《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享 武器选择与技能收益分析
《怪物猎人世界》冰原DLC对武器的改动比较大,加之很多新的武器更新让玩家们在配装方面有了更多的选择。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享,一起来看看吧。
技能收益
绕不开的看超弱套餐
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升
b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升
c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%
高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。
其他辅助技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。
以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。
动作、属性值
| 双 | w物理 | w属性 | ib物理 | ib属性 |
| 鬼人逆手斬り | 11 | 1 | 11 | 0.6 |
| 鬼人二段斬り | 21 | 2 | 21 | 1.2 |
| 鬼人六段斬り | 70 | 6 | 70 | 3.6 |
| 鬼人連斬 | 69 | 7 | 69 | 5.2 |
| 鬼人突進連斬 | 34 | 6 | 34 | 3 |
| 乱舞 | 175 | 16 | 175 | 11.8 |
有部分因素导致和实际会有些许出入:
1.均按打弱点100%会心计算,部分r12武器会不满会心,但是除了火和龙最后胜出的都不是r12武器,而火的r12武器自带15%会心,龙属性参与比较的全是r12武器,也就不影响比较结果了。
2.没法算客制和贴皮,也是大部分不影响比较结果只影响实际伤害,唯一有影响的水属性武器在后面做了具体分析。
3.计算器没法算软化,所以实际物理伤害会往上增加,会个别分析一下。
4.珠子除了用了一个达人2,其他全是本体珠子。
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冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙