《怪物猎人世界》冰原DLC自愈流长枪配装分享
《怪物猎人:世界》冰原DLC中,讨伐怪物的难度相较于本体来说还是有些高的,可能有些玩家一直在坐猫车,不妨看看玩家“jackpot7988”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC自愈流长枪配装分享,希望能为大家带来一些帮助。
配装
不废话直接上图(备注:别被里面的珠子吓到,因为很多是用不上的,请耐心看完,后面会细说)。
装备:雾障尸套头β、手β ,金火胸β、腰α ,公会裤子α。
武器:骚鸟枪(以长枪为例),客制吸血。
必要珠子:体力珠X2;治愈珠X1;铁壁珠X1;无伤珠X1;强壁珠X1。(默认项链是“防御性能4”)。
战术装备:滑空衣(珠子:整备珠X2)、不动衣(珠子:达人X2) 可更换项目:不动衣换治疗烟筒(偏组队)。
随从技能:治疗飞虫。
思路
重点1:雾障尸套2件特效,武器客制的吸血,都享受“体力回复量UP”加成!老版尸套的套装特效是享受“体力回复量UP”的,新版雾障尸套同样享受!
Tips:以长枪为例,5级防性+防强,找个墙角一只手按住R2你就可以挂机了!秒秒钟血量就给你涨回来!
重点2:武器选择R10武器,客制1级吸血仅需打一只历战惨爪!大家都知道这版本要客制一把高等级武器有多难,R11客吸血要历战片耳黑狼,R12更要历战溟波!R10武器就相对亲民很多。
Tips:只要能哪怕1级的吸血客制,你的狩猎体验就将完全不一样,客制成本的低廉让你只需一只历战惨爪就能享受吸血的快感!(建议选择斩味较长的武器,因为磨刀时间也是整个打怪流程中的一环)之后的客制,再打一只历战猛牛,就能扩充洞,最后建议客制会心,毕竟伤害越高,吸得越多~
重点3:金火2件套,5级加护+3级体力,喝药算我输!5级加护绝对是这个游戏里面最变态的防御技能没有之一!什么弱特,什么耳栓,什么超会心,统统不要!站着就是输出!
Tips:大家都有过这样的经验,辛苦配一套输出能力爆表的装备,结果发现在历战怪手里挥不了几下就要去吃药。我们不是大神,我们不玩速刷,我们只是享受狩猎的快乐,有这些吃药的时间,我干嘛不站着吸回来呢~
重点4:武器选择灵活,只要是带盾的武器都能这么玩!这套配装中有“3个4级洞、2个2级洞、2个1级洞”的灵活孔位,这还不算武器上的洞!想怎么玩就怎么玩!
Tips:大家请看下图,如此多的灵活洞位,因为本人长枪,放上了三级“回避距离”,配合不动衣服出了三级“回复速度”,让不动衣服阶段时硬刚的红血回复得更快,然而因为有一颗回避距离的珠子带个属性解放技能...只好卸下无击珠。当然,大剑要集中,盾斧、铳炮要炮术,辅助要广域,你们爱怎么配就怎么配~这套最大的特点就是灵活!(也能从下图上看出来这套的珠子是多么的廉价和亲民)。
重点5:滑空衣+不动衣+治疗飞虫,基本站撸所有怪!加上这版本随从春哥技能,变相多了一次容错。战术衣服上还可以继续放上“整备”技能,让衣服CD加快。
Tips:只要不是一招秒的技能,统统站着戳!吐息我R2着戳,龙车我R2着戳,龙咆我R2着戳,激光我还R2着戳,你咬我?有本事就咬死我~
重点6:公会裤子自带“减轻胆怯”和“地质学”,穿上你就是聚魔之地的爸爸!再也不用担心地上那些捡不完的节操,更不用担心队友在炎王核爆的时候戳你裆部。
Tips:“公会成果”这一套装备,需要打完大师1-5星的全部自由任务,然后在大师6星出现“荣冠的猎人们”,这任务打完出的票是核心材料。这对大家来说并不困难,毕竟这是“可预期目标”,肝几下就出来了,而且“防性5”的项链强化同样需要这个票。没有那么多“不可预期目标”的珠子,是不是各位觉得一下子踏实多了~~(特别备注:防御性能4强化到5需要两张票,一张票打一次任务....还望见谅暂时肝不动“荣冠的猎人们”这任务再做两次了...所以项链依然是“防御性能4”,导致身上配的珠子放了一个“铁壁珠”)。
最后,我还是要把“求求你,打死我...”系列的宗旨强调一下:这是一个用强大的续航能力换取输出时间与空间的配装,摒弃诸多攻击技能。对于一般玩家来说,打怪嗑药这是难免的,一旦嗑药就会花费时间与精力,这不等于变向的降低输出了吗?所以我们反其道而为之,用所谓的“嗑药时间”来打输出,和正常的流派比起来,说不准谁快呢~~~(注:这个套路可能对某些武器 效果会有所出入,请以最后的实战效果为准)。
个人观点
一,不要总把“提高生存能力”与“萌新”这两个概念挂钩。我这身配装既然都需要一个公会裤子了,就能看出它并不是为新人们准备的。我们提出各种各样的配装,只是提供一种狩猎的思路,来提高我们的游戏体验质量,而“一味的提高输出换来的爽快”也是这其中的一个选项。
就拿你说的第一点来说,最少我个人的体验是:我打了一只聚魔之地的金火一瓶药都没喝,哪怕是回复药都没有,最多是猫猫送来的回复虫,和点击地上的回复虫机关。你可能觉得我花这20分钟打个金火,为什么不提高输出花10分钟就打了呢,但我喜欢这种狩猎方式——感觉我在戏耍它。
综上所述,“提高生存能力”并不是新人的专属,老玩家依然可以从中找到乐趣。
二,里面每个技能的搭配最少对我个人来说都是有意义的。“回复速度”可以让我无忧的快速回到“无伤”状态,“防御性能”和“防御强化”可以让我即使低血量也能平静的按着R2等待回复机会,“加护5”虽然是一定触发几率,但“看破”何尝也不是一种几率?如果硬要把“不触发”作为谈话的前置条件,那没有多少游戏经得起这样的折腾,平淡的看到它就好。而最后“刚刃”、“心眼”、“回距”等等这些技能,只是让我的狩猎手感更好而已。
举一些带有玩笑性质的例子:其他的配装要是遇上女朋友微信查岗怎么办?我可以自豪地说,我这套配装,手柄倒扣过来,R2按在腿上,我两只手就可以拿来回微信了~
三,怪物猎人之所以好玩耐玩,正是因为它的游戏体验几乎没有“功利心”。看看现在当下流行的游戏吧,每一个的“功利心”都那么重——玩游戏就是为了赢。而在这个连组队都看不到自己伤害构成的游戏中,最少对普通玩家来说是不存在这样的心情的。因为我们只是一个普通玩家,那些大神极限讨伐的视频也就看看就好,根据里面的配装和打法,尝试着够一够就好,核心的思路还是建立在自己的游戏方式上的。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区


































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙