《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析
《怪物猎人世界》中很多玩家不太了解本作的伤害计算公式,这里给大家带来“雨酱”分享的《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析,大家看了之后或许能更加了解各流派与技能间的搭配。
伤害公式分为:
1.物理伤害公式;
2.属性伤害公式。
物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害)
(动作值*动作值补正)÷100*武器倍率*会心补正*斩味补正*斩味补正*刃中补正*斩味惩罚*怪怒补正*状态异常补正*全体防御率*肉质÷100。
是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一一解释一下这些名词吧。
动作值
可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。
武器倍率
相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。
会心补正
就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。
斩味补正
斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中)
斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!
刃中补正
像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中?另外,太刀的登龙剑不受刃中补正影响。
斩味惩罚
这个不用太在意,因为它只出现在黄斩以下时,每人会把武器用到黄斩以下还不磨刀吧….
怪怒补正
也就是怪物发怒后的补正值,大家玩的时候应该能注意到,怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,mhw的补正值大概是1.1.
状态异常补正
其实可以简单理解为眠斩补正,也就是怪物在睡眠状态下收到的第一下伤害会有系数为2的补正效果。
全体防御力
其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了….
在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。
肉质
相当于怪物各个部位的柔软度,所以怪物的每个部位伤害有高有低,都是受肉质影响。取值范围为0~100的整数,数值越高则部位越软,肉质越好。另外,肉质≥45,是触发弱点特效的阈值,也就是说肉质45以上(含45)就相当于怪物的弱点部位了,在攻击时就要死命的盯着弱点部位打,才能打出更有效的伤害!具体每个怪物的肉质表还请各位自行查找了。
属性伤害计算
属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防御率x肉质÷100
属性值
就是经过各种加成后,人物状态面板中的那个属性数值,看起来都是几百几百的,实际计算的时候要÷10,就是为了面板看起来好看而已…
属性补正
类似于物理伤害的动作值,每个武器和招式都有属性补正,比如太刀登龙的属性补正只有0.3,所以属性太刀的登龙伤害很低….
弓蓄力补正
是专门针对弓的补正,每个招式的蓄力阶段的补正都不同。
由此也能看出,弓特别适合打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧。
龙之矢的补正特别低,所以不适合打属性龙之矢咯….
登墙射只有满蓄,无强弓就是3蓄,有强弓就是4蓄。属性补正极高,所以当年有59秒灭尽龙上树弓的视频,不过现在貌似也削了…
斩味补正
属性伤害也是受斩味补正的,不过没有物理伤害影响那么大。
怪怒补正状态异常补正全体防御率与物理伤害公式相同。
肉质
属性肉质,也就是怪物各部位的属性吸收度,肉质越高则属性伤害越高,同一个部位的物理肉质和属性肉质可能会不一样的,某部位物理肉质不好,但属性吸收却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低。
需要注意的是弱点特效这个技能是根据物理肉质来缺点是否发动的,也就是说想要触发弱特还是得盯着物理弱点打。
了解了以上的计算公式,在搭配技能的时候就会更加心里有数,知道这把武器适合什么流派,从而选择合适的技能来增强输出。比如大剑一般就不要玩属性了,龙之矢要选物理面板高的,滑步弓要打属性并要盯着属性吸收更高的物理弱点打。希望这些能对大家有帮助!
异常属性的发动机制
怪物猎人的异常属性包括:毒、麻、眠爆破4种,而其触发机制为每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物“异常储蓄值”,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了!
举个栗子:某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。
所以异常属性的武器更适合用攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。
这里顺便提一下,嘛币和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值!
常用技能
接下来介绍常用的技能,虽然游戏里有每个技能的功能介绍,但都只是简单概括知道个大概,这里将为大家详细解析每个技能的机制,特色,与包含这个技能的常用装备,进一步了解技能的用处与搭配。
看破
是最直接的增加会心率的技能,比起浑身弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。
看破也有7级,3级是一个分水岭,1增加3点会心,2级增加6点,3级10点,之后每一级增加5点,最高30.所以看破一般要堆到3级以上比较好。
包含看破技能常用的装备
看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件或炎王γ三件即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,比如常用的炎妃β胸,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。
如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐炎王γ头γ手γ脚,贝贝胸,手,这5件装备是增加看破性价比最高的部件了。
另外还有惨爪腰也是早期增加看破常用的装备,看破护石也要尽早做出,后期也会经常用到。
(未完待续……)
相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
































冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙













大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪





























































































































































大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
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大凶颚龙
骨锤龙
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惨爪龙
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炎王龙
炎妃龙
冥灯龙