《怪物猎人世界》冰原Beta版大剑倍率测试
《怪物猎人世界》中的武器都有着很多招式,玩家打出的伤害需要通过面板数据、动作值和倍率等数值参与运算而得出。请看下面由“s037465923”带来的《怪物猎人世界》冰原Beta版大剑倍率测试,一起来看看吧。
拔刀斩
122 倍率0.48基准计算
195 约持平0.76
279 1.05>1.10
强蓄斩
208 0.65>0.82
281 0.87>1.11
332 1.15>1.31
真蓄斩
38+376(304) 1.65>1.2
[1.2*1.25=1.5]
51+548(444) 1.82>1.75
[1.75*1.25=2.19]
56+689(535) 约持平2.11
[2.11*1.25=2.64]
*1.强击增伤约1.25倍
*2.( )为无强击强化伤害作为基准计算。
飞扫斩
190 0.71>0.75
243 0.85>0.95
299 1.10>1.18
以下验伤倍率持平
横斩:66
肩撞:66
捞斩:96
拍击:42
脚踢:13
结论
大剑朝蓄力方向强化,多数倍率微上调
但关键的 强射>真蓄1
看似提升攻速理应提升dps,实则持平。
强射>真蓄1 比起 肩撞>真蓄1,略约快1秒,而这1秒的代价则为,大幅降低动作倍率 降幅约30%。
即使有强化击buff 亦降约10%,而蓄力倍率虽然提高,但关键还是要有足够的时间蓄力,才吃得到IB的糖。
而强射的出现使命中率大幅提升,不仅仅是可360°调整出刀,特定部位or强化弹种,还能对魔物起到胆怯的作用。
让真蓄可以稳稳的打中(但有时候会大退,真蓄打不到,届时再研究)。
优点
1.真蓄提早出手提升命中率。
2.蓄力越多,才能受惠IB的改动。
3.强蓄斩倍率,算是大幅提升,不再像个累赘动作。
4.飞扫斩 倍率亦略提升(个人是看好融入 部分魔物长时间倒地连段)
缺点
1.让肩撞>真蓄dps下降,肩撞被扑倒技的今天显的更为难堪(意味不鼓励使用肩撞?)
2.而真蓄若无触发强击则除了真蓄3外(真蓄3眠斩无影响),皆弱化倍率。
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙