《怪物猎人世界》冰原DLC零解流斩斧及飞爪撞墙技巧教学
《怪物猎人世界》冰原DLC新增了飞翔爪这一装备,玩家可以通过与武器的流派玩法相互配合来打出高额的伤害。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC零解流斩斧及飞爪撞墙技巧教学,一起来看看吧。
斩斧的邪,在于配合衣装无脑粗暴骑怪零解输出。我上瘾后就觉得其它武器都些慢、花拳绣腿... 当然不是指输出不好,本人玩七种武器,使用次数也算平均,反正其它近战武器都有些玩不进去了(我的个人感觉哦,请勿上纲上线)。而且冰原的怪大部分都比较灵活,所以斩斧的无脑贴脸零解输出,效率上就更显得有优势。
冰原新增飞爪的意义在于软化部位和辅助输出打晕厥,而斩斧却玩成了主要输出方式,会有些担心被削。
配装参考
核心技能
整备5,耳塞5,强化3,武器客制吸血。
这套配装兼并攻控奶,注重性能优先输出,如果非要向最大输出看齐,只需把我的快吃3广域3换掉,就能满超心满达人了。另外耳塞5是看重个人操作玩法风格的技能,用不用看个人情况,不用太较真哦,当然若去掉耳塞5输出技能是可以配到极限的。
整备5,好处自然是几乎可以保持全程穿衣装及享受衣装上的珠子。转身衣和铁衣轮流换,铁衣配吸血时适当控制血量,绝大部分怪也可以硬刚插爆(目前除了历战酱瓜不太敢)。另外,几乎全程的转身衣或铁衣的强制无硬直状态,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下而苦恼。
耳塞5,更顺畅的零解插爆(特别是怪吼时的移动走位及插嘴爆...),更及时准确把握撞墙时机(正想抓头时不会被吼住...),当然还有防御或奶队友机会... 另外,斩斧零解自带的耳塞LV4(可与耳塞1叠加)是只在零解时起效,就是说只有零解插的过程中,怪吼了才有用,而大部分时候还没准备开始零解或在怪身上移动的过程中,就已经被吼住了... 所以个人建议要么不配要么配足耳塞5。
强化3,能让剑模式开刃延长大概30秒多,最大化零解时间。相对其它武器来说,剑斧对强化3的需求是最高的...
关于伤害
以上面配装为例,80秒开刃时间,能零解5~7次。
1次伤害(14下插加1下爆炸)大概在1000~1400区间(零解最后一下前提前下来不会有大后退硬直,当然爆炸的一下伤害会低一些),基本无需考虑走位和怪的动作特性,全程无脑抓头。
80秒左右的时间,伤害保底能在6000左右(已经实验3斩斧不到7分打死一只历战冰咒)... 铁衣虽然可有吸血来零解硬刚,但也要看情况偶尔抓身子或尾巴输出,避开有些怪头部的猛烈伤害(比如历战酱瓜、灭尽...)。
吸血,虽然莽不过大剑能几乎一击吸满的真蓄,但零解的触发方式敏捷灵活,回血量及回血速度也都相当不错。另外,体力回复up对吸血有效,一样是按百分比对吸血加成,比如体力回复up3能多吸血30%...
PS:斩斧应该也是唯一一个能硬刚焱妃核爆的武器,零解硬刚焱妃核爆,放上视频小片段:
飞爪撞墙实用心得技巧总结
从玩上冰原就迷上斩斧同时喜欢抓怪撞墙。看了不少撞墙心得,但都觉得或不够全面或不切要点,这里再简要写下,龙骑士必备,基本包教会,关于飞爪的基本操作教程,一星的那个打凶豺龙的自由任务讲的很详细。
首先,撞墙除了伤害不俗外(怪总血量的固定比伤害,且一次比一次高),倒地给队友带来的大量输出时间才是关键。
要点就看一条:非发怒状态。
基本不用考虑怪的耐力或动作硬直特性,只要是能看准怪是非发怒状态,就一定可以触发撞墙。
发怒状态,怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物小图标下面的心电图是加速和红蓝线交替状态。如果眼睛变色或心电图变慢且是单蓝线,就是非发怒状态,一定能触发拍头及撞墙。看怪眼睛当然没有看心电图直观,所以时不时看屏幕下方的心电图,若变成单蓝线,就可以抓头撞墙了。
怪处于非发怒状态,其耐力动作及体征特性都会有变化。比如,动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会变淡。这些虽然不用去特别注意,但熟悉更多就能抓住更多的飞爪预判或攻击时机。
影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。
影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等... 比较典型的历战酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了睡眠没有有效对其实施撞墙的方法。相反,比如毒药鸟,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强...
1、开场、换区、睡眠。三种情况怪的强制非发怒状态。睡眠,所以一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞,以免怪起身后乱窜,错失良机... 开场,所有怪都可以撞一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。换区就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。
2、关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。
3、怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪的这两种情形之后很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图会延迟会儿才会才变单蓝线,所以若想准确把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。
4、怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,吼的时候心电图还是单蓝线(延迟会儿才会变红蓝交替),但这时候已经不能发动撞墙了,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。
5、怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的。
6、怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈。
7、关于地盘争夺。基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞。
8、撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后...
9、最后再强调下,转身衣或铁衣的强制无硬直状态,装配整备5,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来而苦恼。整备5几乎全程身穿转身衣铁衣,是上身零解粗暴输出还是发动撞墙,相对于其它武器,这对于斩斧可能是最自由和灵活的选择。
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