延迟无法确定。
3.兜割的7次伤害完整跳完的时间是否延长无法判断。
4.兜割的判定框大小和判定机制是否有改动无法判断。
5.两个版本在竖条特效出现之前受击是否会导致伤害丢失无法判断。
多说几句,我自己在测试的时候,试图通过调整朝向来测试判定范围有没有明显改变,结果是在面对不动的木桩的时候,冰原打不到的,PC也打不到,PC能打到的,冰原也能打到,虽然带有一定的主观性,我觉得冰原登龙的范围可能确实没有改,但可能有以下几个因素,导致包括我在内的不少人觉得手感变差。
1.延迟出现的竖条特效,这个是实锤改动了,即使命中判定出现时间跟原来相比没有变化,延迟出现的特效肯定会导致按照本体经验判断有没有命中的人觉得跟自己的经验不符,比如在本体空了登龙,可能先就看到了竖条出现在一片空地,这时玩家会立刻发觉自己空了登龙,后面没伤害能忍,但在冰原,可能发生判定时,怪物的模型确实是没有在区域内,但等竖条出现时,怪物的扭动或者移动又让其模型和竖条重合/靠的很近了,玩家用本体的经验判断这个距离应该是中了,结果没伤害。
2.判定时机改变,伤害延迟出现,这个没有证据,属于瞎扯,大家看看就好,气刃兜割的命中判定都在竖线出现的时候进行,本体版本判定完毕后,延迟了4帧执行伤害结算,但是否命中,命中哪里已经确定,而到了冰原版本,命中判定仍然是在竖线出现的时候进行,但没有延迟4帧而是立刻执行伤害结算,这样的结果就是虽然数字跳出来的时间一样,但判定发生的时间其实是延迟了。
3.中断机制改变,这个同样没证据,我身边有朋友说,冰原太刀兜割落地后,如果在伤害出来之前被打,就完全没伤害了,本体不是这样的。前半句我自己也有相关经验,但本体我没怎么玩过太刀不太清楚,训练场也不太好进行重现。
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